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质感表现基础手法[之二] 如何呈现立体感

本教程由cloudy原创,仅供在blueidea.com上发表。未经作者同意,不得擅自用于他处。如有需要转载,请联系cloudy征得同意,谢谢合作。

[前言]
这几天感冒了,头昏脑胀的。教程慢慢写吧。不过发现大家似乎对之一的教程反映不算激烈,看到的试验作品也不多。可能真如我所说,例子不怎么样,吸引程度就少了。但教程一是基本,不好好看,实现效果的手法就要受限制。看教程,亲自动手才是最重要的哦。

好,废话不多说。这次就用认真的图图来做例子吧。下面的幸运发条娃娃是前不久我用ps绘制的,完全2d+鼠标,作为质感教程例子是刚好。为什么不直接画美女?不,画人需要的技巧复杂一些,对于初学者而言太过急进。还是一步一步来。先来看看效果图吧。

幸运发条娃娃(顺便预祝大家新年快乐!-注:本图版权为cloudy所有,未经许可,任何人不得用于其他用途-)

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原图有A4 300dpi那么大,一些纹理还是要先观察仔细。这里再给各局部。

顺便大家可以先思考一下,我们怎么能做到这个效果,用什么工具?用什么方法?为什么要这么做?
局部:


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[开始]

准备好了?我们开始本节:立体感之旅

原理性的东西我们必须要一开始阐明。
上一节说过,立体感来源于眼睛远近感与光线的变化。我们第一节中已经成功地塑造了一个最简单的玻璃瓶,现在复习一下,我们是如何做到的。

首先,我们根据的原则是光线的变化
其次,我们使用画面的明暗变化来模拟光线的变化
需要什么工具,对ps而言?
-羽化工具,我们需要它产生较为柔和的过渡;
-色相/饱和度工具,我们需要它来调节画面的明暗;
-钢笔工具,我们使用它来产生光滑的选区。
当然,还有一些小技巧,比如保持图层透明度等等,这些小技巧将在进一步的学习中掌握。

ok,简单归纳起来,我们表现立体感的方法是这样的:
色块(胚子)-〉钢笔工具选择需要调整的部分-〉羽化(产生平滑过渡)-〉调色-〉明暗变化呈现-〉得到立体感

好,知道这个道理,我们先来分析最最简单的一环,绑住娃娃头发的丝带。
先观察一下小图的效果:


再来看看放大之后的效果:

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看一下绘制过程,你就会发现原来丝带这种东西是这么容易做出来的。马上试试看。
1、用钢笔勾出外形;
2、用色块填充(毛胚);
3、选择明区、暗区;
4、调色
产生效果如下:

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继续,我们可以偷懒一下,将一条带子复制/变换一下,重叠起来,让人感觉这是很多带子在一起,却没有重复感。
带子与带子之间的空间感怎么出来?
通过互相叠加的阴影。
由于带子与带子之间距离不大,因此就算有阴影,阴影边缘也是比较清晰的,因此我们可以使用较小的羽化值来调节选区,并将之变暗(不知道我在说什么的话,请参考第一节)
看一看我用虚线圈起来的部分,就是比较清晰的阴影,正是这些阴影,使得丝带与丝带之间有了距离感(这是一个很重要很重要的原则,今后会大量用到!)。




55,感冒写教程很辛苦,所以比较慢,大家体谅~

谢谢大家的支持,cloudy终于回来了。感冒刚刚好的同时,又经历了一些让我非常低迷的事情,本来已经向蓝色请假,打算休整一个月左右,但看到大家如此支持,让我不得不提起精神,把这个教程续完再休假。对等待的各位,cloudy表示深深的歉意!

废话不多说,我继续将这个教程补完。不过由于本人情绪问题,可能诉说不是很清楚,希望大家包涵,谢谢。


-续

上次说到阴影形成立体感的原理。这次我们来实战一下。我一向习惯的绘图方法是“毛胚”-〉“阴影”-〉“完成”这样的流程。我先举个简单的例子,大家就会明白我的意思。
首先使用U快捷键,选择圆形路径,绘出路径如图:


对于U,形状工具,有些初学者可能还是搞不懂究竟怎么设置。这里就再补个图。大家可以对照一下。


然后,对于这个圆形路径,我们使用A,白箭头工具来对4个控制点进行调整。有个技巧就是,我们可以一次选择左右两边对称的点一起调整,这样控制较为容易。如图,白色的点是未选择的点,黑色的点是已选择的点。


新建一个图层,选择一种颜色填充,以后还可以使用ctrl+u调整(我觉得自己好像在写流水账一样-________-!!)。


调整一下色彩后,我们就可以使用羽化/色相饱和度大法了(具体操作细节参看第一章)。


其实塑造逼真的立体感,单靠一次羽化怎么可能搞定?这次来大点的羽化值来形成较大面积的过渡感。


数次羽化修改之后,得到这么一块东西。


光有阴影可不行,还得有亮部,光线感。使用钢笔工具,选择脑海里想象中突出的脸蛋部分,如图:


羽化/调整,同样对待额头部分,如图:


现在感觉立体感出来了。稍微总结一下,我们使用简单的羽化与色相饱和度调整,就得到了细腻的立体感,是不是很容易?

继续,现在要在上面画个眼洞,因为是卡通人物,我们简单略过细节,用两个羽化的选区将颜色变白好了。
补充说明一下,上面的幸运娃娃制作的时候并没有记录什么步骤,下面说明的都只能是针对某一部分做个补充的回忆说明而已。但方法就是这样的,大家可以用它来组合,绘制自己的作品。
继续看看眼洞绘制完毕的效果。
下面的步骤列举出了绘制眼洞、绘制眼眉突起、眼窝凹下形成的阴影的步骤。

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不急!慢慢写,我们有的是时间!~~  
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我试着做了一个boy,发现难的地方在,手套,领子,袖口,和衣服下沿的白色棉袄,呵呵,扣子也有点复杂,质感很难掌握咯



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重感冒,很辛苦。。教程可能要等到下星期才能贴完了,实在是对不起!那些质感的表现方法我会详细说的,谢谢大家。
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除了型不准之外,老实说,就质感而言,做得很不错!
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厉害啊,我连画画都没学过,我看我是很难有作为了,唉,郁闷了
四月天http://www.leavril.com

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积雨云在上个帖子中说
引用:


仿照cloudy做的一个小boy,我是新手,多多包涵,cloudy不会告我侵权吧,呵呵!没有做手,因为...我觉得太难了:(
你是不是照着镜子做的
不再迷茫!

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lotusky在上个帖子中说
引用:
积雨云在上个帖子中说
[quote]

仿照cloudy做的一个小boy,我是新手,多多包涵,cloudy不会告我侵权吧,呵呵!没有做手,因为...我觉得太难了:(
你是不是照着镜子做的
[/quote]

当然不是咯,我哪里有这么可爱嘛,而且这句话你该问cloudy嘛!



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cloudy的洋娃娃可以找玩具公司做出实物,做成系列的,对外发售。有的话,我第一个收藏一套。
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我也不会画画。。。不会画ps就学不好吗??不见得。。我觉得重在观察!
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我用路径怎么也做不出一样的效果.
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