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参加火神机械设定大赛的作品




大家来pp!
灵感就是一切
不错不错,希望以后能看到系列作品,能够把这个机型的来龙去脉说清楚。
画得很不错阿
不过要是参加机械设计比赛的话……
似乎像是[头领战士]那样的风格
现在的机械都是高达那样的造型
很酷的样子
你看一看seed
武器什么的都很吊
身体的色彩,形状都很前卫……
这个稍微土了一点
seed属于有点超级系的,我想表现一种美式的,写实派的风格

下面这两幅是前两代机型




卫塔,重武士的前身




HUKE,最初使用TF步行系统的军用武器,系列原型机

我觉得机械设定嘛,如果有历史背景的话给人感觉会比较容易接受一些,我想这些都是评价的一部分。呵呵。。。。可能有些地方不合情理,大家就将就一下吧。欢迎多提些建议。
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还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
不错不错,原创角色一直在国内是个空白。不过能说一下创作的过程吗?

BlueIdea'S Mars

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同样我还看到这张,也应该是你的手笔了,

BlueIdea'S Mars

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我喜欢这种风格。从比例、透视来说,作者已经做的很好了。

大体的造型也非常不错。但是我还是感觉缺乏了细节。对比日美的机械设定,都有非常详细的细节部分。现在所列作品基本都是板块,力度够,精细不足。
-随笔/文集/画集/教程:GhostEver Blog-
-瑶池摘仙果,沙扬梦驼铃,风起孤云舞,流意满阁楼

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不错,是实战型的设定。

高达的设定中最实用的我觉得是08MS中的设定,威猛强劲,很少天线之类的薄弱环节,和上面的很像。情节来说,也是非常写实和残酷的。

最具幻想色彩的设定觉得是Z和ZZ中扎古机型的设定。非常大胆豪华但是又很严谨。当然zz高达的设定也不错,但是我不太喜欢太正统的设计。很可惜的是,机械设定一流,情节确实非常小儿科的低级。

有三种人。第一种人创造和传播文化,第二种人消费文化,第三种人对文化一点贡献都没有。努力使自己成为前两种人。

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scmars在上个帖子中说
引用:
同样我还看到这张,也应该是你的手笔了,
这张好像扎古~

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呵呵。这个就不是原创的了,这个是临摹的沙扎比陆战型。
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喜欢沙漠的那个

做的在破点就好了

弹孔什么的
[...!!!]

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我也很喜欢08ms!我觉得算是高达系列中作的最好的一部了,写实派比超级系来的更加有感染力,我始终都很喜欢前线任务系列(front mission)的机械设定,并且把这种风格完美的带入到游戏中去!可惜目前ps2上还没有前线任务的续作。

其次是机动警察,用比较诙谐幽默的手笔刻画,让人觉得非常自然。

比较不能接受的就是类似高达W.....吗呀。。。。我只能想到这个感叹词了。。。
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我一直觉得这种“巨大人形机器人”作战是恶搞……尤其以日本为最……

1。为什么要有“眼睛”?
安装在头部正中的“眼睛”在实战中如何的脆弱且不说,这个“眼睛”根本不能够提供足够的全方位资讯

2。为什么要有手指扣扳机?
这个简直太恶搞了。。。用手指扣扳机,这也只有人类才会有的动作,且不说对反应速度的影响,光是脆弱的手指的可靠度就很成问题,为什么不直接从机体发射子弹?还是Huke原型机里头的比较符合实战,而不是审美观……

简单说一下而已……

W里头的就更恶心了,翅膀,还天使的恶魔的,,,这是什么跟什么阿…………
always ran...

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说到设定的过程。。。其实画好几张草图,比较难定下来的是头部,因为现在受高达系列影响太深了,尤其是眼睛,做得平和点像高达,诡异点像EVA,横贯下来象太田驾驶的2号机,铺开了象吉姆,单元眼匡起来象zaku,凸出来象凌波丽的0号机,逼急了也不能像百事超人那样只有脑袋没五官。。。。我晕死。。。

最后头部受到了Apache-D直升机驾驶室的启发,最后定稿了,眼不也是采用了不规则的设计,正前方增加了副眼,还增加了左右红外视野的侧眼。我像这样看起来应该就比较特别了吧。。。。。。呵呵~~~

而胸部以及手臂,都要给人感到是陆战机型的感觉,逼矫直机的办法就是趋于梯形的前胸装甲,手臂和很多部分也都加装了类似反射装甲的副装甲板。这些都是目前已经有应用的技术,目的都是为了增强真实感。而脚部我觉得都应当有特别的防滑设计,因此做成类似tank靴那样的底纹,而不应当像gundam那样,脚部的着地点都像使用金属制造的,那怎么能行?

而机身上的其他细节比如运输时的固定点,还有外挂武器的触点,都有刻画,但维修时候用的指示点,或者维护接口以及装甲版的固定卡子都暂时没有作太多,因为会显得画面很乱,可能会让人觉得没有主次。这些就以后再说吧。呵呵。。。。
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alienxx在上个帖子中说
引用:
randomix在上个帖子中说
[quote] 我一直觉得这种“巨大人形机器人”作战是恶搞……尤其以日本为最……

1。为什么要有“眼睛”?
安装在头部正中的“眼睛”在实战中如何的脆弱且不说,这个“眼睛”根本不能够提供足够的全方位资讯

2。为什么要有手指扣扳机?
这个简直太恶搞了。。。用手指扣扳机,这也只有人类才会有的动作,且不说对反应速度的影响,光是脆弱的手指的可靠度就很成问题,为什么不直接从机体发射子弹?还是Huke原型机里头的比较符合实战,而不是审美观……

简单说一下而已……

W里头的就更恶心了,翅膀,还天使的恶魔的,,,这是什么跟什么阿…………
这些我也觉得有点过。。。。我也不大喜欢类似手指抠扳机的设计,不知道谁想出来的。。。我的方法是使用手来握住武器,好处是在战场上易于更换,而枪械是卡接在手臂上后成为完整一体,弹夹以及部分通用零件都装在手臂上,而发射是由电子系统控制。可以看到这设定画中的武器是没有扳机的。

眼睛的位置的确比较讲究,其实在实战中头部被击中的机率很小,因为大可以选择更易击中的部位攻击,而且机体在不停的运动,在紧张异常的战斗中,打中头部这么小的目标其实也挺不容易的,这点机动警察设计的就比较有意思,机师可以将头部伸出来,哈哈。。。不过这样子太危险了。。。

眼睛比较安全的设计我觉得是隐藏在特殊保护装置的后面,也就是有保护罩,作战的时候保护罩就落下,而提供的是热感或者红外影像,因为这些影像具有穿透力,可以在保护罩后方工作,战斗结束后保护罩升起,恢复常规影像。。。 [/quote]
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randomix在上个帖子中说
引用:
我一直觉得这种“巨大人形机器人”作战是恶搞……尤其以日本为最……

1。为什么要有“眼睛”?
安装在头部正中的“眼睛”在实战中如何的脆弱且不说,这个“眼睛”根本不能够提供足够的全方位资讯

2。为什么要有手指扣扳机?
这个简直太恶搞了。。。用手指扣扳机,这也只有人类才会有的动作,且不说对反应速度的影响,光是脆弱的手指的可靠度就很成问题,为什么不直接从机体发射子弹?还是Huke原型机里头的比较符合实战,而不是审美观……

简单说一下而已……

W里头的就更恶心了,翅膀,还天使的恶魔的,,,这是什么跟什么阿…………
那就不用看漫画了……
机体的设定并不是投入生产的
而是要能够给观赏者以想象的空间
现在这方面的漫画
可以说机体设定的美观与否直接影响着这部漫画的畅销程度

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哦,机动警察系列的设定非常不错。不过那巨大的左轮枪也确实令人费解。还有那些用手指当刺刀的战术也让人大吃一惊。

tv版中出现的那些蜘蛛型的陆战坦克我觉得非常实用。各种地形都可以快速移动,打断一两条腿都还可以继续战斗。攻克机动队中也有类似的设定。
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的确,仿蜘蛛的机械设定经常出现在士郎正宗的漫画中,最早好像是机动坦克队,攻克就不用说了,在攻克机动队剧场版的最后就是与一台蜘蛛坦克的作战。这种设计的确很实用。
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无患在上个帖子中说
引用:
那就不用看漫画了……
机体的设定并不是投入生产的
而是要能够给观赏者以想象的空间
现在这方面的漫画
可以说机体设定的美观与否直接影响着这部漫画的畅销程度
我看漫画看了12年,好的机体设定跟乱七八糟的机体设定,还是能看得出来的,并非所有的作品都像你说的那样,畅销程度与作品(或者机体)设定的优秀与否并没有直接关系。


另,蜘蛛型战车的确经典,《特勤机甲》里面也有这样的设定。。。这也是难得的SF设定了……
always ran...

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randomix在上个帖子中说
引用:
我一直觉得这种“巨大人形机器人”作战是恶搞……尤其以日本为最……

1。为什么要有“眼睛”?
安装在头部正中的“眼睛”在实战中如何的脆弱且不说,这个“眼睛”根本不能够提供足够的全方位资讯

2。为什么要有手指扣扳机?
这个简直太恶搞了。。。用手指扣扳机,这也只有人类才会有的动作,且不说对反应速度的影响,光是脆弱的手指的可靠度就很成问题,为什么不直接从机体发射子弹?还是Huke原型机里头的比较符合实战,而不是审美观……

简单说一下而已……

W里头的就更恶心了,翅膀,还天使的恶魔的,,,这是什么跟什么阿…………
关于“眼睛”高达两个眼睛……民间研究是“避撞灯”
吉恩军的 单眼 作战机器人,是取景器,但是保护很好!

关于手指……手指是为了握住武器,而不是扣扳机(就算有那个动作,是骗人的)。因为有时候手上要拿不同的武器,在掌心有跟武器的接口!因为有些武器需要机体本身提供能源!
我,还活着吗……?

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