程式美之构图错杂谈(之一)
上次和大家谈到视觉中心在构图中的重要性,想来也有好久了。
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仅仅局限在对视觉中心的把握,只是解决了一点的问题,这对于广泛设计是远远不够的。其实还有其他更为宽阔的空间和复杂的方法让我们在构图的问题上得到进一步的提高可控制。
在构图的探索道路上,已经有太多的前人经验给我们借鉴,并逐步形成了一定的构图程式。本想逐一列举,鉴于篇幅和读者的层次综合考虑,于是就将这一篇作为一个“错杂谈”比较合适,这样,有基础的朋友便不会觉得累牍无趣,无基础的也可以大略获得一些概念,亦可以去找些相关资料来充实自己。
和上篇一样,例图还是用了最近的一些广告及视频图像,让大家有比较接近的认识。
【水是眼波横】
“一生二,二生三,三生万物”可见“一”的重要性,那么我们先从一开始说吧:将画笔横掠过空白的画面,在这条线之后便产生了无限的遐思:“旦”“山”等等便都籍由这条线而产生,而这条线也永远的在任何画面上或隐或现的存在着,在我们的视线尽头,它叫地平线;在我们的眼前,它叫视平线。然而在现代的设计理念中,这二条线并非总是平行的。
我们的眼睛有缺陷吗?是的,这是真的。
让我们一起来了解一下眼睛和视平线的问题:我们的眼睛对于高度的认识比宽度的认识要差,到底差多少,你想像一下一个在地面距离你10米远的人和你在10米高时(大约5楼)看到他的不同感受。有专家说这是因为人的眼睛是横着长的,对于水平的影像比垂直的要敏感。这或许有一定道理,但即便是只有一只眼睛,却仍然有水平视差问题。当然,一只眼是不能感知到完整的立体的。
对于设计来讲,纠正视差的活动在不断进行着,中文字体的宋体和英文字体的罗马字,不约而同的采取了横细竖粗的方式,这并非巧合。这道横线在人类心灵上刻下的印记是那么的明显和具有影响力:它能给你带来平静、舒适和安祥的感觉。
对于风景来讲,低地平线多半是为了表现天空;而对于其他方面,低地平线是为了突出前景或中景中某个高大的对象。([color=#=ff0000]应读者要求,已将每幅图的出处和说明补完)
光是一条直线,显然是很无趣的,若是在线上有些点缀,产生节奏或呼应,便显得生动多了。
上图是Visa卡的广告,取了美国西部的一个景来说明在荒野之地亦可应用方便。
天空占了很大篇幅,云彩也有厚度,但是这些在构图上都不是主导的,所有的力量都被地平线所吸引着:天空≈空
横陈的云朵,有韵律感的树丛,令人惬意的田园交响。
好像是toyota的广告,车类的广告以风光衬托比较常见,目的是把人和自然的接触联系起来。看起来悠闲自得,宛如棋盘上一步大飞。
微倾的地平线能带来动感,这在现代感的构图中被广泛应用,让简单的横线添加了不是那么强烈的纵深感,对于表现情节有益。画面上3个女人由孤岛奔向救生的直升机。
这个你绝想不到是windowsXP的广告画面,将视平线抬高给你看看干裂的土地,多么沧桑,多么XP(经验)啊。远处那道亮白线虽然很细小,但仍旧很能吸引你的视线:那是XP的工作台向你奔来,如飞车一般。
由于使用了广角镜头的关系,你可以看到地面有弧度:这种手法是在暗示你生存在球上,也用来表现宽广的地域。
这张也是来自一个车的广告,不过不是轿车,是皮卡——在这种时候,你需要它。
接近1/2的地平线是较常见的位置,给人更多的真实感和亲切感,只是注意要将上下二部分元素调整一下,不要如镜像般完全一致才可获生动。
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系列文章:
程式美之构图错杂谈(之一) 【水是眼波横】
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程式美之构图错杂谈(之二) 【山是眉峰聚】
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程式美之构图错杂谈(之三) 【寒山石径斜】
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程式美之构图错杂谈(之四) 【江流自宛转】
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本帖最后由 moby 于 2006-8-2 16:05 编辑 ]