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[AS1&2] 问个有关编程的问题

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发表于 2017-4-22 11:54:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaoguo123 于 2017-4-22 11:54 编辑

在时间轴上编写个函数:
stop();
//函数用于让元件闪现
function 闪(Mc:MovieClip){       
        clearInterval(Mc.del_闪1);                       
        var Mc_k=0;       
        function 闪1(){       
                Mc_k++;               
                if(Mc_k%2==0){       
                        Mc._alpha=0;
                }
                if(Mc_k%2==1){       
                        Mc._alpha=100;
                }       
                if(Mc_k>10){       
                        clearInterval(Mc.del_闪1);       
                }
        }       
        Mc.del_闪1=setInterval(闪1,100);               
}
然后再舞台上放两个Mc(球),设置动作
on(press){
        _parent.闪(this);
}
单击时调用函数,使球闪现(球闪5下)
我的理解是,函数中,调用Id是属于球本身的,变量Mc_k是属于时间轴的。我的问题有3个:
1. 为什么单击两个球后都是独立地闪5下而不会互相影响(单击第一个球后,再单击第二个球。第一个闪现的变量为什么不会清零,仍然闪5下。而不是从第二次单击起闪5下)
2. 函数编写是语句用var Mc_k=0;可以;用set(Mc_k,0);不可以。
3. 如果设置循环变量属于球本身的,把var Mc_k=0 改成 var Mc.k=0(或用set(Mc.k,0),在吧Mc_k都改成Mc.k,为什么不可以?
源flash文件添加不了
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