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[界面] 熊先生做原型之对于原型设计中高保真的理解

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发表于 2016-7-22 11:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


最近经常遇到同事如此抱怨:使用某个原型设计软件,太窝火了,都做不到高保真,枉我还交了钱。于是,作为产品小白的我,怀着极大的好奇心跑到网上到处搜罗关于原型设计高保真方面的资料。经过一番学习和研究,我觉得高保真这个事儿,还真不是几句话就能说清楚的。

其实,我觉得原型设计中的高保真具有两个层面的意思的,其中一个就是对于原型中画面的高保真。

根据个人见解,这部分的高保真工作,应该是属于视觉设计师来负责的,比如我们尊敬的UI大人可能就会涉及到这一部分的工作(每个公司的具体情况都是不一样的)。他们需要对图像的细节上进行处理,达到在原型阶段就使产品无限接近于实际应用,更好的为商用客户展示出产品在视觉上能够吸引人的一面。

在这个方面,很多原型设计工具做的都是比较出色的,比如:钻石党的Sketch。这个软件不仅在其他功能上很优秀,而且可以提供良好的对于画面图形的高保真效果,各种素材在网络上也比比皆是,都是可以亮瞎我眼的好作品。



高保真在另外一个层面上的意思,就是对于交互设计的高保真了。而关于交互的设计,我觉得论坛上的一句话说的颇有道理:“一图胜千言,一动胜千图”。熊先生认为,对于原型的交互设计来说,高保真并不是要求每个页面中的每个组件长得有多么好看、多么漂亮;在这个阶段,画面做的再唯美,对于开发人员来说,针对交互上的设计没有达到高保真的要求,然而并没有什么太大用处,只能养养眼而已。既然是做交互设计,设计师就应该把重心放在追求交互设计的高保真上:点击一个按钮会发生什么事件,这个事件又会如何结束。这才是交互设计师应该追求的“高保真”。交互设计的精确,开发人员就对于目标的理解更加清晰,也就越能设计出真正接近设计师的真实想法产品。

这个方面的话,相对与其他的原型设计工具,Mockplus无疑是一个好选择,其简单、实用、零基础的特性,对于我这种半路出家又要立刻投入战斗的人确实提供了很大帮助。同样的,Axure也绝对是一个很好的工具,但是在实现了功能强大的同时难免会带来操作复杂的问题,需要一定的功底才能驾驭。



其实原型更多的是在于一种信息的传递。说到底,在相对短的时间内,完成更多的工作,尽可能的传递更多的信息,才是原型设计存在的真正意义。

以上只是个人对于原型设计中高保真的一些愚见,还希望大家多多指导。有了大家的帮助才能更快的脱离小白的队伍,成为一个合格的产品汪。
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