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查看: 1782|回复: 1

[网络] Unity3D loading界面的实现

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发表于 2014-6-27 15:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实简单的一B。

// 调用一次,一般在  function Start(){} 内进行

// var pg : AsyncOperation

var pg = Application.LoadLevelAsync("strLevelName");

读取进度 pg.progress  (理论是这样的,但是实际获得的值 非0即1,悲剧)

是否读取完成  pg.isDone



场景加载完成后,会自动销毁前一个场景.



如果调用 Application.LoadLevelAdditiveAsync()  则不会销毁上一个场景




发表于 2014-7-3 15:24:04 | 显示全部楼层
這類內容發布到http://game.ceeger.com/forum/比較合適
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