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[资料&书] 2012,在最火的畅销书中留下你的名字—畅销译文书征名活动(2月上旬公布结果)

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发表于 2011-12-29 23:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
2012,让Amazon的知名畅销书里铭刻下你的名字,作为本年度你最好的纪念!


获胜者将赢取人民邮电出版社提供的500元图书兑换券!
还将在书中注明:“本书中文书名由BLUEIDEA.COM网友XXX提供”

其他优秀征名也会有意外奖品。参与即可赢取论坛积分!
曾经有一位BIer迸发出了他的灵感,然后他的名字就被印在了畅销书上,一直流传.....>>传送门


活动时间:2011.12.30—2012.1.10

参与办法:直接回复本帖,写出你取的中文名字,并说明理由。

规则要求:
1.请起名前下载阅读本书试读章节,这样才能让你真正把握本书内容,取出合适且精彩的中文书名。
2.书名能够体现原书主题,简洁易懂。
3.书名不必须局限于原书名意思,尽可发散思维,越新奇越好,越吸引眼球越好!
4.活动截止日期之后,由出版社评选出最优书名采纳,通过蓝色理想网站公布结果。
5.人民邮电出版社拥有本次活动的最终解释权。

原书名:《Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences》

原书封面及链接:
e-book.jpg

本书在Amazon上市以来好评如潮:Amazon链接



中文样章及目录下载:
本书目录  1~4章试读  

作者写给我们的开场白:(仔细阅读,或许能给你以灵感和启示)

      本书的内容首先是关于人类行为的原则的:人们做事的动机,对事物的感受以及如何做出特定的选择。但这并非是本书的全部内容。

      如果尝试去理解人类行为是本书唯一的目标,那我早就搁笔不写了,我会向你推荐其他与此课题相关的更多更好的书籍。

      过去十年来,我一直在做用户的网上体验设计。我怀疑每位进入用户体验行业的人都是从某个已有的成形的学科转过来的,比如图书馆学、视觉传达设计、计算机科学或教育学。在互联网泡沫的时代(之后破裂),我以一家技术型创业公司的网页设计师和平面设计师的身份,正式进入设计领域。

      在这之前,我是一名高中的英文教师。和其他教师一样,我任教的第一年是在手忙脚乱中度过的:完成教学任务,早晨在上课铃打响之前复印好课堂作业,我很纳闷居然有人愿意为了如此可怜的薪水而去忍受九年级的学生!

      第二年,我的事业才有了转机。我开窍了,懂得了如何去激发学生的积极性,并对课程进行改进。我的好奇心也日渐增长—我们是如何学习的?我们是如何记忆的?关于这些科学能给我什么启示?那段时间我所阅读的大部分书籍都属于流行心理学的范畴—“大脑科学” 研究的间接体现。但是这里面还有一些趣味点可以挖掘。比如,你是否知道,稳定摄入巧克力其实能使大脑更为活跃?(如果要做到这一点,你可能要违反课堂上关于进食的一些规定。)又比如,一个研究人类特殊爱好的课题还涉及对人的嗅觉和记忆的研究。我阅读过Robert Jütte于2004年写的一本书《A History of the Senses》,偶然发现这句有趣的话。
“我们的嗅觉与记忆有着最直接的联系。”

       嗯~嗅觉和记忆是相互关联的。我开始思考如何将这种关联运用到“创意写作1”的练习中去。接下来我做了一个相当有趣的实验。我收集了一堆胶卷盒(那时数码摄像尚未普及),并在每个盒子里放了一种具有浓烈味道的物品:厨房里的调味料,浸有酷爱或雪碧的棉球,一点儿牙膏,再附上简单的说明。每个学生都要拿一个盒子,打开它闻一闻,然后写下当时跃入脑海的记忆。我在检验所读到的理论:如果用气味来激发创意写作,是否真能得到更生动的文字?

       回到现在。我已不再进行正式的教学。过去十年来,我一直在帮助各种各样的公司提升它们的网络形象。但不管做什么,唯一不变的是我的好奇心。如果发现了什么,我会思考如何将其运用到当前的项目中去。比如,一项研究表明,如果能源公司在其用户的账单上加入表情符号,将会影响用户的能源用量;了解到这个事实,我就在想,相似的心理效应在其他情境下是否有用,在网络数据中添加表情会有什么效果?这就是行为。虽然情境的确会对人的行为产生一定影响,但人毕竟是人,当我们做某个决定时,内心产生的想法将大体与影响我们情绪的事物相互呼应。曾有人问我,我所建议的一些“好玩”的点子是否也适用于商业软件,
我答道:“有人参与就可以。”

       忽略环境的影响,一些通用的行为模式一旦掌握,就可以帮助我们更好的进行交互设计。这本书就是讲述人类行为的原则,以及如何运用这些原则来改善交互设计。在本书中,我尝试将学术理论与实际的网络应用程序结合起来。当看到一些行为经济学和神经系统科学方面的精彩研究案例时,我不禁想问:“我们可以将这些理论应用到交互的情境中去吗?”我意识到自己扮演着将理论与实际联系起来的角色。

      本书正是遵循着这样的思路。有一些想法是我个人的,而更多则来源于我在网上收集的一些精彩的心理学案例。其中一些已经过测试,证明能为商业目标—如兑换、注册或共享—带来积极的影响。另一些正等待着测试和验证。心理学已经在其他领域展现了其巨大影响。现在让我们以网络为背景来测试这些想法吧。

      在成为设计师的初期,我关注的是设计出的外观。几年后,经过对大型品牌和营销问题的思考,我领悟到应使设计更具可用性。我的设计能力便提高了。后来,我参与了一个项目,要与数千的网页打交道,这迫使我对网页的类型和相互关系进行规划整合;我开始实践“信息架构”,但那时我还不知道这个名词。

       接下来我就陷入会议室,讨论产品策略和商业目标。我开始面对更大层面的关注点:技术平台和预算的限制,合作伙伴和伙伴关系,满足当前顾客的需求的同时还需向前看,还要应对公司的政策。所有的这些,又将我带回到在当初短暂任教时期所思考的问题:是什么激发人们的行为?是什么让人们按要求行事?如果我知道答案,那么不管我的职业和职位是什么,我都能更好地胜任我的工作。

       本书中,我尽力汇集了一些针对人类行为的独特见解,并对如何将它们运用到各种各样的交互设计中去提出了建议。理解人类的行为是使设计更有效的唯一方式。不管你的出发点是取悦顾客还是获得更高的商业利润,评估设计的有效性再没有更好的选择。当我把关注点从美观设计转移到设计对人的影响上,就连非常简单的如对视觉设计的鉴别(或者说美学)都变得更有意义。写本书的目的就是希望与大家分享我的经验,并期待你们也能经历相同的转变。
       祝阅读愉快!




读者评论:
约翰•麦克斯韦恩:专而精的书!

      Stephen P. Anderson向读者精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时会向自己提出的问题。这本书非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素;并提供了许多方法,告诉我们如何利用这些触发物来创造持久深刻的体验。

凯瑟琳•塞拉:有趣而强大的书!

      我喜欢这本书。只是偶尔打开,读任何一页,你都能有所感悟,不过我强烈建议你从头到尾阅读一遍,然后用标记笔划出精华部分。
      好玩的书,好玩的主题,但这并不意味着它不实用。作者将研究和应用完美地结合到一起,涉足了广泛的领域,只为了一个目的:创造能持续吸引用户的体验。

G•科尔伯恩: 能改善用户体验的令人愉快而实用的指导!
      有些软件如此令人上瘾,让人花大把时间使用,以至于到最后用得感到枯燥乏味,这其中的原因是什么?如果注册表格本质上是沉闷无聊的,那为什么ilike网站上的注册过程却如此有趣,能使人们自动回答数页的额外问题?这些就是史提芬安德森在这本美观而有趣的书中所讲述的问题。
      这是一本实用而令人享受的书——不管你是网站设计菜鸟还是高手,我都推荐你将它看做灵感的源泉。


是不是已经有取名创作的冲动了?!释放你跃跃欲试的灵感吧!GO!GO!GO!
发表于 2012-1-10 14:15:37 | 显示全部楼层
janelee 发表于 2012-1-3 11:19
看了上面的开场白,立马下了样张和目录,一路读下来就觉得我想要的中文书名“呼之欲出”了,呵呵
《怦然心 ...

重读了下,感觉从交互过程中获取正面情感产生动力是个重点,只有激发了访客愉悦的情感体验,才有可能真正的参与到交互之中,从而使得访客转换为用户,使得交互有效,所以想再修改下副标题为——情感化交互设计指南
结合我原先想的标题就是
《怦然心动:情感化交互设计指南》
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 楼主| 发表于 2011-12-30 00:13:16 | 显示全部楼层
本活动的结果,将在2月上旬公布
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发表于 2011-12-30 11:17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 LuoboTixS 于 2011-12-30 11:43 编辑

<交互设计之魅——构建活泼、生趣、行之有效的用户体验>
<性感交互设计之道——活泼、生趣、引人注目的UX实践指南>
<妍姿妖艳:以活泼、生趣、高效的用户体验为中心的交互设计>

全书核心:为什么要让交互诱惑用户、如何让交互诱惑用户,首要强调seductive
第四章及第二部分强调个性、吸引力、好奇心,即playful与fun
三、四部分围绕effective进行探讨,故"高效"、"引人注目"、"行之有效"似乎皆符合文意
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发表于 2011-12-30 11:31:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 fuguotao 于 2011-12-30 12:05 编辑

《交互设计之美》
《交互设计之美:创建幽默,有趣,有效的用户体验》
《交互设计之美:创建幽默,风趣,有效的用户体验》
《诱人的交互设计:创建幽默,有趣,有效的用户体验》
《诱人的交互设计:创建幽默,风趣,有效的用户体验》
《诱人的交互设计:创建俏皮,有趣,有效的用户体验》

《诱人的交互设计:创建幽默,风趣,而且有效的用户体验》

《魅惑众生的交互设计》

最准确的直译是
诱人的交互设计:创建幽默,有趣,有效的用户体验
Playful翻译为幽默
Fun翻译为有趣,风趣
一般幽默和风趣连读,取风趣更好。折中后和英文书名含义最近的是
《诱人的交互设计:创建幽默,风趣,有效的用户体验》


书名太长不好记
短名可以叫《交互设计之美》

能表现本书思想的又有吸引力的可以叫
《魅惑众生的交互设计》
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发表于 2011-12-30 13:11:54 | 显示全部楼层
《交互之美:构建有趣有效的用户体验》

《魅惑:如何构建有趣有效用户体验的交互设计》

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发表于 2011-12-30 14:00:45 | 显示全部楼层
凑个热闹 《不一样的交互设计之美》
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发表于 2011-12-30 14:39:37 | 显示全部楼层
2012刚开年就有好书好活动,不得不支持


补充内容 (2012-1-4 11:15):
读这个样章就像读故事一样,很轻松就读完了,一点不枯燥
凑热闹:《魅惑非凡——交互设计之美》
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发表于 2011-12-30 15:36:38 | 显示全部楼层
《设计中的诱惑:轻盈曼妙的用户体验》
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发表于 2011-12-30 19:20:27 | 显示全部楼层
《Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences》
Seductive: adj. 有魅力的;性感的;引人注意的
effective:adj. 有效的,起作用的;实际的,实在的;给人深刻印象



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发表于 2011-12-30 19:43:17 | 显示全部楼层
《万有引力:抓住用户无法拒绝的诱惑》
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发表于 2011-12-30 20:38:44 | 显示全部楼层
《交互设计新体验》
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发表于 2011-12-31 01:32:26 | 显示全部楼层
《交互的艺术》
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发表于 2011-12-31 04:24:27 | 显示全部楼层
《灵感之源》
《领悟之路》
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发表于 2011-12-31 09:17:47 | 显示全部楼层
喜欢前几个书名`之魅 之美 之类的.
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发表于 2011-12-31 15:20:58 | 显示全部楼层
渴望交互
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发表于 2011-12-31 22:47:13 | 显示全部楼层
《上网的诱惑——网页交互设计的美学探秘》

“上网的诱惑”借鉴热播电视剧《回家的诱惑》,比较能吸引人
“网页交互设计的美学探秘”则是对书本内容的概括,力求表达准确
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发表于 2012-1-3 11:19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 janelee 于 2012-1-3 11:57 编辑

看了上面的开场白,立马下了样张和目录,一路读下来就觉得我想要的中文书名“呼之欲出”了,呵呵
《怦然心动:激发有趣好玩又持久有效用户体验的交互设计》
貌似副标题太长了,提炼了下
《怦然心动:激发愉悦有效用户体验的交互设计》

书名由来:
原名《Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences》直译:诱人的交互设计:创造好玩有趣有效的用户体验。结合上面的开场白,作者说:“这本书就是讲述人类行为的原则,以及如何运用这些原则来改善交互设计。”我理解就是作者希望借助对人类行为动机心理的理解,收集找出些通用的行为模式,并将它们应用到交互设计中,关注设计对人的影响,使设计更有效。而 怦然心动 是指受到某种事物的吸引而产生了心理上情感上的心动共鸣,正好切合本书主题——从交互设计中感受到某种(有趣好玩有效)体验,从心理上的诱惑情感上的吸引,产生了行为上去做的意愿。我觉得 怦然心动 有种一下子抓住人心触动情感的感觉暗含诱人的意思,四字成语简洁易记而且贴合本书,也能在简单了解本书内容后引发怦然心动的多方共鸣。

副标题
看目录,从交互诱人,体验决定一切,到设计对行为的影响、诱人体验、简洁含蓄的诱惑、游戏般的诱惑...再看样张:如何通过有趣好玩的活动来影响人类的行为,捕捉用户心理,更有效的实现交互设计,让用户爱上网站。诱惑是吸引力的关键,有意识的设计吸引人的交互,吸引用户来访并乐于花时间了解网站,从心理动机上吸引使得用户真正想要使用,将网站目标和用户目标结合到一起产生价值。作者给出了产品进化过程中的“用户体验需求等级模型”——实用(有用)→可靠(有效而准确)→可用和便于使用(超级易用)→令人愉悦(值得分享的难忘体验)→意义深远(对个人有重大意义)。自顶向下思考,从你想要人们拥有的体验开始,从意义和情感上吸引人。通过粗浅的阅读,我觉得让人怦然心动诱人的交互设计要能 激发出有趣好玩的用户体验 ,带给用户 情感上的愉悦 使得用户想用,从而成就 持久有效的良好用户体验 。这也是我 副标题(激发愉悦有效用户体验的交互设计/激发有趣好玩又持久有效用户体验的交互设计)的由来。

样张毕竟只是点到即止,但我对本书已是怦然心动了,期待新书,期待进一步了解如何做出诱人的交互设计,期待着能在工作中去实践这诱人而又实用有效的交互设计。
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发表于 2012-1-3 20:54:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除。
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发表于 2012-1-4 20:17:57 | 显示全部楼层

求交互。。。。
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发表于 2012-1-5 09:15:31 | 显示全部楼层
《Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences》
《交互设计之魅: 生动而有趣的高效用户体验》
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发表于 2012-1-5 12:12:36 | 显示全部楼层
<Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences>
《用户诱导体验-顽皮又有趣》
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发表于 2012-1-5 12:28:35 | 显示全部楼层
娇狐设计-让你乐在其中

理由:简洁,够特别
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发表于 2012-1-5 12:29:17 | 显示全部楼层
一口气想了3:
布道排阵-交互之美
持续设计-发布高可用、友好的系统
设计实战
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发表于 2012-1-5 12:36:40 | 显示全部楼层
《留住用户:设计好玩、有趣、方便的用户体验》
《交互之美:设计好玩、有趣、方便的用户体验》
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发表于 2012-1-5 12:58:59 | 显示全部楼层
《诱人的交互体验》
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发表于 2012-1-5 14:14:57 | 显示全部楼层

《Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences》
seductive 英英释义:tending to entice into a desired action or state  直译成中文的话有贬义的意思,不太妥当。
译为:不可抗拒  更具有吸引力
本书的文章整体读起来很轻松、很实用,都是生活中有趣的例子和体验,配图也很有个性,所以起一个俏皮点的名字更适合本书的风格。
我起的书名如下
《不可抗拒的交互设计:创建生动、好玩、高效的用户体验》

补充内容 (2012-1-5 23:32):
创造比创建要好点  改为《不可抗拒的交互设计:创造生动、好玩、高效的用户体验》
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发表于 2012-1-5 15:56:42 | 显示全部楼层
译为:《吸引力法则——如何构建高效有趣的用户体验》
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发表于 2012-1-6 09:34:54 | 显示全部楼层
《有思想的交互》《第一个你的交互》
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发表于 2012-1-6 14:57:06 | 显示全部楼层
我以为要出一本写满大家名字的书呢……或者有一半都是大家的签名,想来也挺有意思,可能没人愿意花钱做
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发表于 2012-1-8 16:03:31 | 显示全部楼层
有这种事情?嘿嘿
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