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查看: 1672|回复: 4

[AS3] 在一个小例子中遇到个小问题 请大家帮忙解释下

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发表于 2011-6-10 14:39:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
源文件见附件,其中有2个类文件RectSprite.as 和 SapmpleHittest.as    ,RectSprite.as是绘制了一个图形,而在SapmpleHittest.as 类中直接声明了一个RectSprite.as类的实例,我的理解在RectSprite.as类中不用加入显示列表,在SapmpleHittest.as  的类中把RectSprite.as类的实例加入显示列表就可以看到这个类的实例了,而实际上,在RectSprite.as中不加入显示列表,SapmpleHittest.as中就根本不能显示。为什么呀 谁能给我解释下?

碰撞检测.rar

5.49 KB, 下载次数: 136

发表于 2011-6-11 12:42:59 | 显示全部楼层
不太确定你问的什么,但RectSprite.as只是绘制一个图形的话就没必要在它的里面再new一个sprite
package {
        import flash.display.Sprite;
        public class RectSprite extends Sprite {
                public function RectSprite() {
                        this.graphics.beginFill(0x999000);
                        this.graphics.drawCircle(0,0,15);
                        this.graphics.endFill();
                }
        }
}
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 楼主| 发表于 2011-6-13 08:36:52 | 显示全部楼层
谢谢 就是这个原因使用 this就好了
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发表于 2011-6-13 12:03:54 | 显示全部楼层
原帖由 [i]leezy 于 2011-6-11 12:42 发表
不太确定你问的什么,但RectSprite.as只是绘制一个图形的话就没必要在它的里面再new一个sprite
package {
        import flash.display.Sprite;
        public class RectSprite extends Sprite {
                public function RectSpri ...


这样还是不行啊???
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 楼主| 发表于 2011-6-14 14:43:59 | 显示全部楼层
package {
       import flash.display.Sprite;
       public class RectSprite extends Sprite {
              public function RectSprite() {
                     this.graphics.beginFill(0x999000);
                     this.graphics.drawCircle(0,0,15);
                     this.graphics.endFill();
              }
       }
}
这样就可以了 在新声明这个类时就只需要把新声明的对象加入到现实列表就可以了
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