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查看: 2850|回复: 4

[AS1&2] AS2.0中加载声音的一些问题

[复制链接]
发表于 2011-3-16 14:07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. stop (Sound.stop 方法)
  2. public stop([linkageID: String ]) : Void

  3. 在沒有指定任何參數時,停止所有目前播放中的聲音,或是只停止在 idName 參數中指定的聲音。

  4. 適用版本:ActionScript 1.0;Flash Player 5

  5. 參數
  6. linkageID:String [選擇性] - 參數,指定要停止播放的特定聲音。idName 參數必須置於括號內 (" ")。
复制代码

AS2.0中Sound.stop的linkageID指那个?
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
是“song1.mp3”吗?
还是其他?

在有点搞不明白的是无论是流式的还是事件的,声音都保存在哪里?内存中?如何清掉占用的内存呢?
发表于 2011-3-16 15:51:35 | 显示全部楼层
linkageID 是指库中音乐的链接名(在库中音乐文件身上点击鼠标右键,可设置)
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 楼主| 发表于 2011-3-16 16:23:57 | 显示全部楼层

回复 2# flash023 的帖子

那如果声音是从外部load进来的话,指的是?
如果我先加载song1.mp3;
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
正在加载的过程中我紧接着有加载了song2.mp3
my_sound.loadSound("song2.mp3", true);
以此类推加载"songN.mp3"时
那么这样的话,会不会有出现前面加载的song1.mp3还在内存中,后面的又往进加载内存不够用的情况就会有问题了。
有没有可以在加载下一个之前清除掉前一个流的内存?
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发表于 2011-3-16 16:39:56 | 显示全部楼层
抱歉,刚才看错了

那是指音乐文件的路径,声音不用了,就清除
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 楼主| 发表于 2011-3-16 16:47:02 | 显示全部楼层

回复 4# flash023 的帖子

清除?
是这样吗?
delete my_sound;
这样会清除掉内存吗?
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