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[活动] 《设计原本》样章试读活动,结果公布!

[复制链接]
发表于 2011-2-21 12:58:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
《设计原本》样章试读活动。获奖名单如下:

zhutianyi、cuikai、spritofdesign

请获奖者联系QQ:479942108,或者论坛短消息,确认自己的联系资料填写完整(真实姓名,手机号码,联系地址),确定所选奖品书籍(《设计原本》中文版或者英文版)。方便书籍尽快顺利寄出。
联系资料填写请到http://bbs.blueidea.com/memcp.php?action=profile&typeid=30

2011年3月7日
————————————————————————————————————————


活动时间:2月21日00:00 ——3月7日 23:59

活动形式

华章公司免费提供本书第1~3章内容,请以跟帖的形式,对这三章的内容进行客观、中肯的评论。活动结束后我们会评选出五篇内容丰富、感想真实的会员评论,并由华章公司分别为这五位会员免费奉上一本《设计原本》(中英文版可自选)。

参与方式:直接跟帖,发表评论即可。

image001.jpg

作者:(美) Frederick P. Brooks 著
中文版ISBN:978-7-111-32557-4
定价:55.00
出版日期:2011年01月10日
译者:InfoQ中文站 王海鹏 高博 译
出版社:机械工业出版社
样张下载点击下载

image003.jpg

英文版ISBN:978-7-111-32503-1
定价:69.00
出版日期:2010年11月26日
出版社:机械工业出版社
样张下载点击下载

关于《设计原本》
——From《人月神话》作者Frederick P. Brooks

我写这本书是为了刺激设计者和设计项目经理,让他们深入思考设计的过程,特别是设计复杂系统的过程。本书从工程师的视角关注实用性与有效性,同时也关注效率和优雅性1。

谁应该阅读这本书

《人月神话》的目标读者是“职业程序员、职业经理,特别是管理程序员的职业经理”。在那本书中,我讨论了团队开发软件时,实现概念完整性的必要性、困难和方法。
本书在相当大的程度上扩大了范围,并添加了我35年来学到的经验。设计经验让我确信,各种不同设计领域的设计过程包含一些不变的因素。因此本书的目标读者是:

1)各类设计者。排除直觉的系统化设计将得到普普通通的跟随式产品和仿冒产品,没有系统的直觉设计将得到充满缺陷的、不切实际的产品。如何将直觉和系统化方法融合在一起?如何成长为一名设计师?如何在一个设计团队中发挥作用?
虽然我针对非常多的系统进行了论述,但我期望读者是偏重于计算机软件和硬件的设计者,面对这样的读者我可以提供具体的阐述。因此我在这些领域的某些例子中会涉及技术细节。其他读者可以跳过这些细节。

2)设计项目经理。要避免灾难,项目经理在设计他的设计过程时,必须融合理论与口口相传的经验,而不是仅仅复制某种过于简化的学术模型,也不能临时设定一个过程,而不参考他人的理论或经验。

3)设计研究人员。对设计过程的研究已经成熟,这是好事,但并不是一切都好。已发表的研究成果越来越关注更狭窄的主题,大问题讨论得越来越少。对精确的期 望和对“设计科学”的期望可能使得科学研究之外的出版物受阻。我建议设计思考者和研究者重新关注这些大问题,即便是在社会科学方法没有太大帮助的时候。我相信他们也会思考我的论述是否具有通用性,我的观点是否正确。我希望为他们的学科领域提供服务,将他们的一些研究结果带给实践者。

为什么要再写一本关于设计的书

创造东西是一种快乐,是一种极大的满足。J. R. R. Tolkien说上帝给了我们发明创造的能力,作为一件礼物,纯粹是为了让我们快乐。毕竟,“千山上的牲畜也是我的。……我若是饥饿,我不用告诉你。”设计本身就是快乐的。

很多设计者从心理上和实践上都没有对设计过程进行很好的理解。这不是因为缺少研究。许多设计者反思了他们自己的设计过程。研究的动机之一就是,在所有的设 计领域,最佳实践和平均实践之间存在着巨大的鸿沟,平均实践和半吊子实践之间也是如此。大部分的设计成本是返工,即纠正错误,这通常达到总成本的1/3。 平庸的设计肯定是浪费了世界的资源,破坏了环境,影响了国际竞争力。设计很重要,设计教育也很重要。

所以,根据推理,系统化设计过程将提升平均实践的水平,而结果也确实如此。德国的机械工程设计者们显然是首先采用了这一规划。
随着计算机和之后人工智能(AI)的出现,设计过程的研究受到了极大的刺激。最初人们希望,AI技术不仅能够在过去人类主宰的领域中承担许多例行设计的工 作,甚至能够产生杰出的设计。这种希望迟迟没有实现,而我本人觉得不可能实现。设计研究形成了一门学科,有一些专门的学术会议、期刊和许多研究项目。

既然已经有了这么多认真的研究和系统的处理,为什么还要再写一本书?

首先,设计过程自第二次世界大战以来,有了非常大的变化,而人们很少讨论这些变化。对于复杂产品的设计,团队设计越来越成为常态。团队常常在地理上是分散 的。设计者越来越脱离产品的使用和实现,通常他们不再亲手打造他们设计的东西。各类设计者现在都陷在计算机模型中,而不是陷在图纸中。正式设计过程的教育 越来越广泛,而且通常是雇主强制要求的。

其次,仍然存在许多误区。当我们试图教学生怎样做好设计时,我们在理解上的差异就变得很明显了。Nigel Cross是设计研究领域的一位先行者,他追踪了设计过程研究变化的4个阶段:

1)规定(prescription)一个理想的设计过程
2)描述(description)设计问题的内在本质
3)观察(observation)设计活动的现实
4)反思(reflection)设计的基本概念

我在我人生的60年时间里涉及了5种设计领域:计算机架构、软件、房屋、图书和组织机构。在每个领域,我都承担过团队中主设计者和协作者的角色。我对设 计过程的兴趣由来已久,我在1956年的论文是“The analytic design of automatic data processing systems(自动化数据处理系统的分解设计)”。也许现在是时候进行成熟的反思了。

这是一本怎样的书

现在令我非常吃惊的是,这些过程极为类似!思维的过程、人与人的交互、迭代、约束条件和劳动,都有很大的相似性。本书中反思的东西可能是隐藏在这些设计活动背后不变的设计过程。

虽然计算机架构、软件架构的历史不长,对它们的设计过程的反思也不多,但建筑设计和机械设计已经有很长的历史和荣耀的过去。在这些领域,设计理论和设计理论家都很多。

我是一名职业设计师,我所工作的领域中对设计的反思还不多,而在那些得到长期深入反思的领域,我是一名业余设计师。所以我将尝试从历史较长的设计理论中提取一些经验,应用于计算机和软件的设计。

我相信“设计科学”是一个不可能完成的目标,实际上也是一个具有误导性的目标。这种解放思想的怀疑论让我们能够从直觉和经验的角度进行探讨,包括其他设计者的经验,他们很客气地和我分享了他们的领悟。

所以我提供的既不是一本教科书,也不是一本包括一致论证的专著,而是一些观点文章。虽然我试图补充一些有用的参考和注解,探索一些隐秘的小路,但我仍建议读者先从头到尾阅读每篇文章,忽略这些注解和参考,然后再回过头来探索这些小路。所以我将它们藏在每章的末尾。

某些案例研究提供了一些具体的例子,文章中参考了这些例子。选择这些例子并不是因为它们很重要,而是因为它们体现出了某种经验,我基于这些经验得出了结论和观点。我特别喜欢关于房屋功能设计的那些经验,任何领域的设计者都可以参考它们。

作为主设计师,我完成了3所房屋的功能设计(详细的平面图设计、照明、电气和管道)。将房屋功能设计过程与复杂计算机硬件和软件的设计过程进行比较和对比,这帮助我提出了设计过程的“精髓”,所以我用它们作为我的案例,并且相当详细地介绍了这些过程。

通过反思发现,许多案例研究具有惊人的共同特点:最大胆的设计决定,不论是谁做出的,都为优秀的结果作出了巨大的贡献。这些大胆的决定有时是因为远见,有时是因为绝望。它们总是在赌博,要求额外的投入,以期得到好得多的结果。
发表于 2011-2-21 18:03:14 | 显示全部楼层
读大学的时候,老师给我们推荐了《人月神话》,并推崇备至。现在又看到了布鲁克斯的大作,收下,回家好好读。
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发表于 2011-2-21 18:51:16 | 显示全部楼层
如果说《人月神话》是作者刚刚完成若干个改变了全球计算系统格局的重大项目,在人生和事业的巅峰时期的激情之作,那么《设计原本》则是作者功成名就之后,在研究和教学中将先前在设计领域中的探索心得和实践经验切磋琢磨、去伪存真、取其精华的反思之作。
可以说,比起锐气有余的《人月神话》,《设计原本》更多了几分高屋建瓴的大局观以及数十年如一日积淀而成的丰富材料,是设计领域真正的大师之作。
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发表于 2011-2-22 10:20:40 | 显示全部楼层
迫不及待的朋友,可以参与这个团购活动哦,设计原本(中英文版)最低5.0折 http://www.sojump.com/jq/620608.aspx
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发表于 2011-2-24 12:54:15 | 显示全部楼层

《设计原本》

读过海鹏的《架构之美》翻译还可以。
转过头来再看他译的这章《设计原本》,说一下自己的感触。

其实不光是做设计的,做其他工作也需要大量的沟通、协作。
“理性主义”与“经验主义”适用于很多范畴。
本书叙述了关于设计及其过程的真实描述,让读者在设计过程中不断明晰方向。

但是优秀的设计其实来自优秀的设计师,而不是设计过程。
Brooks指出,培养卓越的设计师的一个主要障碍就是缺少持续的实践和批评。

书中着重强调了实践的重要性。
每一次的迭代,都是一次改变和创新的机会。并且是对工作的一种挑战。

闲来无事,不妨看看。
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发表于 2011-3-4 11:28:51 | 显示全部楼层
不错的书籍,赞一个
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发表于 2011-3-6 16:54:11 | 显示全部楼层
设计的模型 --《设计原本》前3章观后感
如果你经常阅读西方学者写的书,你就会发现,与其称其为书,不如称其为论文。因为这些书通常会提出问题,
阐述观点,然后分别从理论和实际来证明观点,并且指导你如何去解决问题。在这个过程中,作者会“领着”读
者去思考,一步步由浅入深的去剖析问题,去理解问题,并指导你如何将解决问题的方法应用于实践中。

这本书也不例外。开篇第一章用培根爵士的话引出问题“是否存在一种能够概括设计本身的模型?”然后从戏剧,
电影,建筑,计算机等不同领域来阐释对设计含义的思考。之后的第二章,作者将设计的思维过程进行了一个
系统化的整理,建立了在设计过程中的思维模型,为下文的讨论奠定了依据。这一章里作者提出了“设计树”的
概念,将我们思索设计方案的过程看做是在设计树上的搜索过程,并通过闹钟的设计来讲解这一过程。第三章
里,作者将上一章中提出的设计树的模型应用实际的生产过程中,提出了设计师通常不可能看到设计树的全貌,
所以也不能在一次设计中就找到最佳方案。因此作者对过去提出的瀑布模型进行了驳斥。并且提出了设计需要
迭代的观点。

当然管中窥豹,可见一斑。从目录看此书的后面不然同样十分精彩,我个人比较期待的是作者对于设计过程模
型的探讨,尤其是对于开源社区的“教堂与集市”的开发方式的探讨。

顺便说下,其实本书秉承brooks的一贯风格,虽然说是带着计算机背景的书籍,但却不是只面向计算机读者的。
作者讨论的一种一般的方法论,他同样适用于其他的领域。《人月》讨论项目管理,团队建设。《设计原本》
讨论的设计思维一样适合于其他各行各业。

这本书现在国内知道的人不多,但是就从内容上看,绝对有成为《人月》第二的潜力。
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发表于 2011-3-13 12:09:42 | 显示全部楼层
抽空买本来看下。
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发表于 2011-4-14 11:37:17 | 显示全部楼层
与其称其为书,不如称其为论文    那看起来会比较累人
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发表于 2011-4-14 15:00:20 | 显示全部楼层
来参与一下。。呵
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