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查看: 3638|回复: 7

[分享] 图片运动的效果

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发表于 2010-1-11 15:10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看效果 粒子特效.swf (39.33 KB, 下载次数: 353)

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
flash023 + 1 原创内容

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发表于 2010-1-11 15:15:00 | 显示全部楼层
如果运行时使用BitmapData.draw 来更新显示,效率会更高吧
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发表于 2010-1-11 15:41:52 | 显示全部楼层
老大..别用这张例图行不行?
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发表于 2010-1-11 17:48:34 | 显示全部楼层

可以问FP10播放器是什么吗?

可以问FP10播放器是什么吗? 很傻的问题,请见谅啊
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发表于 2010-1-11 17:51:24 | 显示全部楼层
FlashPlayer10
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发表于 2010-1-11 20:53:01 | 显示全部楼层
学习一下
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发表于 2010-1-12 12:02:58 | 显示全部楼层

回复 1# libins [楼主] 的帖子

效果很赞!

不过这里 libins 使用到了 Vector,我有几个问题:
1 这里用 Vector 的目的在于?效率问题吗?因为就我个人感觉,写程序一个要考虑效率,另一个则考虑兼容性。目前貌似不是 100% 的用户都用 FP10,所以我通常的做法比较保守,若不是必须要用,则基本都用 FP9 的功能。

2 冒昧的问一句,这个 import __AS3__.vec.Vector; 是干什么用的?我以为 FLASH CS4 中都不用去引用这个了?
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 楼主| 发表于 2010-1-12 13:59:17 | 显示全部楼层

回复 7# ibio 的帖子

1.Vecotor是效率上考虑,其实我这个还有很大的优化空间,之前是Sprite,后来为了方便,那些小图用的是MC,主要是可以绑定一些动态属性,除了这个,还有一个Z轴也是FP10的
2.这个可以不用显式的写出来,不过我个人习惯了,用别人的类文件,我会看下别人导入的类,是否齐全,也大概了解了这个类文件的应用范围,所以我这样写也方便我以后使用这个类,知道了这个类文件用到了某某类文件。
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