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[其它] 《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》试读,写心得即送经典图书!(结果公布)

本主题由 moby 于 2010-1-20 10:49 限时高亮
图灵图书《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》试读,写心得即送经典图书! 获奖者名单如下:

itlweijun708ruinskycc1007gvtbs

请获奖者联系QQ:479942108,或者论坛短消息,确认所选奖品,并尽快将自己的联系资料填写完整(真实姓名,手机,联系地址,邮编),方便奖品尽快顺利寄出。
联系资料填写请到:http://bbs.blueidea.com/memcp.php?action=profile&typeid=30

2010年1月20日

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大家好,我是图灵的编辑罗婧(人称兜兜猫http://blog.sina.com.cn/sixiluoluo)。

在此我们举办一个读样章写心得的活动,你可以在看完样章后说说你所感~此次活动结束后会选出5篇书评,每人奖励经典图书一本(不重复获奖)。除本书外,也可以选择本书姊妹篇《Flash ActionScript 3.0 动画教程》,或者《锦绣蓝图》《软件随想录》《软件调试的艺术》《项目管理修炼之道》《 软件开发沉思录》《 写给大家看的设计书》《 瞬间之美》

这次试读的图书是——《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》  活动从即日起,2010年1月15日截止

样张第一章 第七章

读书心得必须是自己读过样章后的切身感受,切忌虚夸,内容力求对没有读过样章的朋友有帮助,不少于300字;
读书心得在此跟帖即可;

“Keith Peters是全球Flash领域最棒的技术大师之一,在他编著的这本书中,每一处都散发着用ActionScript编程的方法阐释Flash游戏艺术创作的魅力:精辟的算法解释,精确的AS3 API的驾驭手段,精美的演示范例。在基于Flash Game创作需求呈爆炸性增长的互联网领域,本书是Flash动画游戏开发工程师通向高级殿堂的最佳学习书籍。”
——马鉴(7yue),Adobe公司技术平台传教士

“从碰撞检测的基本实现到深入解读高级物理引擎原理;从强大易用的TweenLite到Flash 10、PixelBender这些新技术的应用实践详解,本书可以算是游戏开发人员的必读之物。此外,在互联网技术进一步深入普通人生活,在RIA技术进一步追求精细效能、复杂逻辑的优雅交互的大环境下,本书中的许多思想对相关领域的开发人员都有极大启发,非常值得学习与借鉴!”
——郭启睿(Aw),北京来乐科技有限公司创始人及CEO, Flash开发者、创业者
(www.awflasher.com/blog)

本书是经典著作《Flash ActionScript 3.0 动画教程》的姊妹篇,作者选取了ActionScript游戏和用户交互应用开发中比较深入但却是急需的知识点,包括碰撞检测、人工智能、逼真的物理效果等,还探讨了Flash 10提供的新特性。其中很多技术内幕都是首次公开,针对性极强。书中每一章都通过一个应用实例来讲解原理,并提供高质量的代码,极具学习和实用价值。
本书将改变你既有的思维定式,使你站在一个新的高度来看待Flash动画编程。让世界级Flash大师Keith Peters引领你进入ActionScript开发的辉煌技术殿堂吧!

作者简介

Keith Peters,世界级Adobe技术大师。他的个人网站www.bit-101.com是业界知名的技术资源站点,以众多极具启发性和实验型的开源ActionScript代码而蜚声全球。他拥有近10年的Flash开发和设计经验,撰写过多部Flash方面的图书和大量杂志文章。

跟随Flash大师进入ActionScript开发辉煌殿堂
丰富的经典示例和专家技巧..
涵盖Flash 10最新特性
请问《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》试读的链接地址咋不给呢

回复 2# lywy510 的帖子

正文第五行文字

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通读两章内容,不得不说这是一本as3开发游戏不可多得的好教材,至少看完两章内容,让我对Flash动画游戏的开发有了新的认识,里面一些实例和代码,对本人有很大的学习和实用价值。

另外值得夸奖的一点是,书中对知识点的解释非常深入,示例也比较透彻,可以让我们去深入的去了解新的技术和知识

书中的很多实例及理论改变了我们之前对flash的认识,让我们从新的高度来看待as3编程,这是我们迫切需要的

另外书中讲解了不少Flash 10的新技术和新的特性,这是我们这些as3爱好者和从业人员需要迫切掌握的,本人感觉对于as3进阶及从业人员,此书都是不可多得的好东西

另外提一点意见,书中有些地方语言比较啰嗦难懂,比如
复制内容到剪贴板
代码:
处理碰撞结果还有一种相当复杂的方法,这个方法在《Flash ActionScript 3.0 动画教程》的11.3节中做了介绍。不过,最终还是要由你(根据所构建应用或游戏的规范)来确定检测到碰撞时该如何做出响应。
读了三遍才明白是怎么回事,这段文字没什么意义

[ 本帖最后由 itlwei 于 2009-12-24 15:54 编辑 ]
疯狂进军ActionScript 3
患了框架综合症了

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很感兴趣。把人工智能那一章公开出来吧

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“从碰撞检测的基本实现到深入解读高级物理引擎原理;从强大易用的TweenLite到Flash 10、PixelBender这些新技术的应用实践详解,本书可以算是游戏开发人员的必读之物。此外,在互联网技术进一步深入普通人生活,在RIA技术进一步追求精细效能、复杂逻辑的优雅交互的大环境下,本书中的许多思想对相关领域的开发人员都有极大启发,非常值得学习与借鉴!”
——郭启睿(Aw),北京来乐科技有限公司创始人及CEO, Flash开发者、创业者
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[ 本帖最后由 jun708 于 2010-2-24 10:20 编辑 ]

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感觉和making things move异曲同工
珍惜生命,远离IT
<<北京朝外,长期招AS,5-10K,要求一定基础,有意者PM>>

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引用:
原帖由 蓝色月光 于 2009-12-24 18:53 发表
感觉和making things move异曲同工
姊妹篇
making things move是侧重运动特效多些
动画高级教程,是侧重游戏应用的多些

这两本书都是居家旅行防身必备的利器

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这书真的很好么! 我上淘宝买去

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楼主! 我现在有一本,as编程精髓! 还需要配本什么书!

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楼主!这书封面是不是俩只长颈鹿! 别弄错了

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半是书评

几年来,我对actionscript都是抱着敬畏的心态的,当初想学习编程的时候,我是个连变量要如何用都不知道的愣头青,C,ASP,统统都让我摸不着头脑,最后还是AS2把我给领进门的,这都要归功于 flash 能即时把你的代码跑完并用最直观的画面显示给你,于是,我的兴趣开始源源不断的涌出……

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不可否认此书给我们带来的收获,但是,相对于AS手册,我固执的认为,技术书籍是为了让人更通俗,生动,易懂的让读者了解书中所禅述的观点。当年as权威指南我读了几遍,仍然有几章触碰不得,主因就是文字过于生硬,抽象如同手册一般,现在看此书样章,有时也会感觉如同碰壁,一句话通常需要读个三五遍才知道其所表达的意思,如果整段中出现三五句,读者需要非常吃力的理解,阅读体验直接低至谷底。

书籍中某些方法能给予人启发性(将视窗划分为最大网格来检测碰撞),不错,这就是创意精华,另一方面,我愿意看到此书能像导师一样去引导我们构造属于自己的东西,而不希望多次看到“**代码从本书网站下载得到”。

不管我如何发牢骚,此书因为其提出的创意思路会成为众多好书中的一本,我们能否与书籍对话,或许取决于我们自身。

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我这里有电子版的!  不知道是不是这里说的那一本!

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不过我这里的书名叫做Flash ActionScript3.0高级动画教程!

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HAPPYISLAND,能不能把你那本《Flash ActionScript3.0高级动画教程》发我一份啊

我的邮箱:nianshi0531@163.com

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又是一个好活动,留下心得:
和之前的姐妹篇《making things move》一样,每一章的内容,除了和章节标题有关的详细介绍外,最吸引我的就是里面提供的一些小技巧,或者说是编码的经验吧。

第一章:碰撞检测,对之前的 making things move 碰撞进行了补充,花了大量的篇幅介绍了如果减少计算达到效率最大化的一些方法,对这些方法的介绍都很细致,就是一步一步的引导读者。还外带了绘制五角星的类,像个小点心一样很受用。

第七章:flash10 中的3D,讲解了一些3d的基础知识,至少我了解了,flash在处理3d坐标的时候和一些3维软件的不同。里面的其他技巧同样受用,如:绘制那个立方体的时候,甚至没用到三角函数,以及后面关于深度排序的一些技巧。

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从事AS开发已经快五年了,从最开始的什么都不懂到现在各方面都略知一二,从最原始的帧动画到AS开发。我感觉自己在慢慢的成长着,在日常的开发过程大多都是一些简单的应用,对于那些理论性比较强的内容还从未正式的研究过。在我心中一直想自己开发一个成熟点的flash小游戏但总是心不从心,我想很多人和我一样,对那些特别抽象的概念十分难以理解,也许是高数没有学好,也许是左右脑开发不均造成的。

下载了两篇下来仔细的阅读了几回,对书中的内容非常的感兴趣,就如同看到一位高手在讲着一个自己从未进入过的领域,也者可以说是行业里的一个非常前端的概念。

以下提出几个个人的观点(天气太冷了从简写出来):

1.本书不适合初学者观看,适于有基础的人观看至少他对动画是什么要了解,对动力,引力等都要有说研究.
2.本书提供的两节内容,语法生硬,枯燥。
3.理论性非常的强。
4.实例讲解方面比较不错,至少不是让人感觉是纸上谈兵。
5.在实例中讲了不少的基础知识非常保贵。
6.如果你想学游戏开发那就要好好看看本书了一定对你有不少的启发的。
7.很郁闷我最想要看的人工智能没有出来,我很看好这方面的内容。

天实在太冷 了现在是零下十二度,太受不了,就写这么多吧!

在这里呼吁一下我们广大的会员,多关注环境,你看现在的大自然给我们报应了,冷死了!!!

[ 本帖最后由 gvtbs 于 2010-1-5 23:37 编辑 ]
一个笨蛋

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回复 8# libins 的帖子

还可以防身啊
有所不为才能有所为

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回复 8# libins 的帖子

making things move就是《ActionScript 3.0 动画教程》么?

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回复 19# LifeSand 的帖子

是的

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不得不说,老外写的书确实比国人强啊。里面的语言蛮幽默的
战胜自我!!

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我也来凑热闹了,先看看,再说。

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里面有写人工智能?LZ能回答下吗 看目录没看到啊
有的话那实在是太好了

[ 本帖最后由 jevin 于 2010-1-12 18:04 编辑 ]
xhtml/css/Ajax/AS/php/mysql你才是程序员,你家全是程序员 -__-

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引用:
原帖由 jevin 于 2010-1-12 17:49 发表
里面有写人工智能?LZ能回答下吗 看目录没看到啊
有的话那实在是太好了
没有..如果你想看人工智能的话有一本游戏开发中的人工智能的书不错的!
http://www.china-pub.com/31464 连接..你可以去看看!

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好奇怪的逻辑啊

书都没看哪有心得,不如先发书我再补心得给你啦!
看过making things move 补完高中的知识,看过一眼英文版,貌似要补大学的啦

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昨晚聚会没来得及,现补上,望管理员通融哈

本书极其透彻而详尽地介绍了编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通as之旅。如果你对as有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。as3.0是Flash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解as所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现它的全部潜能提供了足够深入的讲解。
    as3.0是充面向对象语言,个人感觉这种语言支持类型安全性,使代码维护更轻松。与其他语言相比,这种语言相当简单,很容易编写。开发人员可以编写具有高性能的响应性代码。这种语言向后兼容 as2.0 并向前兼容 ECMAScript for XML。
as3.0,它的能力让我很激动。指引入AVM2之后,as3.0在执行速度上有了很大提高,所以使支持更复杂的组件成为可能。它引入了E4X、sockets、byte 数组对象、新的显示列表模型、正则表达式、正式化的事件和错误模型以及其它特性,它是一个令人炫目的大杂烩。
总之这是一本对于FLASH爱好者的不可或缺的经典,同时对没有编程经历但是喜欢FLASH动画和游戏制作,FLASH电影以及建站都有极大帮助

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......
楼上的是什么书评阿。。跟书的内容一点关系都没有!!!!

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恭喜获奖者了·

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