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查看: 1242|回复: 5

[AS1&2] 函数运行时不能再被调用,应该怎么写?

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发表于 2009-1-13 12:45:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我写了个函数,这个函数的运行时间是两秒
单击触发这个函数
但是我单击了以后两秒内再单击``就出问题了..
有没有办法能够解决?
 楼主| 发表于 2009-1-13 12:46:06 | 显示全部楼层
import mx.transitions.Tween;//缓动类调用
import mx.transitions.easing.*;

_global.movex = function(MCname, arg):Void  {
        arg += MCname._x;
        var myTween:Tween = new Tween(MCname, "_x", Strong.easeInOut, MCname._x, arg, 2, true);

};
//添加类别
function addclass() {
        this.createEmptyMovieClip("classbox",this.getNextHighestDepth());
        this.createEmptyMovieClip("maskbox",this.getNextHighestDepth());
        //this.createEmptyMovieClip("halfmask",this.getNextHighestDepth());
        maskbox.attachMovie("mask_boxes","loaderclass",200);
        maskbox._x = 70;
        maskbox._y = 0;
        //maskbox._height = 300;
        maskbox._width = 860;
        //maskbox.setMask(classbox);
        classbox.setMask(maskbox);
        //得到图片数
        for (var ci = 1; ci<=10; ci++) {
                classbox.attachMovie("jiaziphoto","loaderclass"+ci+"_mc",1000+ci);
                classbox["loaderclass"+ci+"_mc"]._x = (10*ci+210*(ci-1))+170;
                ran(classbox["loaderclass"+ci+"_mc"]);
        }
}

function ran(mc) {
        mc._rotation += random(10)>5 ? random(10) : -(random(10));
        mc.jiazi._y += random(10)>5 ? random(10) : -(random(10));
        mc.jiazi._rotation += random(10)>5 ? random(10) : -(random(10));
}

addclass();
var myobj:Object = new Object();
myobj.onMouseDown = function() {
        movex(classbox,-220);
};
Mouse.addListener(myobj);
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发表于 2009-1-13 12:54:40 | 显示全部楼层
  1.   var myTween:Tween
  2. _global.movex = function(MCname, arg):Void  {
  3.        arg += MCname._x;
  4.           if(myTween) myTween.stop();
  5.     myTween  = new Tween(MCname, "_x", Strong.easeInOut, MCname._x, arg, 2, true);

  6. };
复制代码
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 楼主| 发表于 2009-1-13 12:57:50 | 显示全部楼层
谢谢你~~爱死你了e!
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 楼主| 发表于 2009-1-13 13:00:20 | 显示全部楼层
好像还是不行...
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 楼主| 发表于 2009-1-13 13:40:22 | 显示全部楼层
import mx.transitions.Tween;//缓动类调用
import mx.transitions.easing.*;
_global.movex = function(MCname, arg):Void  {
        arg += MCname._x;
        var myTween:Tween = new Tween(MCname, "_x", Strong.easeInOut, MCname._x, arg, 1, true);
        Mouse.removeListener(myobj);
        myTween.onMotionStopped = function() {
        Mouse.addListener(myobj);
};
终于解决了``以后碰到这样的问题还是要从事件去入手!
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