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[其它] 调查 关于Action3的学习,研究,应用方面。

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发表于 2008-11-17 13:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
AS3已经推出两年了,想进行一下调查,看看AS3推出两年后,大家对它的一些看法。
1.你现在创作时,主要是使用Action2呢,还是Action3;
2.如果你使用的是Action3,那你主要是使用Flex创作呢,还是Flash?
3.在学习Action3当中,你有没有遇到难点,如果有,那是哪方面的难点?
4.你主要通过何种途径学习Action3,书籍?网络?帮助文档?还是其它?各占比例多少?
5.你最渴望学习到Action3的哪方面知识?
6.你觉得Action3的书籍能帮助你学习到所有的知识吗,你的知识有多少来源于AS书籍?
7.你希望得到一本什么样的AS书籍?实例,基础理论?字典?还是其它?
8.如果是实例书籍,你最希望学到什么样的实例?
9.如果是基础知识,你觉得现在的AS3书籍里,缺少哪些你需要的知识?
10.你现在最迫切的想学到什么样的知识,或者是技巧?

如果有这些问题之外的内容,比如你在学习时候的难点,或者你希望得到的技巧,你觉得你想了解AS3的哪些应用,请朋友们详述。爱老虎油在这里深表感谢。

[[i] 本帖最后由 爱老虎油 于 2008-11-17 15:08 编辑 ]
发表于 2008-11-17 13:49:29 | 显示全部楼层
老虎这是为你所写的书准备吧~我先来答答你的问题吧~
1.你现在创作时,主要是使用Action2呢,还是Action3;
AS2是学过皮毛.会STOP.GOTOANDPLAY这些.现在主要学AS3
2.如果你使用的是Action3,那你主要是使用Flex创作呢,还是Flash?
FLASH的多一些.觉得FLEX(我用的是FLEX2)测试的时候好慢~有时候要等几分钟
3.在学习Action3当中,你有没有遇到难点,如果有,那是哪方面的难点?
有.觉得自己经常是把单词写错.粗心大意
4.你通过何种途径学习Action3,书籍?网络?帮助文档?还是其它?
都有~先是买书看.学些基础的.再看别人的代码.那自己进行开发~
5.你最渴望学习到Action3的哪方面知识?
FLASH的交互方面的
6.你觉得Action3的书籍能帮助你学习到所有的知识吗,你的知识有多少来源于AS书籍?
不可以.50%左右.
7.你希望得到一本什么样的AS书籍?实例,基础理论?字典?还是其它?
当然是实例的~
8.如果是实例书籍,你最希望学到什么样的实例?
FLASH游戏方面的.跟FLASHWEB
9.如果是基础知识,你觉得现在的AS3书籍里,缺少哪些你需要的知识?
觉得现在的书都还可以~
10.你现在最迫切的想学到什么样的知识,或者是技巧?
快速掌握AS3的架构.
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发表于 2008-11-17 15:20:27 | 显示全部楼层
嘻嘻,之前看过你的书,不错,来回答一下

1.你现在创作时,主要是使用Action2呢,还是Action3;
一直在用AS2,不过慢慢要转AS3了,主流嘛!!

2.如果你使用的是Action3,那你主要是使用Flex创作呢,还是Flash?
之前一直用flash ide 现在发现写类,用第三方的编辑器,flash develop.

3.在学习Action3当中,你有没有遇到难点,如果有,那是哪方面的难点?
有.不明不白的东西,比如一个加载进来的东西,如何能彻底的删除,这个是内存占用问题;还有就是搞不明白IDE 的报错信息。

4.你通过何种途径学习Action3,书籍?网络?帮助文档?还是其它?
都有~先是买书看.学些基础的.再看别人的代码.那自己进行开发~(跟一楼那位一样)。

5.你最渴望学习到Action3的哪方面知识?
FLASH的交互方面的

6.你觉得Action3的书籍能帮助你学习到所有的知识吗,你的知识有多少来源于AS书籍?
不可以.20%左右.

7.你希望得到一本什么样的AS书籍?实例,基础理论?字典?还是其它?
不好说,不同的情况下不同的书吧。

8.如果是实例书籍,你最希望学到什么样的实例?
FLASH游戏、比较大型的RIA应用(最好搞个什么什么系统),呵呵,说大了,就是想知道一整套的工作流程,从构思,到架构,到编码完成;

9.如果是基础知识,你觉得现在的AS3书籍里,缺少哪些你需要的知识?
基本上书都是大概浏览一下,不知道的时候当字典用,这题就这么答了。

10.你现在最迫切的想学到什么样的知识,或者是技巧?
解决我做东西的时候,flash不要占这么多内存,运行流畅些。
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发表于 2008-11-17 15:21:23 | 显示全部楼层
1.你现在创作时,主要是使用Action2呢,还是Action3;
以前AS2,目前正在转AS3
2.如果你使用的是Action3,那你主要是使用Flex创作呢,还是Flash?
FLEX里写AS代码,建立的还是AS的project
3.在学习Action3当中,你有没有遇到难点,如果有,那是哪方面的难点?
OOP的运用
4.你主要通过何种途径学习Action3,书籍?网络?帮助文档?还是其它?各占比例多少?
书籍为主,网络为辅
5.你最渴望学习到Action3的哪方面知识?
游戏制作
6.你觉得Action3的书籍能帮助你学习到所有的知识吗,你的知识有多少来源于AS书籍?
有。80%
7.你希望得到一本什么样的AS书籍?实例,基础理论?字典?还是其它?
含有简短实例的字典,开发时备在左右,时刻供查阅。不过目前市场还买不到这样实用的工具字典书
8.如果是实例书籍,你最希望学到什么样的实例?
游戏
9.如果是基础知识,你觉得现在的AS3书籍里,缺少哪些你需要的知识?
OOP的思想与实际运用的深入介绍
10.你现在最迫切的想学到什么样的知识,或者是技巧?
还是OOP。语法句式查帮助或者书就知道怎么写,但好的OOP编程的思想却是很难学会
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发表于 2008-11-17 17:11:38 | 显示全部楼层
1.创作时主要是使用是Action3;
2.主要用Flash
3.小的难点,没有什么类型可言。
4.学习Action3,书籍25% 网络25%  帮助文档50%
5.最渴望学习到Action3的网络方面能力。net 包是我最先研究的一个包。
6.不能帮我学到所有知识,知识有30%-40%来源于AS书籍
7.希望得到一本字典
8.
9.
10.最迫切的想学到,AS3的组件开发,帮助文档没有说到。没有研究过。
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发表于 2008-11-17 17:31:27 | 显示全部楼层
呵呵。我也来凑凑热闹。

1.Action3
2.Flash
3.暂无
4.网络
5.3d
6.不能,25%
7.进阶,一些很NB的案例
8.很牛叉的实例
9.暂时没有,因为基础的东西文档里都有了
10.暂无
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发表于 2008-11-18 13:11:11 | 显示全部楼层
1.用AS3

2.完全使用Flash

3.主要是一些和别的知识交织的地方
比如说 socket 和jsp交互

4.主要通过网络 帮助文件

5.最想了解3D方面的知识

6.书籍嘛,看内容是否适合自己需要,不能一概而论

7.希望有本能做出当前最常用流行效果整站的!

8.实例有3D应用的最好

9.基础知识基本没啥好说的

10.就是实用性强的,例如3D图片展示
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发表于 2008-11-19 08:54:37 | 显示全部楼层
首先 自己现在在公司是做asp.net 的,正在学习JSP,对于FLASH,之前只是会点补间动画,由于现在有个项目需要用到FMS,所以重新开始学习FLASH
1.你现在创作时,主要是使用Action2呢,还是Action3;
现在当然主要学AS3;
2.如果你使用的是Action3,那你主要是使用Flex创作呢,还是Flash?
FLEX? 还不明白是啥,用AS3;
3.在学习Action3当中,你有没有遇到难点,如果有,那是哪方面的难点?
代码和语法,由于之前有OOP的基础,难度不大,主要还是 代码的管理,比如WEB开发的常用三层构架,是不是同样能用在FLASH里呢?
4.你主要通过何种途径学习Action3,书籍?网络?帮助文档?还是其它?各占比例多少?
现在应该是看书了,因为个人觉得系统的学习是很有必要的。
5.你最渴望学习到Action3的哪方面知识?
目前而言,当然是 代码的关系和构架;
6.你觉得Action3的书籍能帮助你学习到所有的知识吗,你的知识有多少来源于AS书籍?
书籍只块很重要的基石,系统的学习后,才能在网络上更好的扩展;
7.你希望得到一本什么样的AS书籍?实例,基础理论?字典?还是其它?
根据自己的情况,应该是比较基础的东西,最好是 理论+典型事例;
8.如果是实例书籍,你最希望学到什么样的实例?
实例书籍的话,去看代码,意义不大,关键还是分析构架和思想;
9.如果是基础知识,你觉得现在的AS3书籍里,缺少哪些你需要的知识?
个人比较偏重效率和代码的可读简洁;
10.你现在最迫切的想学到什么样的知识,或者是技巧?
FMS(项目需要);
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发表于 2008-11-19 09:12:26 | 显示全部楼层
,看来又一as3方面的书将会出炉了!
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 楼主| 发表于 2008-11-19 11:03:36 | 显示全部楼层
谢谢楼上几位的回复。这本书本来在去年就准备好了,但是现在看来,得重新准备些实例,因为可能大家的AS3程度会跟先前不太一样。
不过有些深层次的东西,比如FLASH的网游,还有FMS等,估计很难在书中完全呈现,估计还是以一些小的实例为主,讲讲架构还是可行的。
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 楼主| 发表于 2008-11-19 11:07:30 | 显示全部楼层
另外,回复楼上的,如果是制作游戏,还有企业级网站的话,建议尝试一下FLEX。FLASH已经不太适合做这方面的工作了。
我现在有个习惯,即使是写FLASH的动画,写类的时候,还是拿FLEX来写,写完之后再拷贝到FLASH里测试,特别是代码比较多的类,我个人感觉能提高一些效率。特别是现在有点受不了AS面板了。
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 楼主| 发表于 2008-11-19 16:03:30 | 显示全部楼层
回复一下楼上几位的问题。
一是垃圾回收,FLASH内部有一套垃圾回收规则,通常我们addChild()显示的对象,用removeChild()删去,只是删去了引用,还有对象也是这样。想让FLASH彻底的删除,可以用var ObjectName=null的方法,删去引用了,FLASH就知道这东西没用了。
其实浪费资源的是事件,特别是ENTER_FRAME事件,当然还有TIMER和setinterval。侦听器方面可以用removeEventListener来删除,interval用clear方法,具体能够删除成什么情况,我不是内存方面的专家,只知道这些方法。
至于行为,内容和样式分离方法,我不知道你说的是不是这个意思。ADOBE就是这么做的。但是我个人认为,FLASH的开发流程跟WEB有质的不同,所以,三分离只是个理想,FLEX可能还有戏,FLASH基本就彻底没戏了。当然你要彻底分离,也不是没有办法,但那等于是杀鸡取卵,费老鼻子劲了。
架构方面,我不太了解意思。想当然,是指FLASH动画,或者网站应用程序如何组织结构。这是仁者见仁的东西,有时候,无法完全统一。比如我喜欢把类都写在一起,然后导入成文档类。你喜欢每一个元件都写一个单独的类来控制,这如何统一呢?我倾向于把功能分成不同的模块,然后同一模块的写在一个类里,不同的类控制不同的模块。如果全部写成一个类,看起来人也头晕。如果每一个元件都单独发布一个类的话,类太多也麻烦,也头晕,你说呢?。
另外看上去,大家对游戏这一块比较感兴趣。但我还没弄清楚,是指桌面的小游戏呢?还是网游?
如果是桌面的小游戏,AS2就可以制作的很好了,无非跟应用程序一样,分成若干模块,然后集成一个游戏功能。如果是网游的话,建议还是用FLEX开发,一些小的动画内容,可以用FLASH制作成单独的SWF就可以了。与外部通信方面,恕小弟才浅,目前接触的不多,不敢乱说。
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发表于 2008-11-20 09:43:18 | 显示全部楼层
写本flash设计模式 与算法的书 老外写的不适合中国人看
或者写个webgame方面的书 这个挺火的
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发表于 2008-11-20 18:26:22 | 显示全部楼层
1.as3
2.Flash编译和做动画,FD写程序
3.基本上没有什么难点,大多数可以通过google解决
4.纯网络,比如置顶教程
5.组件、软件工程、设计模式
6.书好贵,舍不得买——其实是没有给我看的,常规的书都从零讲起
7.网络通信,socket、fms、remoting,越多越细越好;架构方面的,pureMVC,Cairngorm之类的介绍和应用
8.fms的,比如“openMeeting全拆解”之类的~
9.没看过,无发言权
10.开发技巧,设计模式,软工应用
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发表于 2008-11-20 18:51:38 | 显示全部楼层
Action 是什么?  新手请教
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发表于 2008-11-20 19:15:49 | 显示全部楼层
老虎大哥又要出书了,哈哈!
FLASH WEB GAME 现在确实挺火的!
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 楼主| 发表于 2008-11-20 20:03:47 | 显示全部楼层
webGame?这东西,怎么展开讲呢?这是个问题。不过,估计得把MINI SITE的书籍制作完才能考虑。这方面我也不熟,要写估计也得找人合写,至少得有一个接触过网游的人来策划。
火山又说错了。应该是FLEX GAME,哈哈。SWF可不是FLASH的专利了噢。
前两天拿到了一份网易关于FLASH GAME的评测报告,那叫气人一个半死啊。直接把FLEX捧上了天,把FLASH摔死在地上了。
不过,想想人家也是有道理的。FLASH并不是不适合做网游,只是程序员们很不习惯IDE罢了。他们见了FLEX,那叫一个爱啊。
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 楼主| 发表于 2008-11-20 20:11:37 | 显示全部楼层
至于MeatHill 老兄。我劝你还是GOOGLE就可以了,和和。不如你报一份这样的大纲,看看有没有出版社敢出。
如果你知道AS3编程精髓这样的书(我认为它一点也不精髓,很初级),只有4K的印数,而且出版社赔的一塌糊涂。你就大概可以猜出来,你想要的书,出版社需要赔多少钱了。
以你的能力嘛,我不知道谁还可以给你写书。和和。
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发表于 2008-11-20 20:51:48 | 显示全部楼层
1.你现在创作时,主要是使用Action2呢,还是Action3;-------------------------------ActionScript3
2.如果你使用的是Action3,那你主要是使用Flex创作呢,还是Flash?--------------------Flex
3.在学习Action3当中,你有没有遇到难点,如果有,那是哪方面的难点?-------------------数据绑定
4.你主要通过何种途径学习Action3,书籍?网络?帮助文档?还是其它?各占比例多少?-------书籍50% 网络30% help 20%
5.你最渴望学习到Action3的哪方面知识?-------------------------------------------3D
6.你觉得Action3的书籍能帮助你学习到所有的知识吗,你的知识有多少来源于AS书籍?---------能,大部分基础知识
7.你希望得到一本什么样的AS书籍?实例,基础理论?字典?还是其它?---------------------实例,代表性的。
8.如果是实例书籍,你最希望学到什么样的实例?--------------------------------------3D 好的界面交互之类
9.如果是基础知识,你觉得现在的AS3书籍里,缺少哪些你需要的知识?---------------------3D 网络通信、安全沙箱问题
10.你现在最迫切的想学到什么样的知识,或者是技巧?----------------------------------3D  高效率的自定义类
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 楼主| 发表于 2008-11-21 10:35:24 | 显示全部楼层
好厉害,经典真是能人辈出啊。3D算法,我还真没怎么留意过。通常着力研究3D的人,都是算法爱好者,实际应用中3D的作用不大,毕竟FLASH的3D,做好了得等到酷睿10上市。
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