function f_s(){
var obj=document.getElementById("box");//获取ID为box的对象
obj.style.display="block";//设置对象obj为显示
obj.style.width="1px"; //设置对象obj的宽度为1px
var changeW=function(){ //(关于函数这一点,什么闭包,什么类、原型的,弄的我头大了,以后慢慢理解吧。这里我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里)
var obj_w=parseInt(obj.style.width);//把对象的宽度转换为一个数值,并存入变量obj_w中;
if(obj_w<600){ //判断,如果宽度数值小于600
obj.style.width=(obj_w+Math.ceil((600-obj_w)/15))+"px";//计算对象的宽度。。。随着宽度的变长,递增量越来越小
}
else{
clearInterval(bw);//如果大于等于600的话,不再执行setInterval,意思就是这个时候停止增加宽度了。
}
}
var bw=window.setInterval(changeW,1)//每0.001秒调用一次changeW
}
对于JS的写法有些晕晕的,
还请楼主能够解疑,
就是在一个函数中定义一个变量然后付值为另一个函数(还不带返回值)
就如上面写的
function f_s(){
........
var changeW=function(){
}
}