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[其它] 望高手赐教,连接文档类???????

费话不说,先摆段代码:
package {
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
        import flash.events.TimerEvent;
    public class roundRect extends Sprite
    {
        public function roundRect()
        {
                        var timer=Timer();
            var myRoundRectHeight:uint=100;
            var myRoundRect:Shape = new Shape();
            var halfMyRoundRectHeight:uint=Math.round(myRoundRectHeight/2);
            myRoundRect.graphics.beginFill(0xFFCC00);
            myRoundRect.graphics.lineStyle(0,0x666666);
            myRoundRect.graphics.drawCircle(halfMyRoundRectHeight,halfMyRoundRectHeight,halfMyRoundRectHeight);
            addChild(myRoundRect);
        }
    }
}
我的理解是它是实现一个圆,让其产生一个新圆。新圆的各部分属性是它原来的一半。可是将一空白文档连接到它后,什么也出不来,后台写有一个圆元件。而且还提示var timer=Timer();出错。这是什么原因?这段代码该怎么用?(我个人是把它当作一个文档类,连接在主场景里)
还有就是有些兄弟说是var timer:Timer=new Timer();的问题。可是改后,查错时没错误,运行后出错。个人感觉问题是不是系统没这个函数?????
想问的是这个包的作用是做什么的,具体该怎么用?
你用timer做什么?
首先肯定是 - -var timer:Timer=new Timer();
另外程序里没用到 Timer(),具体有没有这个类,你按F1搜索就知道了

另外这个程序就是画一个有描边的圆,然后显示出来。

具体包的用户- - flash.display可以说就是一个包,用处可以说是分类
包 包含 类, 类 包含 方法,属性
就是这么一个关系- -
Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0)

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