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查看: 2185|回复: 9

[AS3] 怎样把库里面的位图元件添加到stage上?

[复制链接]
发表于 2008-7-24 13:59:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
默认的基类是BitmapDate,貌似不能改成Bitmap

[[i] 本帖最后由 Poshidon 于 2008-7-24 14:18 编辑 ]
发表于 2008-7-24 16:41:00 | 显示全部楼层
直白的說。
1是BitmapData不是BitmapDate

Class 中輸入 YourName
base class中輸入flash.display.Bitmap;


這樣在主程序中
首先確定domain
如果不是被其他的swf加載進來
則this.loaderInfo.applicationDomain就是正確域

然后var classref:Class = this.loaderInfo.applicationDomain.getDefinition ( "YourName" ) as Class;
然后
var bitmap:Bitmap = new classref () as Bitmap;




不過Bitmap作為擴展類我沒有試過。不知道行不行。
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发表于 2008-7-24 16:42:37 | 显示全部楼层
剛才試了一下,不行。
你改用Sprite或者MovieClip作為基準類型吧。
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 楼主| 发表于 2008-7-26 10:37:19 | 显示全部楼层
为什么用BitmapData做基类就不行了呢?
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发表于 2008-7-26 12:20:06 | 显示全部楼层
最起碼BitmapData不是DisplayObject
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 楼主| 发表于 2008-7-26 13:23:28 | 显示全部楼层
但是它默认的就是继承自BitmapData,我把它改成Bitmap都不行,确定了之后,还是BitmapData
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发表于 2008-7-26 13:26:16 | 显示全部楼层
改成MovieClip看看。
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发表于 2008-7-26 13:52:14 | 显示全部楼层
addChild(new BitMap(new BitmapData(0,0)))
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 楼主| 发表于 2008-7-26 13:59:47 | 显示全部楼层
Let me have a try——让我拥有一个try
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 楼主| 发表于 2008-7-26 14:02:52 | 显示全部楼层
原帖由 [i]littleat 于 2008-7-26 13:52 发表
addChild(new BitMap(new BitmapData(0,0)))

还真是这么回事!

public 函数 BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0xFFFFFFFF)
width:int — 位图图像的宽度,以像素为单位。  
  
height:int — 位图图像的高度,以像素为单位。  
  
transparent:Boolean (default = true) — 指定位图图像是否支持每个像素具有不同的透明度。 默认值为 true(透明)。 若要创建完全透明的位图,请将 transparent 参数的值设置为 true,将 fillColor 参数的值设置为 0x00000000(或设置为 0)。 将 transparent 属性设置为 false 可以略微提升呈现性能。  
  
fillColor:uint (default = 0xFFFFFFFF) — 用于填充位图图像区域的 32 位 ARGB 颜色值。 默认值为 0xFFFFFFFF(纯白色)。  
这个帮助不是在胡扯么!
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