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[AS3]
两种方法哪个更有效率
evo
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发表于 2008-6-24 15:13
100个子弹的SPRITE
要检测是否击中目标
是ENTER_FRAME--for循环有效率
还是子弹类自带ENTER_FRAME合理?
EVOLUTION
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将虚拟化进行到底
guiqing
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发表于 2008-6-24 15:37
感觉for快些吧
ENTER_FRAME基于fps的,感觉没for快。
不过,应该是越快的越占CPU吧。还好i占了CPU整数运算的优势。
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evo
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发表于 2008-6-24 16:20
你说的跟我问的两回事
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evo
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发表于 2008-6-24 16:24
我自己测了一下,控制3000个小球移动到某一个位置
用ENTERFRAME+FOR控制所有的移动,到位置后删除,全部删除后,TRACE(GETTIMER())为3025
在小球的类里写ENTERFRAME,到位置后删除,在主体ENTERFRAME检测全部删除,删除后,TRACE(GETTIMER())为2345
还是写在类里快啊..........
EVOLUTION
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发表于 2008-6-24 16:25
-_!! -_!! -_!! -_!! -_!!
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发表于 2008-6-25 10:37
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发表于 2008-6-25 11:03
感觉楼主的方法好些,有面向对象的思想,设计的时候就要像那样设计.
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