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[教学] 谈ps动作、脚本在休闲游戏资源制作中~提高效率的应用 [复制链接]

wonton 楼主

馄饨

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发表于 2008-5-14 11:37:46 |显示全部楼层
最近在做一些无聊游戏,具体就不多说了,谈实际碰到的两个例子:
(由于常常有人抱怨写的东西看不懂,所以废话多了点,讲的内容也比较粗浅,还望熟手见谅

一、自己的麻将牌变对家的牌
做好一副麻将牌,需要把它上下颠倒过来。


如果用垂直or水平反转,很明显字都是反的。直接旋转顺序不符合程序要求,且透视不对,
于是要一张张牌单独处理。

由于是重复操作,且没有什么变数,于是我们采用动作处理:
做选区,ctrl+t旋转180度,移动选区到下一个位置(1张牌的距离)




本来这个动作很简单,但是实际测试发现:
ctrl+t自由变换后,移动选区会带着图像走,不能单纯移动


想办法解决:自由变换后,先取消选区(ctrl+d),再恢复上一个选区(ctrl+shift+d)。
这样,在移动选区,就不会带走图像了。

于是我们录制动作,一遍遍的执行,只要第一次选区准确、移动准确,就万事大吉了


当然,如果重复数量十分庞大,懒得自己去点,还可以用xiexienila 的这个脚本:

具体下载地址:
http://bbs.blueidea.com/thread-2831890-1-8.html

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发表于 2008-5-14 11:40:46 |显示全部楼层

二、找茬游戏中脚本的应用

项目要求:制作一大批图片。每两幅一组,两幅之间有十处不同,记录每处不同的矩形区域坐标。

首先是制作图片:其实就是简单的p图,制造一些差异。
为了方便对比观察,避免错漏,使用了cs3的智能对象的堆栈功能(new)。
感觉这样比较方便比较,能在精确查看不同的同时ps图片的内容。

首先建立固定大小的文件,再把素材图拉进来,调整大小,然后ctrl+e合并到底层(合并是为了确保未来的智能对象大小和图像大小一致),ctrl+j 新建一层。我们只ps 新建出来的这一层,下面不动。
因为有10处差异,所以光靠切换可视对比~比较辛苦,且容易错漏,[差值]对比效果也差又累。
所以我们同时选中两个图层,右键-[转换为智能对象],然后菜单-图层-智能对象-堆栈模式-标准偏差



这时候我们就明显看到两层之间的差异了,
我们可以双击图层面板的智能对象缩略图,就可以展开进入智能对象内部,继续编辑两个图层



我们在智能对象内部编辑的时候,只要随手ctrl+s 保存一下,就可以看到原图(黑色那张)上的差异变化了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
图像处理完后,
然后就是获得由差异区域的坐标:程序需要把差异区域作为一个个矩形,要得到每个区域左上角和右下角的坐标。



最开始,想把所有区域拉出选区,然后通过 cs3 的新增统计功能获得详细的选区数据,结果~~
非常遗憾,统计可以同时获得所有选区的周长、长宽、面积甚至密度~ 就是不给出具体的每一组坐标(如下图所示)



于是只有改变做法,这时候想到了脚本 里面的 selection.bounds 获得选区坐标,
遗憾的发现,似乎脚本里面没有获取多个区域选取数据的方法,只能获得总选区的左上角+右下角坐标
也就是说10个区域当成一个大区域来看了。~

继续改变方案,改用图层,每个图层只记录一个区域,总可以了吧~~
因为之前的经验,确定图层的范围坐标是可以在脚本里通过 ArtLayer.bounds 获取的。
所以接下来要做的事情就是手动建立一个个小矩形的图层。

由于工作量巨大,不偷懒是不行的,所以录制了一个动作



可以看到,这个动作录制了3步:
1、新建图层
2、填充选区
3、取消选区
而且这个动作设置了快捷键 F12 (双击动作名称,就可以设置快捷键)
~~~~~~~~~~~~~
有了这个动作,我只要拉出一个选区,然后按一下 F12,就自动新建一个图层,并填充好。
这样就方便脚本获取每层的数据了。
完成后的文件结构如下:



上面是10层不同位置的矩形,最底层是一个智能对象(包含两个图层,上面一层为修改后的,下面一层为原图)
文件格式ok,接下来就是脚本大显身手的地方了。
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发表于 2008-5-14 18:30:21 |显示全部楼层

接下来我们开始编写脚本,为了通俗,这一步主要只是谈谈思路

首先测试单个文件,
脚本大致需要执行如下步骤:
1、 移动到最底层
2、 向上移动一层,利用 activeLayer.bounds 记录层范围坐标,并把坐标记录下来
3、 反复执行第2步,直到最顶层
4、 输出记录

有了以前一些脚本的经验,实现上面这个功能没有碰到什么难度,很容易搞定。

然后就是批量处理了,借鉴xiexienila 的变更尺寸脚本(原帖地址:http://bbs.blueidea.com/thread-2831563-3-7.html),该脚本已经有完善的批量打开、保存处理模块。局部Copy后稍加修改,就让我们的脚本实现了如下功能:
1、 用户选择待处理文件夹
2、 获取该文件夹下所有文件
3、 打开一个文件,获取并记录所有需要的坐标,关闭不保存
4、 重复第3步,直至处理完所有文件
5、 输出记录

测试成功后,想到:既然已经动用脚本获取了所有坐标,索性把两张不同的图片也输出保存好了。于是添加了一个保存位置选择。
并对单个文件内的操作作了修改:
1、 移动到最底层
2、 打开最底层智能对象
3、 另存智能对象为jpg文档(xxx_1)
4、 隐藏智能对象里的最上层,也就是我们修改过的那层
5、 再次另存智能对象为jpg文档(xxx_0)
6、 不保存关闭智能对象(回到原文档)
7、 向上移动一层,利用 activeLayer.bounds 记录层范围坐标,并把坐标记录下来
8、 反复执行第7步,直到最顶层

这样不但记录了坐标数据,还顺便把智能对象里面的两个层都输出为jpg图像了。

后来,由于第二张图片和第一张图片很多相同的地方,导致游戏文件体积较大,所以想了一个解决办法,就是把相同的部分用黑色挡住,只保留不同的地方,这样jpg就小很多。也许是个笨办法吧,毕竟不太清楚别人怎么做的,这里只是给大家说说思路罢了。

于是再次修改单个文件内的操作部分
1、 移动到最底层
2、 向上移动一层,利用activeLayer.bounds 记录层范围坐标,并把坐标记录下来
3、 反复执行第2步,直到最顶层
4、 再次回到最底层
5、 打开最底层智能对象
6、 利用记录的坐标,建立选区(增加模式),全部选区增添完后,反选
7、 填充黑色(这时候是填充在智能对象内部最上层上,也就是我们修改过的那层)
8、 另存为智能对象为jpg文档(xxx_1)
9、 隐藏当前图层
10、 再次另存智能对象为jpg文档(xxx_0)
11、 不保存关闭智能对象(回到原文档)

这样我们就给修改过的图像增添了一个黑色部分,挡住了没动过的地方,只留下了差异处
为了减少jpg 保存可能对边缘造成的影响,所以黑色部分的填充范围缩小了2像素。
后来为了修改方便,索性在面板上放了一个位置,可以手动输入缩小量。

为了程序调用方便,脚本还顺便实现其他一些功能:
比如把文件名作些规范处理:按照数字大小排序文件(否则打开顺序会是1、11、12、2、21这样),并且把1.psd 、2.psd 之类的记录为 0001、0002;
用简单正则替换去掉坐标记录转换为字符串后的“ px”单位等等。
为了处理时对进度有个掌握,脚本界面上还放了进度条。

最后,发现有时候不需要重新生成图像,只需要获取坐标。又在界面上加了一个 “仅查询坐标,不生成图片”的选项。如果勾选,就会跳过保存的步骤,以节省时间。

以上的过程,最终就是如下这个脚本程序,处理我近百张图片也就3分多的样子,手工的话又容易出错又慢,程序的优势就这样体现出来了。



以后要修改、调整,只要修改psd文档,再用脚本重新生成 就很快完成工作。两个多小时的编写调试还是值得的

  1. #target photoshop
  2. app.bringToFront();

  3. res ="dialog { \
  4. text:'找茬数据专用',\
  5.         group: Group{orientation: 'column',alignChildren:'left',\
  6.                                 folderO:Group{ orientation: 'row', \
  7.                                                                 b: Button {text:'待处理文件夹', properties:{name:'open'} ,helpTip:'选择您需要处理的文件所在的文件夹'},\
  8.                                                                 s: EditText  { text:'', preferredSize: [360, 20] },\
  9.                                                                 },\
  10.                                 folderS:Group{ orientation: 'row', \
  11.                                                                         b: Button {text:'输出图像至', properties:{name:'save'} ,helpTip:'选择您处理好的文件要保存至的文件夹'},\
  12.                                                                         s: EditText  { text:'', preferredSize: [360, 20] },\
  13.                                                                         },\
  14.                                 meng:Group{ orientation: 'row', \
  15.                                                                         c:Checkbox { text:' 启用黑色蒙版'} ,\
  16.                                                                         s: StaticText { text:'| 蒙版收缩量(单位px):' }, \
  17.                                                                         e: EditText  { text:'2', preferredSize: [20, 18]},\
  18.                                                                         },\
  19.                                 Quality: Group { orientation: 'row',  \
  20.                                                                         c:Checkbox { text:' 仅查询坐标,不生成图片'} ,\
  21.                                                                         s: StaticText { text:'| 生成JPG的压缩质量:' }, \
  22.                                                                         d: DropDownList { alignment:'left', itemSize: [26,14] },\
  23.                                                                         }, \
  24.                                 gg: Group{orientation: 'column',alignChildren:'left' },\
  25.                                 timeline:Progressbar{bounds:[0,0,400,10] , minvalue:0,maxvalue:100}\
  26.                                 aa: Button { text:'START'}, \
  27.                 }\
  28. }";
  29. var mengPoint="";
  30. var mengColor =new SolidColor;
  31. mengColor.rgb.red =0;
  32. mengColor.rgb.green =0;
  33. mengColor.rgb.blue =0;
  34.                                                
  35. win = new Window (res);
  36. win.myText = win.group.gg.add("edittext",[0,0,500,300],'~~~',{multiline:true, readonly:false});

  37. for (i=0;i<13;i++){ //初始化jpeg质量下拉
  38.         win.group.Quality.d.add("item", i );
  39. }
  40. win.group.Quality.d.items[7].selected=true;

  41. function lyFoot() { // 选中最下层
  42. var id553 = charIDToTypeID( "slct" );
  43.     var desc88 = new ActionDescriptor();
  44.     var id554 = charIDToTypeID( "null" );
  45.         var ref95 = new ActionReference();
  46.         var id555 = charIDToTypeID( "Lyr " );
  47.         var id556 = charIDToTypeID( "Ordn" );
  48.         var id557 = charIDToTypeID( "Back" );
  49.         ref95.putEnumerated( id555, id556, id557 );
  50.     desc88.putReference( id554, ref95 );
  51.     var id558 = charIDToTypeID( "MkVs" );
  52.     desc88.putBoolean( id558, false );
  53. executeAction( id553, desc88, DialogModes.NO );
  54. }
  55. function lyUp(){ //选中上一层
  56. var id559 = charIDToTypeID( "slct" );
  57.     var desc89 = new ActionDescriptor();
  58.     var id560 = charIDToTypeID( "null" );
  59.         var ref96 = new ActionReference();
  60.         var id561 = charIDToTypeID( "Lyr " );
  61.         var id562 = charIDToTypeID( "Ordn" );
  62.         var id563 = charIDToTypeID( "Frwr" );
  63.         ref96.putEnumerated( id561, id562, id563 );
  64.     desc89.putReference( id560, ref96 );
  65.     var id564 = charIDToTypeID( "MkVs" );
  66.     desc89.putBoolean( id564, false );
  67. executeAction( id559, desc89, DialogModes.NO );       
  68. }

  69. function openSm() { //打开智能对象
  70.         var id216 = stringIDToTypeID( "placedLayerEditContents" );
  71.     var desc43 = new ActionDescriptor();
  72. executeAction( id216, desc43, DialogModes.NO );       
  73. }

  74. function lyHidden(){ //隐藏当前图层
  75.         var id217 = charIDToTypeID( "Hd  " );
  76.     var desc44 = new ActionDescriptor();
  77.     var id218 = charIDToTypeID( "null" );
  78.         var list1 = new ActionList();
  79.             var ref24 = new ActionReference();
  80.             var id219 = charIDToTypeID( "Lyr " );
  81.             var id220 = charIDToTypeID( "Ordn" );
  82.             var id221 = charIDToTypeID( "Trgt" );
  83.             ref24.putEnumerated( id219, id220, id221 );
  84.         list1.putReference( ref24 );
  85.     desc44.putList( id218, list1 );
  86. executeAction( id217, desc44, DialogModes.NO );       
  87. }

  88. function sm(name) { //保存结果图像
  89.         lyFoot();
  90.         openSm();       
  91.         var smDoc=app.activeDocument;
  92.         if (win.group.meng.c.value) meng(smDoc);
  93.         var saveFolder = win.group.folderS.s.text+"/";
  94.         saveOptions = new JPEGSaveOptions();
  95.         saveOptions.quality =win.group.Quality.d.selection.index;; //获取jpg压缩质量
  96.         smDoc.saveAs(new File(saveFolder + name + "_1.jpg"),saveOptions, true,Extension.LOWERCASE);       
  97.         lyHidden();
  98.         smDoc.saveAs(new File(saveFolder + name + "_0.jpg"),saveOptions, true,Extension.LOWERCASE);
  99.         smDoc.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES);
  100. }

  101. function selectBounds(name,a,b,c,d) { //做选区
  102.   app.activeDocument.selection.select([[a, b],[ a, d ], [c, d], [ c, b]],SelectionType.EXTEND);
  103. }

  104. function meng(smDoc) { //添加蒙版
  105.         nowPoint=mengPoint.split(",");
  106.         for (var i=0;i<nowPoint.length-4;i+=4){
  107.                 selectBounds(smDoc,nowPoint[i],nowPoint[i+1],nowPoint[i+2],nowPoint[i+3],)
  108.         }
  109. // ==================================扩展n像素
  110. var id32 = charIDToTypeID( "Expn" );
  111.     var desc5 = new ActionDescriptor();
  112.     var id33 = charIDToTypeID( "By  " );
  113.     var id34 = charIDToTypeID( "#Pxl" );
  114.     desc5.putUnitDouble( id33, id34, Number(win.group.meng.e.text) );
  115. executeAction( id32, desc5, DialogModes.NO );

  116. // ==================================反选
  117. var id35 = charIDToTypeID( "Invs" );
  118. executeAction( id35, undefined, DialogModes.NO );
  119. //
  120.         smDoc.selection.fill(mengColor); //填充蒙版色
  121. }

  122. // 打开文件夹的操作
  123. var folderOpen=win.group.folderO
  124. var folderSave=win.group.folderS
  125. folderOpen.b.onClick = function() {
  126.                 var defaultFolder = folderOpen.s.text;
  127.                 var testFolder = new Folder(defaultFolder);
  128.                 if (!testFolder.exists) {
  129.                         defaultFolder = "~";
  130.                 }
  131.                 var selFolder = Folder.selectDialog("选择待处理文件夹", defaultFolder);
  132.                 if ( selFolder != null ) {
  133.                 folderOpen.s.text = selFolder.fsName;
  134.                         folderOpen.s.helpTip = selFolder.fsName.toString();
  135.             }
  136. }
  137. folderSave.b.onClick = function() {
  138.                 var defaultFolder = folderSave.s.text;
  139.                 var testFolder = new Folder(defaultFolder);
  140.                 if (!testFolder.exists) {
  141.                         defaultFolder = "~";
  142.                 }
  143.                 var selFolder = Folder.selectDialog("选择要储存至的文件夹", defaultFolder);
  144.                 if ( selFolder != null ) {
  145.                 folderSave.s.text = selFolder.fsName;
  146.                         folderSave.s.helpTip = selFolder.fsName.toString();
  147.             }
  148. }


  149. win.group.aa.onClick=function(){
  150.         var myText="";       
  151.         var openFolder = Folder(win.group.folderO.s.text);                               
  152.                 var fileList = openFolder.getFiles() //获取open文件夹下所有文件
  153.                 win.group.timeline.value =0;
  154.                 var k=100/fileList.length;
  155.                
  156.                 //调整文件顺序,按数字大小排序
  157.                 fileList.sort(function compare(a,b){return Number(a.name.substring(0, a.name.length-4))-Number(b.name.substring(0, b.name.length-4));})
  158.                 //
  159.                 for (i=0;i<fileList.length;i++){
  160.                         if (fileList[i] instanceof File && fileList[i].hidden == false){ //不处理隐藏文件
  161.                                 var docRef =open(fileList[i]);
  162.                                 var nowName =docRef.name.substring(0, docRef.name.length-4);
  163.                                 while (nowName.length<4) {
  164.                                         nowName ="0"+nowName;
  165.                                 }
  166.                                 myText +=nowName+",";
  167.                                 mengPoint="";
  168.                                 lyFoot();                                                       
  169.                                 for (j=1;j<docRef.layers.length;j++){       
  170.                                         lyUp();       
  171.                                         myText+=docRef.activeLayer.bounds+",";
  172.                                         mengPoint+=docRef.activeLayer.bounds+",";
  173.                                 }                               
  174.                                 if (!win.group.Quality.c.value) sm(nowName);                                       
  175.                                 docRef.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES);
  176.                                 myText +="\r\n";
  177.                         }               
  178.                         win.group.timeline.value =win.group.timeline.value+k;
  179.                 }                       
  180. var re = / px/g; //要替换的“ px”
  181. win.myText.text=myText.replace(re, "");
  182. }
  183. //////////////

  184. win.center();
  185. win.show();
复制代码


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

在编写脚本的时候,不能不提到的一个辅助工具就是“脚本侦听程序”
这个东西就在 cs3 安装目录下面的“脚本指南/实用工具”里面(英文版在 Scripting Guide\Utilities\)


如果把它拷贝到“增效工具/自动”目录下(英文版为 Plug-Ins\Automate),再重新启动ps。
你的ps就相当于安装了一个“窃听器”,会把你所有的操作步骤像录制动作一样录制为脚本。
只要你有可记录的动作,它就在桌面生成 “ScriptingListenerJS”、“ScriptingListenerVB” 两个文本文件。其实就是 javascript 和 vbscript 两种规则记录的动作。


虽然不像手工书写的代码易于理解和修改,但是很多直接操作的步骤都可以拷贝来用。
比如说上面的 “移动到最底层”“选中上一层”“隐藏当前层”“打开智能对象”“扩展n像素”“反选”等等动作就是通过脚本侦听录制下来 直接拷贝过来的。
再结合自己的编写的其他逻辑语句,很容易写出你想要的东西。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

最后,希望有点编程基础又有兴趣的朋友,
在处理重复、量大或者经常碰到的工作的时候,多多挖掘ps的潜力。

其实写一个简单的针对性脚本或者动作 并不是很难哦 ^_^

[ 本帖最后由 wonton 于 2008-5-17 09:36 编辑 ]
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发表于 2008-5-14 20:23:56 |显示全部楼层
烧麦在研究脚本,记得把心得经经验多多发上来大家分享!
拿着单反相机的卡片级用户!!

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发表于 2008-5-14 21:05:51 |显示全部楼层
最后提供jsx源文件+两个psd文档,分本是 F14和 歼10,有兴趣的朋友可以试试看,注意cs3以上



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发表于 2008-5-16 20:25:36 |显示全部楼层
  这样加黑色部分压缩还是会有一定影响的,保留区域应该再大些哦

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wonton 楼主

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发表于 2008-5-17 09:40:01 |显示全部楼层

回复 wobushimajia 在 6# 的帖子

谢谢指正,jpg的压缩确实很难保证不互相影响。在体积和效果之间要找到一个平衡点
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pk020 

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发表于 2008-5-17 10:46:17 |显示全部楼层
一直想学编程,一直没学会,仅仅停留在认识代码的作用的程度,看了你的帖子,感觉真是对牛弹琴啊!!!哎!
我们是不用画布和油彩的艺术家!

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wonton 楼主

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发表于 2008-5-21 13:18:29 |显示全部楼层

鉴于实践表明,

同样显示效果下 [另存为jpg]
比 [保存为web所用格式-jpg] 文件体积要大很多,所以最后替换了保存函数。
把saveAs,换成了 exportDocument.
具体如下:

  1. function sm(name) { //保存结果图像
  2.         lyFoot();
  3.         openSm();       
  4.         var smDoc=app.activeDocument;
  5.         if (win.group.meng.c.value) meng(smDoc);
  6.         var saveFolder = win.group.folderS.s.text+"/";
  7.         saveOptions = new ExportOptionsSaveForWeb();
  8.         saveOptions.format =SaveDocumentType.JPEG;
  9.         saveOptions.quality=win.group.Quality.e.text;
  10.         smDoc.exportDocument(new File(saveFolder + name + "_1.jpg"),ExportType.SAVEFORWEB,saveOptions);       
  11.         lyHidden();
  12.         smDoc.exportDocument(new File(saveFolder + name + "_0.jpg"),ExportType.SAVEFORWEB,saveOptions);
  13.         smDoc.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES);
  14. }
复制代码


最后完整程序见附件:

[ 本帖最后由 wonton 于 2008-5-21 13:26 编辑 ]
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发表于 2008-5-21 13:39:49 |显示全部楼层
好好研究,这玩意对影楼和批量作业的场合下有用,工业化的流水线作业

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发表于 2008-5-21 17:36:28 |显示全部楼层
馄饨,你太牛叉了..

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发表于 2008-5-21 18:02:39 |显示全部楼层
PS繁琐的操作写成脚本让电脑自己运行真好,问下PS里的脚本用什么语言写的?
灵感来自生活!

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ariex 

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发表于 2008-5-21 18:13:23 |显示全部楼层

回复 angele20000 在 12# 的帖子

看看ps的帮助就知道了
支持js,vbs和mac下的脚本语言

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发表于 2008-5-21 19:03:16 |显示全部楼层
堆栈模式的几种有何区别?
技术+创意+审美+细心=设计成功的法宝

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发表于 2008-5-21 20:26:49 |显示全部楼层

回复 XYBLUEIDEA 在 14# 的帖子

这个帮助里面有提到:




熵 = - sum( (值的概率) * log2(值的概率) )

值的概率 = (值的出现次数) / (非透明像素的总数)
二元熵(或零阶熵)定义对一个组中的信息进行无损编码所需的位数的下限。

峰度
峰度 = (非透明像素上的 sum( (值 - 平均值)4 ) ) / ( (非透明像素的数目 - 1 ) * (标准偏差)4 )。
相对于正态分布的峰度或展平度测量。标准正态分布的峰度为 3.0。峰度大于 3 则表示峰值分布,而峰度小于 3 则表示平坦分布(与正态分布相比)。

最大值
所有非透明像素的最大通道值
   
平均值
所有非透明像素的平均通道值
对减少杂色有效

中间值
所有非透明像素的中间通道值
对减少杂色和从图像中移去不需要的内容有效

最小值
所有非透明像素的最小通道值
   
范围
非透明像素的最大通道值减去非透明像素的最小通道值
   
偏度
偏度 = (非透明像素上的 sum( (值 - 平均值)3 ) ) / ( (非透明像素的数目 - 1 ) * (标准偏差)3 )
偏度是围绕统计平均值的对称性或不对称性的测量

标准偏差
标准偏差 = 方差的平方根
   
总和
所有非透明像素的合计通道值
   
方差
方差 = (非透明像素上的 sum( (值 - 平均值)2 ) ) / (非透明像素的数目 - 1)
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发表于 2008-5-21 23:18:04 |显示全部楼层
可是偶根本不知道他在说啥,写的和科技论文一样难懂.

熵 = - sum( (值的概率) * log2(值的概率) )
晕的很,可能是数学不好,从这句往下都不理解
技术+创意+审美+细心=设计成功的法宝

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发表于 2008-5-22 08:58:06 |显示全部楼层

回复 XYBLUEIDEA 在 16# 的帖子

  一样,我也很困惑,只能目测感觉用途了。可能是数学忘光了的原因吧。
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发表于 2008-6-12 15:30:36 |显示全部楼层

虽然感兴趣的人不多,不过还是更新一下

刚才使用中发现了一个小问题。原先打开智能对象后没有选中顶层,
所以如果保存psd的时候选择在底层的话,会出错。

现在打开后,增加了一个选中最顶层的步骤。
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发表于 2009-4-27 20:34:08 |显示全部楼层
我的cs3怎么转换为智能对象后堆栈模式是灰色的?

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