回复 #18 dinoyui 的帖子
不一定..
早期的游戏交互以eq,uo为代表的,都是以自己探索为主,接任务需要和人物大量的对话,只有找到关键字人物才会给你任务,以达到模拟真实世界的目的....
到了wow前期进化成为一键接任务,包括eq2也同样.并且有了地图指引,大大的降低了用户的入门时间...
为什么wow不用早期的交互手段,如果他用了那种拟真的交互手段,wow还能成功,达到460W全球用户么?这能说是中国特色么?
如果我没有记错,早期的游戏交互设计基本上是倾向于拟真的...到后期才慢慢开始简化...就网页而言,亚马逊的 one click 买书,不也是为用户着想简化了用户交互么? 国外的facebook的用法也没有复杂到哪里去...就wow的理念而言,是新手可以很简单的入门,但是要想成为复杂应用的高手,就要给他们一些探索的时间...但是入门的级别基本上可以完成用户的所有任务了..
关于简化在某些情况下可能会因为文化的不同而不同,但是用户的需求是简单交互,个人觉得这个是国际性的...