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[观点] 你是一个优秀的的设计师吗?

浅谈优秀设计师的标准



首先界定一下“设计师”,这里我们所说的是设计师是介于工业与实用美术之间的职业描述,首先我们要把ui设计归于工业设计范畴;我们还应该强调:设计是商品,不是艺术;
设计师的成长经历3个阶段:

  • 感性认识(遇到一件好的作品时,非常的喜欢,但为什么喜欢,喜欢它什么?不知道,抄袭,大都会在这种情况下发生;)
  • 理性认识(面对一件优秀的作品,知道它是因为什么优秀,是基于创意,巧于构图,妙于造型,富于色彩;符合形美没法则,触及美的规律等;但自身实践未必能够达到;借鉴,往往是在这种情况下产生的;)
  • 整体能力(这是综合素质得体现,是一个合格的设计师所所必备的;能够根据设计需要整体把握,驾御整个产品的质量与品质;这个阶段往往设计师具有自己的设计哲学的和独特的风格;原创性会在这个阶段大量的生产;能够为客户提供他们最合适的最需要的最有效的设计;)

作为一个优秀设计师的标准;
基本技能
必须具备较强的造型能力,那么就必须具备较强的手绘能力;否则就是没有前途没有潜力可言的,是个死刑条件;具备这种能力的优秀设计师不管是在什么行业的,不胜枚举;当然,在这方面欠缺的人依然可以做设计,只是设计的内涵与潜质要打一定的折扣;如果想让自己和自己所在的环境具有长远意义,增强这方面的能力是非常必要的!
软件使用同样重要,对于现代设计师来讲,必须具备熟悉使用某些适合自身需要的计算机软件,以更好更准确的表达设计目的;UI/平面设计有时候需要3维软件的支持,从而更有效的表达创意与效果;
素质与水平
这里的素质与水平所指的是作为一个设计师在具备基本技能的条件下,是不是能搞摆脱“工具”的命运,具有独立把握设计并生产出一件“合适”“适合”作品或者说是产品的综合能力,就是驾驭整个产品的能力!
这就要我们自己问自己有没有经历之前所提出的3个阶段的过程;向例而证,作为一个优秀的设计师,不是在接到设计任务时,要客户提出全部的预想而去逐一实现这么一个单调的过程,而是在接受客户提出预想的同时,能够根据他们的预想提出自己的见解,并与之沟通达到共同的结合点,从而驾驭整个设计,这样才会行之有效的发挥设计师的真正作用;因为在这个过程当中,能够把一定的被动性转化为主动性;在主动性的驱使下,所产出的所有东西可想而知了;当然,在这个过程中会有很多的细节问题。同时,在这里我们给领导(领导有时候也是客户)创造的结果就是他们领导本身的职责----决责,是我们想要得,也是他们想要得结果。
人品与修养
人品决定修养;作为人,人品同时也是相对的,在这里就不赘述了,因为“人”的定位比较复杂;

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善于总结
http://blog.sina.com.cn/sofiapeng

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同意,转其它无基础的“设计师”阅
搞死搞残

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好吧,我是个艺术家。。

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ui设计归于工业设计范畴?
不会手绘呢,界面也还没要求那么高,在我这边排的好看就行了。

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前台CSS、Flex、Flash、ASP.Net Ajax,后台.net、PHP,数据库SQL Server、MySql。

往UI方向发展。

做最好的自己,我能!

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其实这个设计师的事情没有想象的那么复杂和高深。也不必有多么好的造型能力

看完楼主的帖子,基本上是不同意的。其实这个设计师的事情没有想象的那么复杂和高深。也不必有多么好的造型能力。
我想现在很多从业的设计师们都在为“手绘”这个事情而犯愁吧。前两天听了设计素描的一堂课,很好的回答了这个问题。
写出来供大家分享。
这个问题的答案就是----------“手绘不是目的,而是手段”。
设计师这个工作的目的是什么,自然是设计出来东西。比如你做一个魔兽,你心里总的大致有个样子,注意!这里是创作不是模仿!
然后总得大致画出来个样子吧——这时候就是手绘的作用了,或者说是实现设想的一个手段了。然后根据这个样子,你是该3d制作呢,还是粘土,就是另外一回事了。说穿了,是一个中间的产物。头脑中的样子——纸上的样子——设计成品。这个中间产物,这个手绘,重点不在于好看,
而在于要表达出你设计的东西的特征,帮助你思考。你设计件衣服,设计图画的非常漂亮,模特的人体结构准确,线条优美,当然是本事了;
但我没有那个本事呢,我只要基本表现出来衣服的质地面料,大致的比例,也不影响什么,虽说我把模特的莲画的难看了些。手脚也不准确。
设计的目的在于最终产品,不是中间的图画,这和专门的绘画不同。
0951map.cn

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很难说。

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你行我也行
artofmine

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