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别把UI设计独立出来,它本来就属于工业设计

越来越多从事UI理论研究专家不停的对UI注入新理论新观念,把原来很小范围的课题扩展到“无处不有的UI”,最后发现,范围越广越觉得它是工业设计的一部分,甚至冰山一角。

关于工业设计,首先理解为“专注对产品之有用性与美以及整体环境方面的设计活动”。而工业设计的定义有其侧重点,主要的区别是针对手工艺品而言。

工业设计研究的主要内容:产品的实用性、美和环境。工业设计从一开始,就强调技术与艺术相结合。

工业设计还需要满足人的生理与心理双方面的需求:通过对产品的合理规划,而使人们能更方便地使用它们,使其更好地发挥效力。在研究产品性能的基础上,工业设计还通过合理的造型手段,使产品能够具备富有时代精神,符合产品性能、与环境协调的产品形态,使人们得到美的享受。

最简单理解工业设计: 人—产品—环境

UI设计的灵魂“以用户为中心的设计”,其实是工业设计中的一个基本原则。对于美国人来说,他们把所有关于人与物品发生关系的设计,都称作工业设计。工业设计的灵魂更为有气势“以人类的利益放在第一位设计研究过程”

相对独立的UI设计领域仍然可以大步发展,只是希望未来的UI设计不要那么自私和狭隘,应该积极配合工业设计,进化成“以人类利益为中心的设计”
1,以用户为中心的设计不只是工业设计的准则,而是其他大多数几乎所有设计都应该遵循的准则
2,楼上说UI设计是工业设计的一部分,我认为工业设计是UI设计的一部分
justUI.cn
工业的产物是产品,产品与用户的交互中介就是UI
随便地活着 - BLOG
其实国内对UI的看法,都没有明确的界定;
我到现在都分不清楚,想从事ui工作,上什么专业!
西贝:单纯使人更加专业 http://www.xibeidesign.cn
现在国内大多数情况...UI好像就是画ICON........
字数不够呀

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不得不说一句。。。工业设计在匮乏经济下的产物。。至于是否适应所谓的富饶经济本身就是一个很值得思考的问题。。

首先我我想说从楼主那里我感觉的UI UED两个概念有些分辨不清。以用户为中心的设计不是UED里面经常提到的口号么?
还有,LZ所说的灵魂是以用户为中心的设计... 其实也是一件我在思考的问题...
我现在倾向于使用以用户行为为中心的设计来描述我要的答案....
用户基于需求目的,通过行为来满足其需求。web或者软件是实现用户行为的手段之一...暂时思考到这里。所以我想,确定角色,无非是要确定角色的行为,通过判断用户的目的,背景,成长经历,可以更快速的判断用户接下来会做什么。(如果你觉得不可思议,可以考虑翻看心理学或者《犯罪心理》)

最后再针对最后的以人类利益为中心的设计...实际上,人类利益一直是有冲突存在的满足了这个人的利益 可能对另外的人产生了利益损害...所i以我不太明白人类利益是怎么定义的...


@西贝
我个人倾向于自由学习的模式。所以在我看来并没有什么专业的限制,有的只是专业所带来的思维模式和技能训练。如果简单的说是界面设计师,美术基础是需要有的。一般说,美院的出来的多一些,不过在这个基础上还需要了解界面设计和普通的平面设计有什么区别,还需要有一定的计算机理论。(我想统计学之类的也可能会需要,但不是必须的)。

学校设置的学科,并不能涵盖所有的社会职业需求,相同的,交互设计有跨学科的小组,我想也正是因为这个原因吧.....
【论坛帮助】 we have many works to do..

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LS说的学习了。。一专多能。。职业要适应生产力。。
字数不够呀

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个人感觉理工科的工业设计还是蛮有前途的,它涵盖和可以发展的方向实在太多了,当然,前提是要真正认真地去学习。
I'm CN.[CaiNiao]

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传统的工业设计领域与新兴的UI设计还是有点区别的
一般来说,传统的工业设计往往与制造过程相关
而UI设计,与开发过程相关
制造与开发,有着很大的区别,一个是纯粹的无中生有,一个至于得有块什么东西让你砸才能砸出来吧

也就意味着,在允许的范围内,一个算得上天马行空,另一个往往要按步就班一点
http://www.xNight.org
关注web/more....

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同意UI属于工业设计,分离出来只是让它更专业而已。

对于说化图标就是UI我有一点意,很多人看不起画图标的人。图标也是UI的一个重要部分。能够画一手漂亮的图标也算是本事,也就意味着至少有资格在UI流水线上站个位置。

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同意!  给点技术含量!

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工业设计里有一个提法叫"人机界面",还有个"人机工程学",在电脑工业渐趋发达的时代,把他们涵盖的范畴延伸一下是很正常的.

传统上"人机界面","人机工程"都是更多地为人们四肢服务的,比如数控机床的界面,汽车空间的设置,各种手工具的握柄等.工业设计兴起的时候还没有电脑这一说.那时候中文全称就这样称呼的"工业产品造型设计",把自己限定的死死,其实不准确,只是一种传统概念.那工业一词就看怎么理解了,如果非得是有形有状看得见摸得着的,那是八杆子也打不到UI去的.

如果要互相包含的话,那就是UI从属于工业设计.工业设计博大精深,涉及到模具\材料\力学\美学等的知识,想学的话一辈子都钻不出来,不是偏重于平面视觉效果(美学)的UI所能囊括的. 要是你也同意现在显示器上出现的一切其实就是个人机界面,你就更容易接受我的观点了.

工业设计更适合理工科的人去学习, 但理工科的人更不容易学好,要掌握的东西太多了,你见过在大一才正儿八经地开始学习素描恶补美术的么?这就是工业设计干得好事.打个比方,就是计算机科班出身的出来做网页设计. 相较于技术,美感上的天分表现能力更重要,也更难获得.在现在国内的研发环境下,很多时候会演变成悖论.在现行的教育模式下,很难出现能力全面又有创新精神的工业设计师.

为了教育上的简化起见,UI还是独立的好. 或者UI为专业,工业设计为系.
我自横刀向天啸,一袭寒衣顺风飘.

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回复 #10 feng4ever 的帖子

我一直不认为图标是画出来的,虽然我也不介意说“画图标”。

如果图标是画出来的,那美术学院那一帮搞艺术的都可以跑来画图标了。

图标是设计出来的,设计和画还是区别很大的对不对小可爱。

用户为中心的设计~囧啊~

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图标应该用设计来说吧,我是这么认为的,谁都会画,可以画,但是画出来的是啥就不知道了。
另外UI设计这个词很广,我目前理解的就是网站的UI和软件的UI吧,因为毕竟接触这些多些
要钱没有,要命不给,你咋地吧

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简单说,
工业设计针对硬件
UI设计针对软件
工业设计+UI设计合力改善用户体验

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