工业设计里有一个提法叫"人机界面",还有个"人机工程学",在电脑工业渐趋发达的时代,把他们涵盖的范畴延伸一下是很正常的.
传统上"人机界面","人机工程"都是更多地为人们四肢服务的,比如数控机床的界面,汽车空间的设置,各种手工具的握柄等.工业设计兴起的时候还没有电脑这一说.那时候中文全称就这样称呼的"工业产品造型设计",把自己限定的死死,其实不准确,只是一种传统概念.那工业一词就看怎么理解了,如果非得是有形有状看得见摸得着的,那是八杆子也打不到UI去的.
如果要互相包含的话,那就是UI从属于工业设计.工业设计博大精深,涉及到模具\材料\力学\美学等的知识,想学的话一辈子都钻不出来,不是偏重于平面视觉效果(美学)的UI所能囊括的. 要是你也同意现在显示器上出现的一切其实就是个人机界面,你就更容易接受我的观点了.
工业设计更适合理工科的人去学习, 但理工科的人更不容易学好,要掌握的东西太多了,你见过在大一才正儿八经地开始学习素描恶补美术的么?这就是工业设计干得好事.打个比方,就是计算机科班出身的出来做网页设计. 相较于技术,美感上的天分表现能力更重要,也更难获得.在现在国内的研发环境下,很多时候会演变成悖论.在现行的教育模式下,很难出现能力全面又有创新精神的工业设计师.
为了教育上的简化起见,UI还是独立的好. 或者UI为专业,工业设计为系.