打印

[AS3] AS3设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)

原文出处:http://www.riaidea.com/article.asp?id=23

什么是备忘录(Memento)模式?

在不破坏封装性的前提下,保存一个对象当前的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。这就是Memento模式需要解决的问题。

Memento模式并没有一个非常准确的API,但是它大致涉及到3个角色:originator(发起者),memento(备忘录),caretaker(管理者)。originator可以是任何你要保存状态的对象,它必需定义设置和获取memento的方法,用来保存和恢复状态。memento跟originator是紧密相关的,因为它要保存originator的状态,就必须知道需要保存的状态的类型及数量。caretaker提供保存及恢复memento的方法。

Memento模式是如何实现的?

经常使用计算机的人恐怕对系统备份(Memento)不会陌生,当你的Windows系统运行正常时,对它进行备份,当系统运行有问题时,就可以调用备份快速的将系统恢复,这样就可以大量节省重新装系统的时间。下面我们来看看用Memento模式是如何实现这个过程的。

1、定义操作系统WindowsSystem类,即Memento模式中的originator:
复制内容到剪贴板
代码:
package com.riaidea.dp.memento{
    public class WindowsSystem{
        private var _state:String;
        public function WindowsSystem(){        
        }
        //创建备份,保存当前状态
        public function createMemento():Memento{
            return new Memento(this._state);
        }
        //从备份中恢复状态
        public function restoreMemento(memento:Memento):void{
            this._state=memento.getState();
        }
        //获取状态
        public function getState():String{
            return this._state;
        }
        //设置状态
        public function setState(state:String):void{
            this._state=state;
            trace("当前系统状态为:"+this._state);
        }
    }    
}
2、定义备份Memento类,即Memento模式中的memento:
复制内容到剪贴板
代码:
package com.riaidea.dp.memento{
    public class Memento{
        private var _state:String;
        //创建备份
        public function Memento(state:String){
            this._state=state;
        }
        //获得状态
        public function getState():String{
            return this._state;
        }
        //设置状态
        public function setState(state:String):void{
            this._state=state;
        }
    }    
}
3、定义用户(User)类,即Memento模式中的caretaker:
复制内容到剪贴板
代码:
package com.riaidea.dp.memento{
    public class User{
        private var memento:Memento;
        public function User(){            
        }
        //恢复系统
        public function retrieveMemento():Memento{
            return this.memento;
        }
        //保存系统
        public function saveMemento(memento:Memento):void{
            this.memento=memento;
        }
    }    
}
4、最后我们来看看测试类Test:
复制内容到剪贴板
代码:
package com.riaidea.dp.memento{
    import flash.display.Sprite;
    public class Test extends Sprite{
        public function Test(){
            var sys:WindowsSystem=new WindowsSystem();
            var user:User=new User();
            sys.setState("正常");
            user.saveMemento(sys.createMemento());
            sys.setState("异常");
            sys.restoreMemento(user.retrieveMemento());
            trace("当前系统状态为:"+sys.getState());
        }
    }    
}
输出结果为:
当前系统状态为:正常
当前系统状态为:异常
当前系统状态为:正常

总结:

此例非常简单,保存的状态是一个字符串属性_state。在实际应用中,我们保存的状态属性可能不止一个。另外,这里的User只保存最后一个memento,在有些情况下我们可能需要保存一系列memento,即保存多个备份,然后根据不同的情况选择不同的备份进行恢复。因此需要修改caretaker来进行调整。这个在游戏开发中可能会经常遇到。

[ 本帖最后由 flashlizi 于 2008-1-28 17:10 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件,您需要注册/登录后才能查看!
这么好的东西 竟然没人顶.....
好东西 期待发布更多as的设计模式
多学些模式对开发大有好处

TOP

还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
才开始学习设计模式, 今天看了好几个,看的一头雾水。。。。好多不理解。。。也不好意思问了

TOP

把java改成了as3..

TOP

没有特色。没说到重点。
我只想自己不再懒散,从现在开始改变。

TOP

路过,有机会研究下

TOP