译者:阿巴睇
原文地址:
http://cgbluesky.blog.163.com/blog/static/2412355820080995919240/
还有一个形状不应该忘记:椭圆,使用<Ellipse>元素表现。最重要的属性是Width和Height,用来决定了椭圆的尺寸。例4-9显示了一个椭圆,图4-8是它在浏览器中的输出效果。
图4-7 椭圆
提示:当椭圆的宽度和高度相同时,可以得到一个圆。
几何元素
绘制形头的另一种方法是使用所谓的几何元素。可以把它比喻为形状(直线,矩形,路径等等),但这些元素不能自绘,而是在其它元素中定义自己的外观。例如,UI对象的Clip属性可以用于给几何元素定义一条路径。这条路径定义了UI对象的轮廓。或者,您可以通过<Path>元素的Data属性使用几何元素,从而提供路径的布局。
有几个几何元素,包括EllipseGeometry,LineGeometry,PathGeometry和RectangleGeometry.下面演示了使用路径来包含一幅图像(稍后,例4-16将演示达到相同效果的不同方法):
复制内容到剪贴板
代码:
<Image Source="image.png">
<Image.Clip>
<EllipseGeometry Center="150,75" RadiusX="300" RadiusY="150" />
</ImageClip>
</Image>几何元素也可以组合成组,在<GeometryGroup>元素下面嵌套它们。
元素位置
如果您不指定元素的位置,它将位于显示区域的原点(0,0)。您可以自己做个实验:创建一个Silverlight XAML文件并在里面放置一个<TextBlock>元素。这些元素中的所有文字将重叠,因为它们都显示在左上角(0,0)。
大多数元素可以通过设置Canvas.Top和Canvas.Left属性来改变它们的位置。它们分别指示元素的x和y坐标。下面的文本块将显示于向右50个像素,向下100个像素的位置:
<TextBlock Canvas.Left="50" Canvas.Top="100" Text="Silverlight" />
当有更多的东西需要定位时,可以在<Canvas>元素中实现。一个canvas也可以有位置:
<Canvas Canvas.Left="50" Canvas.Top="100">
...
</Canvas>
当一个canvas内有多个canvas环绕时,如例4-10,它包含了多个canvas,每个都有属性Canvas.Left=”50”和Canvas.Top=”50”(除了最外层)。最里层的<Canvas>元素的<TextBlock>元素使用Canvas.Left=”50”和Canvas.Top=”50”。它们中的每个都使用了相对于父canvas的相对坐标而不是绝对坐标。从而,每个canvas都距它的父亲向右50个像素,向下50个像素。这些Canvas.Left=”50”和Canvas.Top=”50”属性又称为依赖属性:它们依赖于上一级的<Canvas>元素。同理,<Canvas>元素也可以被称为依赖对象。图4-9显示了它的输出结果。
例4-10 嵌套的canvas,XAML文件(Canvas.xaml)
复制内容到剪贴板
代码:
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="500" Height="500" Background="Red">
<Canvas Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Background="Green" Width="400" Height="400">
<Canvas Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Background="Yellow" Width="300" Height="300">
<Canvas Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Background="Blue" Width="200" Height="200">
<TextBlock Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" FontSize="20" Text="Silverlight"/>
</Canvas>
</Canvas>
</Canvas>
</Canvas>(译者注:不知为什么,我的浏览器没有把这张图显示完全)
提示:只有<Canvas>元素拥有确定的长和宽时才会显示它的背景色。如果您忽略了这些信息,背景色将为默认的白色。
当然,这些canvas互相重叠。Silverlight使用了下面的方法:所有元素相互堆叠,使得它得到视觉上的三维效果。因此,例4-10文字显示在所有canvas的上方,因为它的元素在文档的最后。这就是为什么能看见文本的根本原因。在CSS样式中,这是一个属性,叫z-index 3,它包含两个矩形:z-index 2和z-index 1。高的z-index放置在比它低的z-index上。然而,外层canvas不会覆盖矩形,虽然它的z-index最高。
例4-11对例4-10做了一些改动:除了最外层canvas所有我们加入的矩形都被遮挡。通常它们会象图4-9那样交迭,但这一次我们设置了Canvas.ZIndex,所以内层元素拥有一个低的z-index,从而使得第一个矩形遮挡了第二个,第二个遮挡了第三个,依此类推。文本被赋予了最低的z-index,这个文本现在被蓝色矩形覆盖,从而无法显示,如图4-10所示。
例4-11 设置z-index,XAML文件(ZIndex.xaml)
复制内容到剪贴板
代码:
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="500" Height="500" Background="White">
<Rectangle Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Fill="Red" Width="200" Height="200" Canvas.ZIndex="5"/>
<Rectangle Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" Fill="Green" Width="200" Height="200" Canvas.ZIndex="4"/>
<Rectangle Canvas.Left="150" Canvas.Top="150" Fill="Yellow" Width="200" Height="200" Canvas.ZIndex="3"/>
<Rectangle Canvas.Left="200" Canvas.Top="200" Fill="Blue" Width="200" Height="200" Canvas.ZIndex="2"/>
<TextBlock Canvas.Left="250" Canvas.Top="250" FontSize="20" Text="Silverlight" Canvas.ZIndex="1"/>
</Canvas>