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[探讨] 巧用Topaz 打造伪矢量世界




近来和馄饨版主在探讨将位图打造成矢量风格

现得到一个效果不是非常好却比较简单的方法

希望借此抛砖引玉,欢迎大家拍砖,讨论

本方法需要用到topaz滤镜(一个外挂滤镜),相关资料烦请自己搜索下本区的帖子,自己搜索下载

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教程开始



先看原图










最终效果



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看看另外一幅


同样的方法处理后



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这个方法用在静物上效果比较好,但用在人物图上效果就比较粗糙,所以需要大家来一起探讨下其他更好的方法

用以上方法处理人物图像,需要在处理前调整下亮度和对比度,以加强效果

看看这个人物图像


处理后的效果



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本方法只是提供一个思路,毕竟还存在很多不足
所以,拿出你们的智慧向我开炮吧



[ 本帖最后由 clz8206 于 2008-1-22 13:24 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • moonjeep 威望 +2 有想法,有钻研,谢谢分享。 2007-12-4 02:40
忙碌中,请稍候……
呵呵 挺好,其实flash里面可以直接转成矢量嘛 还有多种参数可调
确实,不少矢量软件都有智能描摹等功能。
如果只是ps用户的话,这个方法比较简单。就不用开其他软件了,效果也还可以。甚至好过一些矢量软件的转换效果~

核心思想就是:
1、把画面分层次(索引色、木刻、特殊模糊、表面模糊、色调分离 等等都可以尝试)
2、Topaz 滤镜化点为线~ 强化线条感





参数具体看图片大小和情况.
中间各步可以灵活运用降噪除杂锐化等手段.以期更好效果;
甚至可以对细节需求不同的部分分开处理再用蒙版融合

[ 本帖最后由 wonton 于 2007-12-2 12:56 编辑 ]
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回复 #2 TheDarkSide 的帖子

矢量工具的智能描摹或其他转换功能确实越来越强,
但往往效果也不是很理想,特别是模拟矢量风格那种区块,当然也可能是我的矢量软件太菜了
忙碌中,请稍候……

再一个简单例子,只有两步(木刻、Topaz)



[ 本帖最后由 wonton 于 2007-12-2 12:57 编辑 ]
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同样也是两步处理出来的(木刻、Topaz)

这张图反映了一个问题,当边缘存在较多细碎杂点的时候,topaz 转换的曲线还不够顺滑。



可以在Topaz 前 通过 缩小图片,蒙尘划痕、中间值的手段来光滑曲线,但也有一些副作用。

期待大家更好的做法。

[ 本帖最后由 wonton 于 2007-12-2 13:00 编辑 ]
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我弱弱的问一下
木刻哪来的……

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回复 #7 withjill 的帖子

滤镜- 艺术效果- 木刻
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呵呵~~学习了~~原来Topaz 还可以这样用~~~~

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以后矢量插图会更泛滥了
饮鸩止渴

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抽线

heiking.com.cn

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好像这种方法对两张风景图处理后的效果不错
人像的效果就不怎么理想了

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效果不错了,有机会试一下看。
五域通达 eastdesign.cn

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很好!很强大,但是不适合人物。

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爱上这种效果了,一夜不睡了准备。

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很精采 !!!!!!!!!

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真像矢量的效果。。。

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原来可以破解的~~真系大头虾~~~现在才发现~

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我的CS没Topza这个滤镜

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回复 #22 zjblx1016 的帖子

这个是外挂滤镜,ps本身没有的,
具体用页面右上角的搜索功能搜索好了

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简单就是美! 学到了 嘿嘿

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怎样在矢量软件里把位图转换成矢量图?要用插件吗?

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回复 #25 sophiewong 的帖子

flash 和 ai 都有自动描摹的功能。名称可能不太一样。但都是自带的功能,不需要插件

其它软件自己搜索看看介绍吧
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交作业

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说实话,这个效果,Topaz 滤镜用不用都一样,区别很不明显
诚求图像处理全职或兼职工作~密我~

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Topaz是什么??为什么我的PS没有的?

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交作业
深夜,我陪花儿晒月亮。

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好像卡通渲染啊,哈哈:)

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回复 #1 clz8206 的帖子

哪位大师能将:第三步能够讲的具体一点吗?

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回复 #29 changheling 的帖子

我都提示搜索“抽线”了,还是把链接给你去看吧

http://bbs.blueidea.com/thread-2116294-1-1.html
忙碌中,请稍候……

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