这是我上一份工作电子杂志中的一个稿子,因为有人问起这些作品,所以索性把稿子放到这里来,有一些我们公司编辑对作者本人的采访,希望对艺设版的朋友有一些帮助。
CGTime即《数字娱乐技术》杂志社,原《CG杂志》网站
CGTimes,采访时间为2006年11月份,过去整整一年了,看作者网站有些新作品。
个人资料:
姓名:Nik Ainley
年龄: 24
目前居住地:牛津
最喜欢的艺术家: Giger
最喜欢的诗人或作家: Lovecraft
最喜欢的艺术风格: 自由式
操作系统: Win XP
使用工具: Photoshop
个人主页:
http://www.shinybinary.com/info.html
英国的网页设计师,在伦敦帝国理工学院攻读物理学学位,学习之余利用课余时间学习使用了Photoshop,目前Nik成为了一个全职的网页设计师。Nik坚持不懈地学习并且将所学到的东西试用到设计中去,对于制作个人作品和插画具有浓厚的热情。作为设计师,Nik完成了很多的个人项目,他的作品被多个杂志用做封面。同时他的设计也被Only等知名服装品牌所使用。他被英国Computer Arts magazine电脑艺术杂志被评为2006年十大具有创造性的设计师之一。作品在2006巴塞罗纳OFFF展览回上展出。
来自于英国牛津,仅有24岁年轻网页设计师。利用业余时间从事数字艺术和插画方面的设计工作。有意思的是他工作于伦敦Imperial大学物理学院,所以他的作品会有很多关于人体的肌理。第一次看到Nik的个人网页,就给人眼前一亮的感觉。他的作品中包含了插画和三维元素并运用Photoshop合成到一起。各种元素混合到一起,复杂但是并不凌乱。
CGTimes:你是如何开始从事艺术创作的?
Nik:在大学期间我攻读物理学,期间开始使用Photoshop,后来便开始设计。从那时候起我对设计有了深的热情,就再也没有停止过创作。目前我学习了许多程序设计软件来完成我的作品,尝试做新的作品。
CGTimes:您的作品的灵感都来源于?
Nik:身边所有的事情都能激发我的灵感。各种各样奇怪的想法从脑子里面冒出来最后就变成了我的设计作品。我很难说他们来自于某个地方,这主要依靠的是我在某个时候的想法和情绪。
CGTimes:谈谈“athena(雅典娜)”的制作。在制作过程中最困难的是什么?制作中有什么挑战么?
Nik:Athena在制作上很困难,还有一个专门制作三维的艺术家帮我完成了三维渲染才使整个作品得以完成。作品上我不想让人看上去只是表现灯光或是一些抽象的概念,我希望作品看上去很完成。制作上我先从头发入手,取头发的一部分进行制作,渲染成形。然后进行复制旋转不同的角度放在相应的位置,在完成前进行色彩校正,让头发具有金属感。头发完成后进行图象的混合。选择一张喜欢的照片进行变形放入头部。在脸背后增加灯光和一些细节部分。当时最大的问题就是电脑,我只有一个旧的笔记本电脑,很难运行Photoshop。有的时候存盘就要存10分钟的时间。最大的挑战也许就是选择合适的工具来制作金属头发,从成千效果图中寻找了一个最为合适的。
CGTimes:“athena(雅典娜)”这个作品前后制作了多长时间?制作上是如何分工的?
Nik:整个图前后制作了2-3个月,但是期间也做了一些其他的作品。总的算起来制作这张图我用了大概30个小时。花费时间最长的还要算是三维渲染和决定制作内容的时间。我花费了大量的时间在制作内容方面最后决定制作Athena这一角色。
CGTimes:请介绍一下您的制作软件,制作中您更偏爱哪个软件?
Nik:通常我选用Photoshop制作,这是一个非常重要的工具。我大多数作品可以说90%以上都是用这个软件完成的。除了这个我还会使用Illustrator, Poser 或 Bryce来制作一些我需要的特殊效果。
CGTimes:将来有什么打算?
Nik:我没有其他有挑战性的计划目前,有时间我还会继续做设计。我会根据需要继续学习新软件,改进设计技术。只有学习新的软件才能完成更多的新想法。我有很多设计,插图方面的想法想要制作。