文档类
package ActionScript{
import ActionScript.input_mc;
public class validate extends MovieClip{
public function validate():void {
for(var j:uint=0;j<10;j++){
var input:input_mc=new input_mc("这是标题");
input.msg="这是提示信息"
input.txt=status_txt;
//这个status_txt其实就是场景中的一个动态文本问题也在这,用不着每次设置吧 还有没有更好的办法。。。。。。。。。看下边
input_mc的注释。。。。。。
var MoveTween:Tween = new Tween(input, "y", Back.easeOut, (j-2)*20, j*20, 1, true);
sprite.addChild(input);
}
}
}
}
这是input_mc 类
package ActionScript{
import flash.events.FocusEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;
public class input_mc extends MovieClip {
public var msg:String;
public var txt:TextField;
public function input_mc(ti:String):void {
title_txt.text=ti;
msg_txt.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,inFocus);
msg_txt.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT,outFocus);
}
private function inFocus(event:FocusEvent):void {
msg_txt.text="";
txt.text=msg;
//我在这里应该怎么访问 文档类的status_txt属性啊??请高手指点一下。。。。。谢谢
txtBg_mc.gotoAndPlay(2);
}
private function outFocus(event:FocusEvent):void {
txtBg_mc.gotoAndPlay(6);
}
}
}
问题就在上面的注释里,为了问题明朗化有些垃圾脚本被我删了 ,恳请各位大哥大姐指点一下
[ 本帖最后由 sprite115 于 2007-10-22 09:29 编辑 ]