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[编程] [原创]周云的FLASH小游戏开发教室_基础篇(全11节[完])

hehe

hehe
这帖子超级无敌好,我用力顶啊。。。 我要拼命学啊,学的比楼主还要超级无敌啊!
望尘莫及。。。
强呀 我啥时候能发达呀 哎
由于上班,时间紧,只看了一半
顶起来~~以后还得多请教楼主~
先说声,周老师:谢谢啊~

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还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
教程写到这个程度很了不起了,可以出书了,这里有不少高手出书了,小周老师也应该出了

教程水平没说的

有一点不太赞同,就是开发flash游戏应该是很赚钱,一个人一年赚个几百万都不成问题,小周老师太谦虚了,flash游戏制作并不简单,比起大型游戏开发难度更大,所以高手少

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两个字专业,

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周老师我想请教个问题, 你定义了Player_1和Player_2后, 如何将类用到人物的mc上呢?

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回复 #67 Nickyu 的帖子

仔细看第6课结尾……
【我的博客】http://www.cloudy8.com

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谢谢老师提点~~

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周老师,我想问一下,那个人物移动是怎么控制动作呢,gotoandstop(“run”)的“run”是不是一些连贯的动作,我实现的人物移动效果怎么有那种“飘移”的感觉

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新人必顶帖!!!!!!!!!!!

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我也想仔细研究研究这个
哎...
早知道大一大二应该多用功学习了
游啊游...

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经典,要收藏啊

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顶一下,偶目前正在学习如何使用CLASS  ,踏破铁鞋无觅处啊~ 吼下~  谢谢周老师~
http://shop.paipai.com/517580949

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好东西呀。。。。

谢谢周大师... :D
惟草木之零落兮,恐美人之迟暮。

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收藏学习.谢谢!

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相当的经典啊.

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关联类的时候,直接在库中关联和用__proto__关联还是有区别的,比如下面的代码用不同的方式关联会得到不同的结果:
复制内容到剪贴板
代码:
class Ball1 extends MovieClip{
    //=============构造函数==============
    //构造函数
    function Ball1(mc_fc:MovieClip, a_fc:Number) {
        //直接在库中关联,这里会输出“_level0.ball_mc”,“_level0.ball_mc”是与Ball1类关联的mc
        //用__proto__关联的话,这里则输出“[object Object]”
        trace(this);  
    }
    //=============隐式属性==============
    //=============本类方法==============
}
★两种不同的关联方式将导致ball1类的代码写法完全不同,个人认为在库里直接关联才是真正的继承。

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楼主太牛了,本人菜菜菜鸟,有一问题请教各位高手,既然public 的函数能够被外界读取设置和使用,那为什么还用添加隐式设置-获取法呐?隐式设置-获取法不也是为了和外部进行读取和设置吗?

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必须支持!

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good good

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刚开始学习FLASH,虽然不能完全看懂,但是还是要谢谢周老师的,比一些所谓的XX教程讲的清楚多了.

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又看了下``还是很经典!!再顶
我菜固我在,不想菜!

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超级潜水员出来透气

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讲得太好了

讲得太好了,通俗易懂,顶了,收藏学习!

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经典,要收藏啊

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LZ可以讲下塔防游戏的制作方法嘛 ~~~看到了要回哦~~

xhtml/css/Ajax/AS/php/mysql你才是程序员,你家全是程序员 -__-

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顺便说下 类里面应高尽量少写绝对的东西 _root等等 用事件机制比较好~~~AS2的事件机制比AS3的麻烦
xhtml/css/Ajax/AS/php/mysql你才是程序员,你家全是程序员 -__-

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确实很不错的教程,强烈支持!!

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学到不少
顶 顶
收集了

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