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[教学] the Bible Of Moonsun Photoshop CS3 [帖子正在更新中]

本主题由 liuxinghonglei 于 2008-3-24 10:06 关闭
占位并学习。。。

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楼下52位的兄弟,Shake最高版本是2.51!
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Shake.v2.51 for PC版!

中文名称:视频非线性编辑shake
英文名称:Apple shake for pc
版本:2.51
发行时间:2003年
制作发行:Nothing Real
  
地区:美国
语言:英语
简介:
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件。

Windows 平台下的特效合成软件,在影片《指环王》中有惊人表现!被专业人士誉为最有前途的视频非线编辑软件。

SHAKE 2.51 简介:
Shake是Nothing Real公司开发的一个高效且值得信赖的合成软件,最多可以同时支持80个CPU运算(PC),目前除了NT平台以外,还有Linus和Mac OSX等各种不同的版本。广泛应用于电影,广播,高清晰度电视等视频制作行业。SHAKE参与制作的影片有大家非常喜欢的《角斗士》,《黑客帝国》,《泰坦尼克号》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智能》等影片。

功能及特点:
速度:号称是所有非硬件加速中最快的
品质:据说是唯一可在NT平台上解析度可达到12K的合成软件。操作界面漂亮且人性化。

特点:
所有的操作控制是基于树形节点操作逻辑,只要操作者思路清晰,便可以通过不同的途径,灵活的解决问题,这里大家所看到的节点实际上都是由Script构成,其操作形式很接近Maya,所以熟悉玛雅的人可以很容易上手。但是如果你已习惯After Effect与Inferno式的操作那你可能要重新适应,因为这里看不到图层的选项,取而代之是全新的节点观念,这有点像Avid 的Illusion或是Digital Fusion,也就是说它是一套完全对象导向的软件,也就是说你可以在工作流程连结区中利用连结各种不同功能的指令Node,推砌出你所想要的效果在这里所有的指令几乎都被设计成Node连所谓的图层也被Node化了.

a:你可以用视觉记忆的方式管理Project,因为经由Node by Node的方式比较容易得知流程的状况。
b:修改容易,你可以随时更改其中的连结关系进而成为另一个可被再利用的Project。
c:你可以储存某一些Node的组合成为另一个群组Node,以方便日后重复使用。
d:因为所有指令都被Node化,所以整个过程已经有点像在自己在撰写程序,但却没有写程序那般的沈闷繁琐,而且相当容易地被转译成可被计算机接受的程序代码,所以相对的算图速度也变得比较快速这也是为什么有一些工作站级软件会采用这样的方式设计的主要原因。

界面元素介绍:
short listing:只显示文件的名称,类型和大小
sequence listing:序列图象合并显示
Image only:只显示图象文件,不显示其他属性的文件
Show exact sizes:显示文件的实际大小
Shou full path:显示文件的全路径
Filter:在该选项右边的文本框中的*后面输入需要查找的文件后缀名,在该对话框中只显示在该后缀名的文件在选择文件得时候,可以按住SHIRFT键来选择多个文件。

[ 本帖最后由 daquan 于 2007-11-6 11:55 编辑 ]
占个位置,
先学后提问用

首先说明一下,看来我还是太菜了,看了半天,不是太懂。
但我还是会继续看下去,我觉得这个知识太新鲜了,我是一下子就被吸引了。。。。
继续关注吧,期待教主的下文!

日月神教,寿於天齐!

[ 本帖最后由 woapp 于 2007-10-16 00:46 编辑 ]
確實比較難懂啊...
没有最好,只有更好
寻找算法教程很久了!
ps专栏最值得关注的帖子!
www.blovefeather.com

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还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
开个玩笑,话说,在希望走这种方式,这个方向的路上,只会用PS的人们是多么可怜可悲



[ 本帖最后由 zcσmic 于 2007-10-19 18:36 编辑 ]

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回复 #48 zcσmic 的帖子

能自己写图片处理算法就方便多了~
发帖前请搜索,回帖前请仔细看清楼上每一层。大家的批评意见要虚心接受。有错误要积极承认。 论坛的交流气氛要和谐!内容重复和无实际意义的帖子要少发。

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那也不需要,编程虽然是最直接的方法,但毕竟要消耗很多精力去学习掌握,不容易做到。
其实业界有不少这样现成的软件,比PS更适合理性思维的人,只不过那些软件比较“高端”
化一点,对于很多只会PS的人来说太过陌生,没有机会接触而已,如果有机会接触,回过头
来看看,将会发现PS是多么不方便,甚至时而显得很弱智的一个工具。

所以在我看来,在PS里这样摆弄,甚为可怜,主要是太消耗体力了

随便举几个例子:

多次使用某一层内容,不需要复制出多个副本,因为只是引用其中的数据,直接再调用就可以了,
比如想要做个100层的正片叠底操作,在PS里将不得不复制99个图层,太过笨拙,换个软件只需要
拖动个图标,填上数字100就好了;

用同一种方法就可以将任意通道、图层做无限制混合并实时切换显示多层混合结构中任意几个的混合结果;

可以做无限级的嵌套;

构建计算方式不需要自己到处找资料,反复测试来确定PS里图层混合模式的算法,可以直接构建自己的
任意算法结构,数据精确度至少在小数点后三位,对数据的处理范围可以做任意的分段处理、截取、重映射范围区间等等;

可以对数据做多种自定义的逻辑判断运算;

可以同时打开至少十几个窗口分别并同时显示整个处理过程中任意结构处的效果,方便对比判断(因为本质上整个
图像处理过程就只是个数据流而已,完全可以实时地在任意处进行截取观察);

而这一切不需要使用者有什么编程基础,全部在图形界面上即可完成,有高手教一下软件使用的话,同样PS水平的人,
几个小时后就可以上手,应用自如。

站在专业角度来看,不太赞成在PS里做这种思维的操作,事倍功半,宰牛用杀鸡刀……

大家如果能看看老外的一些“高端”制作的教程或文章,会发现,没有一个愿意在PS里做这种操作的,因为PS太弱
当然这样说在这帖里显得很煞风景了,呵呵,这帖给初学者开拓下思维还是很好的,也确实可以解决一些问题,

我只是来臭显摆一下……

[ 本帖最后由 zcσmic 于 2007-10-20 15:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcσmic 于 2007-10-20 15:00 发表
那也不需要,编程虽然是最直接的方法,但毕竟要消耗很多精力去学习掌握,不容易做到。
其实业界有不少这样现成的软件,比PS更适合理性思维的人,只不过那些软件比较“高端”
化一点,对于很多只会PS的人来说太 ...
请举例说一下有哪些图像处理用 高端软件 ??  好开开眼

个人感觉ps主要还是给设计师用的。不是很数据化,而是倾向于直观化 ~~

[ 本帖最后由 wonton 于 2007-10-20 17:30 编辑 ]
发帖前请搜索,回帖前请仔细看清楼上每一层。大家的批评意见要虚心接受。有错误要积极承认。 论坛的交流气氛要和谐!内容重复和无实际意义的帖子要少发。

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主要是视频合成处理等方面的软件了,在这些软件里,精致绘图的功能更加不是重点了,重在合成处理与特效。
不方便之处是这些软件市面上基本没有多少教程书可找,因为不是普及化的中低端软件,业内人士毕竟是少数,
不象做平面的到处都有

如果是想要真正直接构建自己的算法,Digital Fusion里可以写脚本,如果不喜欢编程写法,
可以选用具有可以直接在图形界面上操作运算符号功能的软件,比如 Nuke

如果仅仅只是要更自由好用的直观化操作,推荐选用节点式的软件,Digital Fusion、Shake等,后者被苹果买下,
融合进自己的剪辑合成软件了(可恶的苹果,从此这软件不出PC新版),PC上好像最高版本是2.5版,一般也够用了,
这个软件是做《指环王》出名的。

以上几个都是做电影用的合成软件,大家现在看到的很多好莱坞大片,都是主要用以上这些合成软件来处理图像的,
当然,我们拿来处理单幅图片也是没问题的。PS真正优秀之处,仅仅只是紧密结合印前处理方案和处理超巨尺寸图片
而已,其他就没了。

Adobe自家的After Effects 虽然也是后期合成软件,但就不用看了,比PS好不了太多……还有一点就是,大家知道
PS诞生这么久以来,为什么没有多少个真正尖端好用的插件呢?其实好东西是有的,很多很牛的插件,都做到视频
后期软件上了,可以卖很高的价钱,比如调色,抠像等等,给PS做没啥前途,也卖不了多少钱

[ 本帖最后由 zcσmic 于 2007-10-20 18:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcσmic 于 2007-10-20 18:12 发表
主要是视频合成处理等方面的软件了,在这些软件里,精致绘图的功能更加不是重点了,重在合成处理与特效。
不方便之处是这些软件市面上基本没有多少教程书可找,因为不是普及化的中低端软件,业内人士毕竟是少数 ...
遇到知音了~~~~~万岁!

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看了zcσmic的回帖,看来要考虑学习新的软件扩展思路了
忙碌中,请稍候……

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强烈支持楼主 并 抗议不拉屎也要抢沙发板凳的某些人

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全靠google和f1
google我知道 菜菜的问一句f1是什么
不吃饭的女人这世上也许有好几个,不吃醋的女人却连一个也没有

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这是酝酿好的革命啊!

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引用:
原帖由 lovesnow1984 于 2007-10-25 10:18 发表
全靠google和f1
google我知道 菜菜的问一句f1是什么
F1帮助,
找到机会占位啦!
www

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日月神教千秋万代一桶糨糊!教主乃神人也,讲解多年困惑我们的颜色深入的一刻!
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这里也有类似moonsun的理解 不过是英语 听不懂

http://www.adobe.com/designcenter/video_workshop/
没有比头更高的山  没有比脚更远的路

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提个建议 能不能把那些无聊的占位 什么顶啊 千秋万代啊的帖子 都删除了 看个教程要翻好几页无聊的东西  如果可以 把我的这个也删除 真的不想发帖子打断
但是 如果教主喜欢这种万民奉迎的场面(通过楼主自己占位而得出)而获得更大的写作动力或者喜欢热烈讨论而增加更多的知识风暴,就当我是个屁给放了吧
接触的人越多,我就越来越喜欢狗!

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占个位置。刚参加工作不久,学了很多东西,但是都觉得不踏实,没有学到原理,就只会表面的操作。其实不管是什么,出于个人(而不是出于工作需要)原因,了解或研究原理是件很愉快的事情。

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教主老早就说开坛讲座,没怎么来,今天才看到。

MS我还没到研究这个的深度,看起来相当困难,就当先熟悉下。

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lz~精挖银呀?!收我为徒弟吧,有空请你吃煲~~~~~~

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非常好的启发教程。

[ 本帖最后由 chensijin 于 2007-11-3 23:33 编辑 ]
心是你的,我借来寄托,却成了我的心魔;
你是谁的,只轻轻走过,却掀起潮起潮落。

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这是您得出的两个结论.
任何色彩都可以用其色彩的  三通道  先反色  再正片叠底来描述
任意颜色与其反色进行线性减淡(添加)运算后结果为FFFFFF

对于这两个结论,我有如下不同意见来证明他们是片面的
第一,任何色彩这个词也许有些武断,因为表达颜色的方式并非只有RGB一种,对于CMYK的颜色以及PANTONE印刷专色来说第一公式就不成立
第二,FFFFFF是用16进制来表示颜色,只是说明R(红色)使用0~FF(十进制的255,2的8次方)这么多种颜色来表示,图片位深度一旦改变,变为16位/通道,即红用2的16次方(65536换算为16进制为10000)这么多种颜色来表示,在这种情况下RGB颜色与其反色进行线性减淡(添加)运算后结果为100001000010000,或者更高32位/通道,即红用2的32次方(4294967296换算为16进制为1000000000)这么多种颜色来表示,在这种情况下RGB颜色与其反色进行线性减淡(添加)运算后结果为100000000010000000001000000000,


其实用RGB来讨论色彩是有很大限制的,有些颜色是无法再现的,lab应该是色域最全的一个模式。
技术+创意+审美+细心=设计成功的法宝

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引用:
原帖由 XYBLUEIDEA 于 2007-11-4 04:22 发表
这是您得出的两个结论.
任何色彩都可以用其色彩的  三通道  先反色  再正片叠底来描述
任意颜色与其反色进行线性减淡(添加)运算后结果为FFFFFF

对于这两个结论,我有如下不同意见来证明他们是片面的
第一, ...
你看了一半就开跑?麻烦你看清楚我正文开始的两行在说什么!

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这可是一巨强的教材,慢慢消化才行。

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几百个字,得消化好几个月。。。哈哈。。决定入教了。
教主千秋万代~

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我怎么没看明白啊

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看完教主的宏论,简直怀疑教主是否准备研制国产的PS工具?^^

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诸位,我好想问问我们是否要重修计算机课程^^^^^^

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虚心学习了一下,发现教主和馄饨先生的做法都可以得到相同的结果,近似度99%

教主是气宗,讲理论,馄饨是剑宗,讲技巧,好一个独孤九剑对东方不败,期待你们有更多秘籍传授啊^^^^^^

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