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有没有哪位高手能帮我翻译下这篇文章...里面太多专业名词,字典里找不到..

很明显,这是一篇专业论文。
我没认真读,但看了看标题和公式,觉得它是在讨论用线性插值的方法(简单的拉伸运算)来实现二维平面的三维化。就是说本来电脑生成了一个二维的(没有透视效果的)图象,它要用一定的方法让那个图看起来远处花纹小,近处花纹大,从而让人觉得这东西是立体的。
补充:如果我上面的理解没错的话,那这个方法其实没多大技术含量,因为现在早就是非线性插值都很一般的时代了。。。
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