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Silverlight 有什么好 会不会把Flash赶下去了??

感觉 Flash 越做越复杂 越来越不人性化了
如果 Flash 继续向那些所谓编程标准靠拢 那就完全失去自己的特色了
Flash 应该更加简单才对
做人还是低调点好。。。
silverlight可以调用gpu 具体的好处我就知道这个
从效率上来说 可能比flash的as好点。
午后,侍茶于旁,古书留香.
silverlight可以调用GPU啊,真强,和OPNGL那不是差不错了么? !
短期内和FLASH还有差距。长期来说,有的一拼,看微软力度了。
9月后,会有大的手笔。
只要集中精力,五年成专家,十年成权威,十五年成世界顶尖。

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还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
flash发展导致了越来越靠近编程

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as搞得越来越复杂了。。

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个人感觉...FLASH最成功的就是8.

9以后虽然执行效率高了,但开发效率低了许多.

至于Silverlight..我们公司过些日子会有培训.到时候可能会投奔SilverLight.

本来就喜欢M$的一系列....
很忙.有事电话.

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虽然还是喜欢开源
也不得不承认m¥的东西好啊。。
午后,侍茶于旁,古书留香.

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SilverLight目前是无法使用GPU进行运算的.SilverLight现在和Flash Player一样,以一个1M左右的插件安装支持运行.

千万不要将Silverlight(WPF/E)与WPF混淆。WPF可以通过硬件加速

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区别以及竞争可以参考这里
http://bbs.blueidea.com/thread-2773212-1-1.html

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flash8只适合做设计的,不太适合做大型项目,cs3还是比较好的,开发效率并不低,关键是看你熟悉程度.flex对用户的使用上的关怀度我觉得还应该提高,能做到vs2005那种周到全面,我想更会吸引更多java阵营,dotnet阵营的程序员,adobe在动画设计领域是微软难以超越的,但仅仅如此,很容易被淘汰掉,需要吸引更多的开发人员,一项技术,只要有海量的使用者,不管设计人员,还是开发人员,那这项技术才可能处于不败.我想全球的设计人员没有程序人员多吧,,,,,

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楼主怎么这样想...我认为丰富as是flash成功之处。

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就凭Adobe 在我们这个开发者论坛里资源投放与支持,我想 11 楼的想法,基本很难实现。
只要集中精力,五年成专家,十年成权威,十五年成世界顶尖。

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如果没有as3、没有flex,我会对flash越来越失望

其实都是一样的,只不过各有特色而已,两个都学了不就好了
http://www.actionscript3.cn/magicianzrh

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silverlight太慢太慢太慢了,用不起,真用不起

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引用:
原帖由 kita32 于 2007-7-25 15:44 发表
感觉 Flash 越做越复杂 越来越不人性化了
如果 Flash 继续向那些所谓编程标准靠拢 那就完全失去自己的特色了
Flash 应该更加简单才对
每一种软件的更新,肯定会增加新的变化。

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而且,每一个设计工具(除了PS),到了高级设计的时候,都要用到编程才能处理。
单纯想靠拖,拉就想实现高质量,高品位的东西,而又不想涉及代码,简直是天方夜潭。
而且我一直认为,设计人员一定要懂点代码,不然迟早会被淘汰。

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FLASH走得越来越远了,未尝是好事。

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引用:
原帖由 yygy1019 于 2007-8-25 14:48 发表
FLASH走得越来越远了,未尝是好事。
这个还是看flash的定位吧
http://www.actionscript3.cn/magicianzrh

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Flash跟Silverlight差不多, 现在进步太小了
flex应该是不错的东西, 可惜不做.net平台上的接口, 导致现在的应用不是很宽

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引用:
原帖由 cnetgo 于 2007-8-24 16:00 发表
而且,每一个设计工具(除了PS),到了高级设计的时候,都要用到编程才能处理。
单纯想靠拖,拉就想实现高质量,高品位的东西,而又不想涉及代码,简直是天方夜潭。
而且我一直认为,设计人员一定要懂点代码, ...
在中国确实是这样,尤其是小公司,欧美可是分开的,人家强调的就是分工。flash的发展趋势也是这样(将设计和编程者分开)。

想实现高质量,高品位的东西就得多招几个人,设计的,程序员等分的越细越好。而不是你说的搞设计的要学什么代码!那只能越来越没品位。

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引用:
原帖由 superwfkb 于 2007-8-31 14:44 发表


在中国确实是这样,尤其是小公司,欧美可是分开的,人家强调的就是分工。flash的发展趋势也是这样(将设计和编程者分开)。

想实现高质量,高品位的东西就得多招几个人,设计的,程序员等分的越细越好。而 ...
企业是用来盈利的,啥分工什么的都是虚的,只有大企业为了控制产品质量才强调分工,那时因为人家有规模有成本空间,不要盲目崇拜老外,都是差不多的。我觉得做设计的一定要懂点程序,现在已经不是靠一技之长吃饭的时候了,外边取代你的人多得时,怎么办?就是要全面,因为外头缺的就是这个。竞争嘛

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这个是中国现在的国情,但不会一直这样.

引用:
原帖由 noahgenius 于 2007-8-31 16:23 发表


企业是用来盈利的,啥分工什么的都是虚的,只有大企业为了控制产品质量才强调分工,那时因为人家有规模有成本空间,不要盲目崇拜老外,都是差不多的。我觉得做设计的一定要懂点程序,现在已经不是靠一技之长 ...
好的设计师是不需要懂一点代码的...如果有人反驳..那么可能你所处在的环境还是比较低端的工作环境.
应该也称不上什么设计吧..
分工会越来越细的,我一直这样认为....
个人意见 呵呵
承接FLASH动画、全FLASH网站、电视竞猜游戏等项目

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应该还是有很好的未来

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路遥知马力,日久见人心。。。microsoft的实力大家有目共睹。

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看了大伙说的以后,大概对SL和FLA的状况有些了解了,thx

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回复 #23 4belief 的帖子

不敢苟同。。分工过细未必就是好事!!
追意布落格
http://www.jovey.net

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回复 #23 4belief 的帖子

应该说好的懂代码设计师才是好的设计师,不仅能用户考虑而且还能从界面和程序的配合连接上找好的结合点。尤其大的项目,小项目不懂代码的也就可以了。----------------个人意见

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用了代码设计才高

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FLEX连个中文的技术文档都难找! Adobe  对其开发的软件使用者并不关怀! 长此下去软件的推广会很糟,得不到推广没有使用者 必将失败!即使 别人的东西比它的差一点,在众多的开发者与设计者的努力下 也会超越Adobe

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