楼主的思路貌似有问题:你需要继承父类的常量,而又要用这些常量重新去构造父类。这就好比说,我在构造父类之前就需要得到它的成员,不太合逻辑。从你的需求来看,完全可以用静态常量来解决,如:
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代码:
public class Window extends Sprite
{
public static const USE_TITLE:uint = 1
public static const USE_MINIMUM:uint = 2
public static const USE_RESUME:uint = 4
public static const USE_CLOSE:uint = 8
..................
}