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[效果制作] Fireworks光芒四射之殊途同归【教程】

简单,实用,学习了

回复 4# moonjeep [楼主] 的帖子

先画很多渐变的竖条,然后用PS里的极坐标滤镜很容易就得到这种效果了
嗯 很不错

都是很实用的
引用:
原帖由 kind03 于 2008-8-14 01:18 发表
先画很多渐变的竖条,然后用PS里的极坐标滤镜很容易就得到这种效果了
首先这里是FW版,讨论的是FW软件操作。FW没有极坐标滤镜。
其次画很多渐变的竖条本身也是件耗时的工作,FW内可以把某物件转换成元件来做分身变化,可以提高数倍的工作效率。
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还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
这个用的很普遍哦 学习了
So.light

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很实用 教程做得很好

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好久没有作图了,看看

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i know it now
you said so clearly
but i still do not know
i am too stupid
thank you very much.

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回复 23# fsf516 的帖子

我也做了两个。。现在出来交作业了。
上面有个朋友问的:
选中雏菊和正圆,Ctrl+X剪下,再点选剩下的矩形,Ctrl+Shift+V贴入图形内里,效果完成。

其实它是做了一个“粘贴于内部”的蒙版。这样就可以得到我们要的东西了。。



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2种方法都不错,很酷的效果

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非常实用,请教楼主,第二种方法,复制一个再旋转180度,这个是什么原理?

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感谢楼主分享!已经照做了,可惜级别不够没法上图。

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感谢楼主,又学到一课

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感谢。多边形工具的拉伸点,没注意过,很好

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一个图形上有那么多控制点

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学习了 day day up!

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引用:
原帖由 songshiqin2008 于 2008-11-2 22:02 发表
非常实用,请教楼主,第二种方法,复制一个再旋转180度,这个是什么原理?
因为补间实例需要确定首尾两个元件的位置才能够进行。
第二种方法里的第一个元件是补间实例的起始位置,复制这个图形元件再旋转180度是建立补间实例的终点位置,这两个位置确定后才可以对这两个元件进行补间操作。
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