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发表于 2007-4-22 17:16:40
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http://bbs.blueidea.com/forum-5-1.html
呵呵,不知道在本帖子中说这个合不合适。专业是因为专注了,如果关心的东西太多了,心就太累了。 五种元素中选几种钻研下去了。
什么时候制作标准静态页面可以做到下面几点,就是我心目中的特级大师级人物了。
- xhtml不依赖指定浏览器,指定平台。(跨浏览器,跨平台)
- css也不可以跨浏览器,跨平台
- image不依赖快速高宽带的网络
- js可以正常在各个主流浏览器中正常运行
- swf 占用CPU在50%以下甚至更低
现在的网页,除了文本,样式,图片,脚本,动画之外常用元素之外其他的媒体应用的就没有这么广泛了吧。
文本,样式,图片,脚本,动画 这些东西每一样都有人在专注,是否代表着五种职业?
试问做网页越简单越好,还是越做越复杂的好呢?
原回帖由 小斌 于 2007-4-22 14:49 发表
现在的分工越来越细了,以中大型网络公司企业来说,已经是代表着五种职业了:
文本:策划,产品经理,交互,这个是整个项目最为重要的关键!
样式和页面的结构: 重构工程师或者页面制作师
图片:UI设计师
脚步:前台开发工程师
动画:flash设计师
各人专注一点,不仅效率会很快,而且效果也比一人多用好得多~
网页的好坏并不是靠简单或者复杂来决定的,这跟网站的定位有关,涉及到很多方面!具体问题具体分析吧~呵呵!
这里是关于war3游戏本身的讨论
就好比玩正版3C (Three Corridor) 的RPG一样。很少玩双英雄或者三英雄都是非常厉害的人了。但是单条碰到高敏的BM或者DH也很无奈。 如果是团队PK的话,再高敏的英雄对魔法三连击还是欲哭无泪的。 所谓滴水点豆腐,一物降一物了。
选择好自己在团队中角色的定位才是最重要的。而不是有了7000G~8000G 包二奶那么简单了。
说实话,我个人不喜欢大法这类打鸟抢钱的英雄了。老虎,熊猫,老鹿,娜迦,老牛,小强,DH,DL这种要么拆房子厉害,要么PK压制的厉害得反而更有趣。
其实游戏里面,一谈到“钱”的确是分歧很大的了。有钱可以买书包二奶,打14,18,23洞。纯粹走个人英雄主义路线。 其实有时候Sidekick(陪衬)也很重要了,看《超人高校》之后觉很有意思了,符合我的口味。 和诸葛亮日记中写的那样 准备作一个最佳员工
游戏么,享受游戏过程了。不必太在意结果了。很多人玩3C因为团队配合原因而中途退出,从而一拍而散的了。 就war3来说,我觉得网吧里面RPG 比 电子竞技单条火爆了。 除了Sky之外感觉魔兽选手中,很少有人可以在国际大赛上争夺冠军了。 这个“寒流” 哪个热啊…… |
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