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[教学] 教教你如何无损磨皮 [新手必学]

本主题由 mzbx8888 于 2008-4-8 12:15 关闭
刚看到一个磨皮方法 试着做了一下 效果不错

大家看看原图,难度高不高.....



这个是处理后的图片,虽然脸上还是有些豆豆,但是总比原图要好处理得多,我偷懒就不帮她弄掉豆豆了



步骤:

1. CTRL+J 复制一层



2. 按"Q"进入快速蒙版 ,用画笔工具 将 图片中的人物皮肤部分擦出来,记得不要擦眼睛和嘴巴



3. 搽好后就再按 " Q " 退出快速蒙版,再反选,这时,就已经选种人物的皮肤部分,再CTRL+J 复制一层"皮肤层"



4. 隐藏背景图层和图层副本1 只留下皮肤部分的图层



5. 进入通道,选择绿色通道吧,其实差不多



6. 复制一层"绿色通道",得到"绿色通道副本"



7. 滤镜---其他 ---- 高反差保留,数值选择"10"



8. 选择绿通道副本. 图象---计算,混合部分选"强光"  重复计算 3 次吧
计算4次就会出现不想要的结果拉,这根据皮肤的质量来定的




9. 得到的效果如下



8. 载入选区 --- 反选 --- 在保持选区的情况下用曲线调节一下下  --- 取消选区



9. 打开背景图层和选择后的图层 就完成拉`



[ 本帖最后由 yinhuviva 于 2007-1-31 12:51 编辑 ]
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呵.看MM这样.其在受不了.随手秀了一张..
过程:
自动色阶..
滤镜././高反差保留.(目的为了保留细节.)
滤镜//模糊.../表面模糊..(数值自个感觉而定)..
之后自个在曲线调下.或用其它的方法..
让皮肤变白一点..不过大家要小心受光面..
个人认为不应用曲线调..用线的受光面会暴掉..
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楼上的方法
主要是运用了模糊,再靠光线来遮掩 就象闪光灯一样

但是我认为这样的方法对照片的损害比较大

顺便说一下  我用的素材是网上号称 最考验磨皮技术的一张素材
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引用:
原帖由 yinhuviva 于 2007-1-29 18:07 发表
刚看到一个磨皮方法 试着做了一下 效果不错

大家看看原图,难度高不高.....

25832

这个是处理后的图片,虽然脸上还是有些豆豆,但是总比原图要好处理得多,我偷懒就不帮她弄掉豆豆了

25833

步骤:
...
第6步后面的就有点看不懂了,觉得楼主你的思路没有讲清楚,怎么突然又出来了个绿通道副本呢?我按照你的方法做了一个,就真的变鬼了,还请教楼主看我做的哪里出现问题了!请指教..

还有你能不能把原理讲下,用计算的详细点可以吗?
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还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
十万个为什么,绿色副本是怎么出来的

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这个帖子在中国教程网上看到过

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我做出来的也是5楼的效果哦
飘来飘去......

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不会....从绿色通道之后就不会了.

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我做出来的也是zoloadang这个效果啊,还有,计算是“图象”里面的,不是编辑里的啊!

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高反差保留+计算,磨皮一直都这么搞,方便
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试了一下还是没做出来
能不能说的细一点呢
楼上的
呵呵
飘来飘去......

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11楼强啊,能详细点说吗?不明白怎么计算?
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看不太明白,直接表面模糊来的。
这么不能上传附件?

[ 本帖最后由 rgbcmyk 于 2007-1-30 15:56 编辑 ]

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我来发个教程,总比有些人在那里会做,躲起来笑的好!

1:将绿色通道拖到新建通道按钮上得到复制绿色通道;

2:选择>滤镜>高反差保留(半径10象素)

3:图象>计算3次(混合:强光)

4:载入alpha3选区;

5.回到RGB通道

6.ctrl+shift+I ,反选

7.调整曲线

8.取消选择
经过以上步骤就可以了,剩下的就是自己仔细的调整了,按照楼主的思路全糊涂了~~~
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忘了跟效果图片了;补上
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引用:
原帖由 zoloadang 于 2007-1-30 17:11 发表
1:将绿色通道拖到新建通道按钮上得到复制绿色通道;

2:选择>滤镜>高反差保留(半径10象素)

3:图象>计算3次(混合:强光)

4:载入alpha3选区;

5.回到RGB通道

6.ctrl+shift+I ,反选

7.调整 ...
朋友很热心啊,来这里很不错。

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绿通道副本是直接复制绿色通道得到的
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引用:
原帖由 zoloadang 于 2007-1-30 17:11 发表
1:将绿色通道拖到新建通道按钮上得到复制绿色通道;

2:选择>滤镜>高反差保留(半径10象素)

3:图象>计算3次(混合:强光)

4:载入alpha3选区;

5.回到RGB通道

6.ctrl+shift+I ,反选

7.调整 ...
谢谢你,我就是懒得把中间的过程图片弄上来

所以大家在看的时候就会觉得有些糊涂
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已经副上图片教程了
希望能够帮助新手解决这样的磨皮问题

关键在于曲线的控制和后期的再修补
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一直很想问,高反差保留能得出什么效果?

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我是不是哪里出错了,做了半天,还是跟原图一样,没有去掉逗逗呀,

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能不能说一下,后面的处理,是怎么作的?
我作出来了,皮肤作出来的效果真的不错
但最后的皮肤与周围的衣服和头的边缘衔接的不好
请教
用什么工具处理最好

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怎么楼主发的有点貌似这贴?
http://bbs.blueidea.com/thread-2710533-1-1.html
〓经典PS交流群〓(总)32837739;⑴29909899⑵13572327

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不错~又学了一招~~
不过“计算”的的作用是什么~

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引用:
原帖由 hdjxf 于 2007-1-31 18:12 发表
怎么楼主发的有点貌似这贴?
http://bbs.blueidea.com/thread-2710533-1-1.html
只要效果 又何必在乎过程呢?
换了你 你可以想到用这个方法去磨皮吗?
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从来都不知道还有这样一种方法来进行磨皮
我以前所用的方法就是高斯模糊,结合图层以及蒙版产生遮挡关系来进行的

非常感谢!呆会交作业
不过谁能说一下“计算”的原理?
向小目标迈进

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步骤是会了,可是不明白是什么原理

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图片中,豆豆以及斑点的颜色较深
我们需要创建一个选区来选择这些颜色较深的部分(即豆豆和斑点)
然后将之提亮,使之与其它部分的肤色相当
我想这就这种磨皮方法的原理

选择绿色通道复制一个副本,实则是为了创建选区
之所以选择绿色通道
我想是因为绿色通道中,豆豆及以斑点的细节较为丰富
而使用“保留高反差”滤镜以及“图像——计算”
是为了突出这些豆豆和斑点

下面这张作业,是严格按照教程参数作的
图像——计算中的混合模式为“强光”并且连续作了三次
并且曲线过后,用修复画笔工具进行了些细微的修复


而这张,图像——计算中并没有按照教程上所使用的“强光”模式
使用的是两次“点光”模式:)
之后并没有再使用修复画笔工具修复


[ 本帖最后由 youdangre 于 2007-2-1 12:17 编辑 ]
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引用:
原帖由 yinhuviva 于 2007-1-31 21:32 发表



只要效果 又何必在乎过程呢?
换了你 你可以想到用这个方法去磨皮吗?
楼主这样说就错了,我承认我做时我不会想到这样,但这不代表别人想不出来,要不然我们怎么会见到这样的技术呢?对吧,虽然不是完全转贴,但也可以说明一下,也算是对得起原创的心血了 ,俗话说饮水不忘挖井人嘛,说了写闲话了,不过楼主能贴出来也真的辛苦了,

还有我想问一下各位前辈,我做这个时想到了用那个什么值来着(alt+I+a+t),拼音不过关了,我试了没效果,但我想问问这和计算有什么区别?谢过了
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好像最后一步要更正一下
不是在通道做调整,而是回到rgb模式,对选择出来要出来的层做调整,比如调亮,模糊等等。。。
说真话,说假话,说真话,说假话...

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