回答你的问题,顺便解释下木纹部分的制作思路。
本幅图中大量使用木纹,木纹质感各有不同,操作步骤也不尽相同,但是万变不离其宗——滤镜,再滤镜,再滤镜。最后变形、裁剪后加工成“元件”拼装在适当的部位。从这点上来说,这幅画,画的成分少,制作的成分多,跟严格意义上的绘画有些区别,当然里面所使用的大多数东西,例如空间关系、透视法、光影表现,仍要归于严格意义上的绘画范畴,只是实现方法不同而已。
根据PS的特性,本幅图尽量使用各种现成的造型工具和特效工具生产加工元件。而严格意义上的绘画,则是由浅入深、从整体到局部层层推进。
木纹不难做,以前贴过分步演试教程,这里不多重复了。
步骤无非这几个:在一个新图层上填上适当的前景色——滤镜添加杂色(单色、高斯或平均分布)执行滤镜——滤镜动感模糊(水平或垂直方向)——执行滤镜——滤镜液化——涂抹、旋转、膨胀均可,主要在于手动去控制扭曲由前面的滤镜生成的直线纹路,模拟木纹——执行滤镜——调色、修饰——应用。
参数,都可以自己去掌握。
需要灵活运用的滤镜(PS CS2):绘图笔(在素描滤镜组下),阴影线、成角的线条(都在画笔描边滤镜组下,并且方向都是45度角,要配合旋转图层使用)。这几组滤镜,将强化木纹线条特效,使其具有特殊的质感。
杂色的强度,也直接决定木纹肌理和质感。
CS2中好多滤镜是互相套嵌使用的,CS也大致如此。即A组滤镜下,出现由B组滤镜组成的子滤镜,功能更加强大。而CS、CS2滤镜是编组出现的,只有极少数滤镜在单独运行,而大多数滤镜,运行时可以继续选择其它滤镜组合使用。
这幅图中没有一样是用现成的素材合成的,有经验的朋友应该看得出来,其实木纹也并非那么自然纯正,多少是带有一些造作成分的
