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[作品] 两年前那把吉它(完成,贴大图)

不经意间又翻出了两年前那把没日没夜熬制的吉它,添加了点不伦不类的东西,漫无目的,却又似心有所指,连自己也不知道它最后的结果是什么样子,这是过程图:
全图:12.5%

[ 本帖最后由 包谷 于 2006-10-30 00:40 编辑 ]
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  • cherub 威望 +2 原创内容 2006-10-30 08:08
缘至而来,缘尽而散,无谓付出与索取。蓝色珍重!
琴头局部:50%
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缘至而来,缘尽而散,无谓付出与索取。蓝色珍重!
2004年6月至7月,画了个大致,之后再也没有理会。如今再次继续,终不似那时有效率了。
但是,这把吉它,让我知道了很多,学会了很多。相比那时,今天做一些细节,质感,应是轻松得多了。

面板音窗局部 100%
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认证您的手机,获得手机认证图标, 更多手机认证的好处
两年前就有这水平了,真厉害,顶一下~

这是用矢量画的吗?放了这么大一点也不模糊?
楼主的吉他质感够强的,特别是带子和木纹的效果做的恰到好处,另琴的立体构图和透视表现的细致入微,堪称佳作.
拿着单反相机的卡片级用户!!

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好久没画过什么了,抽空再体验下画画的乐趣,争取下个月内完成封存
回复#4楼jdcrjdcr :PHOTOSHOP 画的啊,上面50%字样,表示显示比例50%,100%表示按屏幕分辨率完全显示,但并没有放大,因此不会模糊。再放一级,就会出现锯齿和马赛克的。
今晚继续……
这是旧作,出过演示教程,无奈当时条件所限,写写停停,当时也不能直接传图,现在那些图片都失效了,我也没留底稿。
开个玩笑:第二幅图有个错误,谁找下看看?

[ 本帖最后由 包谷 于 2006-10-25 21:18 编辑 ]
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是不是这?

它怎么跑到下面去了!!!!哈哈
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拿着单反相机的卡片级用户!!

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加油啊包兄,希望看到最后结果

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顶一下下,

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回复 #7 mzbx8888 的帖子

我也发现这了,哈哈~

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我也发现这了,哈哈~

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做得真的很好~~~PFPF

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高人,学习ING

高人,学习ING
五域通达 eastdesign.cn

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一个字“强”!!!!!!!!!!!!

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两晚苦战,接近尾声了。
后面会附一篇总结上来。
大家提意见
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呃。。。。那广告能不能放在旁边去,大刹风景呀~~~


做完了能把源文件放出来让大家学习下吗?

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PSD文件,到最后估计至少是120MB(不算很大,但是没地方放);
那不是广告,那东西总之是加的。最后那幅图也要加,怎么加不影响视觉,我再研究研究。
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太强了

lz的名字是不是 玉米 的 意思啊
宽己之心宽人,责人之心责己-----天地宽矣!

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看起来 很是逼真呀

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猛的一看以为是3D max作品呢……lz厉害

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一晚的工夫,加了把木梯,结构很简单,但是画起来还是够难的,反复推敲透视对不对,想来现在是对的了,终于画完了。
——谁见过这么大的吉它?
先贴一张1:5的图,想来想去还是在图上加了文字接下来,慢慢润色啦,将开始分步写心得,不过,我将不写分步演试教程,仅介绍方法,提供思路。

[ 本帖最后由 包谷 于 2006-10-30 10:50 编辑 ]
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  • cherub 威望 +2 我很赞同 2006-10-30 08:09
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木纹是合成的还是自己做的?做的这么真的~~?

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你好厉害!!

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包兄,你的最后效果图真的很不错,
有三维的感觉,
如果不看你的介绍,还可能以为是3D做的
好强,我打分了
呵呵

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呵呵,不好意思,分别打了分,哈哈
刚才打错位置了,不好改了

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回复 #22 jdcrjdcr 的帖子

回答你的问题,顺便解释下木纹部分的制作思路。
本幅图中大量使用木纹,木纹质感各有不同,操作步骤也不尽相同,但是万变不离其宗——滤镜,再滤镜,再滤镜。最后变形、裁剪后加工成“元件”拼装在适当的部位。从这点上来说,这幅画,画的成分少,制作的成分多,跟严格意义上的绘画有些区别,当然里面所使用的大多数东西,例如空间关系、透视法、光影表现,仍要归于严格意义上的绘画范畴,只是实现方法不同而已。
根据PS的特性,本幅图尽量使用各种现成的造型工具和特效工具生产加工元件。而严格意义上的绘画,则是由浅入深、从整体到局部层层推进。

木纹不难做,以前贴过分步演试教程,这里不多重复了。
步骤无非这几个:在一个新图层上填上适当的前景色——滤镜添加杂色(单色、高斯或平均分布)执行滤镜——滤镜动感模糊(水平或垂直方向)——执行滤镜——滤镜液化——涂抹、旋转、膨胀均可,主要在于手动去控制扭曲由前面的滤镜生成的直线纹路,模拟木纹——执行滤镜——调色、修饰——应用。
参数,都可以自己去掌握。
需要灵活运用的滤镜(PS CS2):绘图笔(在素描滤镜组下),阴影线、成角的线条(都在画笔描边滤镜组下,并且方向都是45度角,要配合旋转图层使用)。这几组滤镜,将强化木纹线条特效,使其具有特殊的质感。
杂色的强度,也直接决定木纹肌理和质感。
CS2中好多滤镜是互相套嵌使用的,CS也大致如此。即A组滤镜下,出现由B组滤镜组成的子滤镜,功能更加强大。而CS、CS2滤镜是编组出现的,只有极少数滤镜在单独运行,而大多数滤镜,运行时可以继续选择其它滤镜组合使用。

这幅图中没有一样是用现成的素材合成的,有经验的朋友应该看得出来,其实木纹也并非那么自然纯正,多少是带有一些造作成分的
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木纹的质感做的是真强啊,PF,学习啊,
这个吉他是够大地,梯子跟它一比就是玩具了,
拿着单反相机的卡片级用户!!

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开眼见  一个字强作的漂亮也花了工夫了 严重学习中
业余爱好

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包兄...你这幅图总共用了多久?

别给我说2004-2006两年啊...只算制作时间..精确到小时吧

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回复 #29 UandMe 的帖子

花的时间不好计算,说2004—2006,也不违背事实,这仅指一个时间段。实际上,2004年6月差不多一个月的时间,连画,连制作教程,仅完成了吉它主体部分。

仅就这三四个晚上,画这背景,修整了一下琴弦的投影,就花了至少20小时。保守估计,前后加起来不下80个小时。
其实计算这时间也没什么意义的。
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