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[其它] 给一心觉得Flash朝Java靠近就是好的朋友们泼盆冷水

本主题由 蓝色月光 于 2008-5-29 12:19 分类
大家都在关注着FLASH的发展方向。

除了MM的策略导致FLASH重心转向开发之外(从FLASH5.0之后基本上可以确定这一点了)……

事实上我们不得不承认……FLASH软件本身(或者说本来)就不是一款功能强大的动画设计、制作软件……

在FLASH设计(动画)应用领域,越来越多人开始拿起了AE、3DSMAX、MAYA之类的武器,以实现更快速、高效、具有震撼力的效果。

如果说程序员关注的是强大、高效的开发工具,那么设计师需要的是什么?

如果说学习FLASH的缘由是设计出有趣别致的动画让朋友欣赏的话,那么学习FLASH最终的目的是什么?

并非不愿围绕FLASH这款软件来讨论设计与动画制作的方法与技巧……只是在这方面FLASH显得捉襟见肘……

回想FLASH MX 2004刚来的时候,展望FLASH发展方向并奔走相告,大谈V2组件的强大并讨论在应用中的缺陷……随即是长时间的沉默与等待……接受AS2.0是为FLASHPLAYER进化所作的改变的观点以及寄希望于FLASH MX 2005及FLASHPLAYER8.0……想象随之带来的执行效率的提升以及诸如版权保护问题的解决等等……

也许并不如我们所期望的那样……MM在前段时间的投票讨论该支持外部PNG格式还是GIF格式位图令我们再度怀疑下一个版本在图像处理上是否会有大手笔的改进。

AS2.0会让我们失望吗?MM会在FLASH设计应用上有新的改进吗?等待FLASH MX 2005吧……相信那时又会掀起一片学习的浪潮……
无能事即能无事,无事则无事事矣。
不可解亦可不解,不解以不解解之。
被牵着鼻子走没有关系!
重要的是我们已经有人意识到了这个问题, 并且开始厌倦了. 那好说, 有脾气的自己开发出真正属于自己的东西来. 行吗?! 不行, 因为刚一推出就被国人骂得体无完肤!
中國有自己的photoshop嗎?有自己的3dmx嗎?就是小小的flash中國也不容易開發出來。
所以老實說技朮還是比老外差得遠,現介段還是跟老外跑算了,
當然你可以在設計創意上超過老外,但老實說還是比老外差得遠,看中國的電影那水平就知道了
那些现在比较流行的韩式Flash 导航按钮,不用as做出那些效果不容易吧
比如,你移动到中间的圆,此圆变大,旁边的小圆会像有弹性的感觉给中间大圆让开等等之类的效果。

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还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
有一个问题必须要说  有人在这里问  “要做一个按键  鼠标放上去就能发光  像ph的外发光一样 要怎么写as”  我汗了半天  回过头一想  在这里发问的没有一个不是问as  flash 怎么变成专门as的了   没有了as flash就没用了???
嘶叫的残骸

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搞设计的搞设计,搞编程的搞编程,
搞设计的也可以学点搞编程,搞编程的也应注重点搞设计;

物为我用. 别人的标准,不一定适合自己,    因为每个人的境遇和天赋都不一样;

只要是对自己发展有利的就拿来`` 拿来主义---爽```
.:: 风之翼 ::.

我喜欢御风而行的感觉
And life is What we made it , Always has been , Always will be.

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http://www.blueidea.com/news/book/2004/2125.asp
《IT大败局》——光看介绍就能学到很多的书
强烈推荐!
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总结出的经验:
如果你处在管理阶层,那你需要有尽量全面的技术知识来辅助你的决策;如果你处在开发阶层,那你就需要用商业的眼光来指导你的开发。需求第一,技术第二。
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redsteps在上个帖子中说
引用:
我同意伟仔的看法,我自我感觉我就是一个对艺术一窍不通的人
除了弄点as,我根本做不出像样的flash来

也许那些美工很好的人,只需要用好手里的鼠标就行了,根本不用上论坛
狂昏~~~
也许我们这些“美术工人”,投资可以完全放在鼠标上面去,我们的思想、能力与作品都来自这个再普通不过机器,我们花一年6000多的学费[远远高于其它专业],我们花2-300买1-2本作品精选和色彩教程,看来都是枉然,我们在社会和Program的心目中就是“美术工人”……
当然,我不反对现在的市场中充斥着大量的“美术工人”或者“美术民工”,原因有三:1、以上的思想;2、人才的大量流失和培养环境缺稀[文革和文革后十年的打击最大];3、非专业者和专业者的恶性竞争……

OK!真正的“美术工人”,我们努力学习,多多锻炼~~~“买个更好的鼠标”
[DickStyle.com]继续学习~

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个人觉得这是大家都非专业的原因。做FLASH打多数就是些爱好者。但学到一定程度应为毕竟不是美术班科的。无法进一步提高了。只有转向程序。两者相较而言后者需要的时间和专业性更小些。中国就个人口多。什么好了撒啊猫阿狗的都要拱进来了。整体技术水平低下。
我一秒种几十万的美金出入帐哪有时间在这里签名
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
无帖我回,有帖我优,优帖我避,强帖我顶!

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不要太约束自己的思想,不要太约束别人的思想!
认为对的就去做,认为不对就不要去做!
该是我的,还是我的!

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无法进一步提高了。只有转向程序。

其实我觉得转程序,没有科班出身,也是到一定程度会有坎。
因为那么多年数学就不是白学的。
失去执着,将一无所有。
www.7yue.com

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我觉得FLASH MX 2004提供了一种很好的协同开发的环境,做美工的做美工,做开发的做开发,方向是好的!

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也许我们的误区在于想把FLASH学全,而忽略的本质的需求!
也许,学习FLASH中的一部分,就可以完成我们所需的所有工作!

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学以致用

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其实,fictiony就是建议大家从另一个角度去看现在发展的FLASH。
我在用FLASH4的时候,为了一个动画,也会开心上半天,因为那是GIF横行的天下。
后来也磨了FLASH5,FLASH MX,不过像楼上几位描述的,没美术基础,半途停了下来。
好多原因也不转向AS程序方面学习了,尽管很喜欢它,但肚子问题,转向了,但有空也不忘记回来看看它。:)
我也看过fictiony2002年你世界杯的宣传片头,感觉还很有印象,呵呵,我想应该是你吧,在闪客帝国。
FLASH如何发展,时间会证明。
fictiony也只是提出了他的观点恧已,FLASHER不必“群殴”他,呵呵。
_______________________________________________________________
meud说的:“在FLASH设计(动画)应用领域,越来越多人开始拿起了AE、3DSMAX、MAYA之类的武器,以实现更快速、高效、具有震撼力的效果。

我就是在学MAYA,呵呵
倔强

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美工与程序的完美结合才是要追求的。
可以是独立完成也可以是合作完成。
Yezi' home www.6idea.com

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生公牛在上个帖子中说
引用:
其实,fictiony就是建议大家从另一个角度去看现在发展的FLASH
我在用FLASH4的时候,为了一个动画,也会开心上半天,因为那是GIF横行的天下。
后来也磨了FLASH5,FLASH MX,不过像楼上几位描述的,没美术基础,半途停了下来。
好多原因也不转向AS程序方面学习了,尽管很喜欢它,但肚子问题,转向了,但有空也不忘记回来看看它。:)
我也看过fictiony2002年你世界杯的宣传片头,感觉还很有印象,呵呵,我想应该是你吧,在闪客帝国。
FLASH如何发展,时间会证明。
fictiony也只是提出了他的观点恧已,FLASHER不必“群殴”他,呵呵。
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meud说的:“在FLASH设计(动画)应用领域,越来越多人开始拿起了AE、3DSMAX、MAYA之类的武器,以实现更快速、高效、具有震撼力的效果。

我就是在学MAYA,呵呵
呵呵,你说得没错,我就是想让大家不要被as牵着走。as的发展有它自身的需求决定。可以说,它是否升级,从根本上说并不影响我们靠做什么样的flash吃饭。做网站的还是继续做网站,做动画的还是一样做动画。

但是目前的情况是,有很大一部分人被as的发展所迷惑了(注意,不是迷住,因为他们并不清除as的升级到底带来了什么意义,只不过盲目的觉得好),花了过多的时间去学它。我只是想要点醒这些人,让他们分清到底应该怎么去做。

我觉得前面几位前辈级的人物说的并不对,我们不能让“他们想学哪个就学哪个”,而是应该有所指引。否则中国的flash界到头来还是一盘散沙,根本不会出精品,因为没有人去“专”,大家只知道“学”。

前面有人提到了,Flash4的时候,Mono就已经做出了神气的效果。现在FlashMX也是一样,很多国外的作品并没有用到高深的技术和as,但是他们做出的东西却很新颖,很出色。就连小小的韩国,作出来的菜单都比我们大多数人做的好。难道我们的技术不如他们?绝对不是,是我们不肯“专”。这就是差距!

好了,我说完了,大家好好想想吧。
英领科技 引领潮流

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试想当初Flash里面的AS是为了什么而开发的!
当然,有人喜欢用它来编程,这也无可口非。
但,纯粹用于编程的话,感觉就好像一把手电筒去照亮整个黑夜!
OOOO

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赞同楼上的。
除非必要,否则用AS去模仿Java,实在是一件程序员耍宝的事情,没什么可值得吹捧的。真正的价值在算法和技巧,而不是语言本身。好的程序员用C、Basic甚至汇编都能写出完美的应用。
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我并不觉得效果和程序是对立的两个方向,二者应该是相辅相成的,没有天生的美工,也没有天生的程序员,如果美工和程序员们能在立足本身特长的基础上向对方领域拓展(仅flash领域)也许会有更好的作品出现
把握现在,面向未来

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首先我认为AS2优越AS1;
再者,用AS是可以做出很好的效果的,也是可以开发出做效果的组件的。
问题是:开发这样的组件,钱途在哪里? 这个让人寒心,总不能老为人做嫁衣吧~~
AS 专业论坛=>[ 维艺--Flash]
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POPOEVER在上个帖子中说
引用:
友情 up
怀念 Flash 4 混沌初开、顶礼膜拜 eye4u 的时代
地阔确实!eye4u的确让人兴奋!
狗啊

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一个flash菜鸟的历程:

1.接触flash   不知道flash5是什么时候发布的,当网吧在全国大面积开设使上网方便以来,为了搞个个人主页,在书城买了本flash 5的书来啃。由于身边没有会的朋友,玩了两周才会把画的一个圆从一个坐标移动另一个坐标(当时根本没有上网找教程问人的思想,经典论坛,闪客帝国这些都是很久后才知道的),开始了flash之旅。

2.入门后也没有做过商业作品,就是做MV,可能用的第一句as命令就是stop()吧,当花了一周时间做成了一个鼠标隐藏效果时,兴奋了好一阵,觉得flash太神奇了。后来工作转到网站制作上,也做了点儿不起眼的作品,在flash 5的时代,虽然那时的as已经强大了,自己基本上没有接触。

3.就这么混了一阵子,mx出来了,这时自己的flash水平要提要感到很困难,一是自己不会手绘,发挥不出矢量图的优势,就是用位图,还不是要到网上很辛苦的找图库。这个瓶颈让我在flash花的工夫上减少了。

4.flash再次让我关注是用flash可以开发一些小应用,如留言本(特别小混蛋的那个效果),买了本《flash网页编程宝典》,为了啃这本书,我学了asp和xml,这两个技术在现在的工作中也很有用。这期间还玩了几个月的CF,因CF应用是个问题,给丢下了。在flash MX时,由于对as下的功夫不够,水平也菜。

5.接着就是mx2004的发布,发布前就看到一些介绍,当时下了决心在mx2004的学习上不能落伍,网上有新的学习资料就看,这时才知道OOP,按网上高手的说法,先要搞懂面象对象的一些思想,对于我来说,是一个全新的概念,断断续续啃了一个月的《Java2参考大全(第四版)》,隐约明白了类,封装,继承这些,但as2.0对我来说,是一个很高的门槛。最近看了《flash mx编程与创意实现》,这本书在编程上给了我一个全新的思路,我认为编程思路是最重要,用什么语法来实现,多看帮助文件就是了。

6.从我目前的工作来说,用flash做动画效果的时候更多一些,但是我认为适合我个人的,还是在as上。做动画时,创意和效果图对于非美院出生的来说,有时真的头痛,在实现的技术上,会一些常用的技法就能满足动画的需要。而在as的学习中,我能体会到编程带给我的乐趣,可怜的就是,我学习的速度赶不上flash版本更新的速度,as1.0才有点儿头绪,mx2004还是空白,天知道2005又要玩些什么新的花样出来!

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这不仅仅是菜鸟的困惑,对于所谓的高手也一样,只不过高手一般都不太愿意承认这一点
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接触FLASH差不多只有半年,我也是刚刚开始学习AS,还在学习美术.而学习的原因也只是为了兴趣,个人认为FLASH这软件很不错,也想来凑凑热闹.
如果说FLASH是一部影片的话,那导演就是整部片子的灵魂,是动作艺术的表现者.但演员(内容)才是影片的实质基础,是艺术表现的媒介.现在也似乎在讨论先鸡先蛋的问题.
无可否认楼主的担心不是多余的,我在经典潜了这么久水,也看到了大家都看到的事实,FLASH区的确渐渐变成AS区.
我从来不觉得美工闪客的作品一定会比技术闪客的作品精彩生动,FLASH的制作过程其实就是一个思考过程,很不幸,这个思考过程,也是编写AS的指导思想.而且复杂的效果,的确需要AS来完成.还有MM的商业决策,FLASH更是倾向于程序结构化甚至最终成为一个系统.看重AS的发展不是没有根据.
论坛是总跟着潮流走的(我这话不是冲着谁人说,也不想讨论关于国人创新的古老问题),而且也不会因为一两个人的论点而改变这个趋势.
FLASH以后会变成怎样我想像不了,但我觉得起码不会加强貌似鸡肋的图形功能,因为现在已经有了很多其他优秀的图形图像编辑产品.或者有可能正如一位大大所说,来个图形和功能完美整合的软件问世,但它会是FLASH吗?
我没有各位的专业水平,只是凑着玩,所以也不至于把鸡和蛋分得明明白白.分工合作,团队作业这些常识不说也罢,团结是中国的的传统,道道交流,环环相扣.蓝色的成功就是一个好例子.
坎坷卖菜仔

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毕竟是要前进的,工作的分工也越来越细
人们追求的效果也越来越高
可以论坛上做两个栏木,一个讨论效果及美观,全是美工方面的
另个谈论程序
现在的网站设计基本上是三个分工的,一个美工,一个排版,一个后台程序
LAMP

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或许很多人觉得我只是在抱怨美工和编程之间的转变问题。其实并不是这样。我自己就是一个程序员,虽然编龄只有5年,但我想编程思路的把握我可能比很多编了10多年的人还强一些。

我只是觉得Flash这个工具是个很好的将编程思路从代码堆中解放出来的例子,相信很多能独立做Flash游戏的人都会有这种感觉。但AS的发展却把我们的思路重新淹没在了代码中,很多完全可以通过动画编辑来实现的东西(比如按钮效果),却交到了程序员手上,美其名曰统一风格,方便整合。其实动画编辑本身何尝不能实现这种统一和整合功能?难道非要通过程序?即使通过程序,难道非要通过纯代码实现?

代码多并不能体现一个东西好,尤其是对于Flash这种互动动画来说。相反,少而清晰的代码反而能够让一个动画甚至软件变得更加强壮。当然,可能这需要建立在部分功能封装成类的基础上的。不过如果你不是去做这种封装工作,就尽量不要用晦涩和看上去高深的代码,不仅别人看不懂,你自己过段时间也会看不懂的。

简洁、方便、符合人的思维,这才是程序的最高境界。
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so do we.

如果做动画编程,不能充分运用mc这个对象,一味用as去实现是个误区。
AS 专业论坛=>[ 维艺--Flash]
欢迎您来:
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fictiony在上个帖子中说
引用:
很多完全可以通过动画编辑来实现的东西(比如按钮效果),却交到了程序员手上,美其名曰统一风格,方便整合。其实动画编辑本身何尝不能实现这种统一和整合功能?难道非要通过程序?即使通过程序,难道非要通过纯代码实现?
同意, 做一个特效, 我会先考虑是否可以在时间轴配合动画完成, 否则才考虑用AS写。
KCLY小土豆工作室
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