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Director简介及术语

本人最近在学习Director,我把一些自己知道的告诉大家和大家分享,
希望对大家有所帮助,让更多的人认识这个软件,也使这个板块不会太冷清。
大家可以发表自己的意见,但不要向我提问太多,因为我也是初学。


Macromedia Director 是一个制作多媒体的完整的环境。
我们可以把它想象成画家的画布,或者按D i r e c t o r的比喻法,把它想象成一个舞台。
我们可以用自己作品去填充这个舞台。
作品中的任何元素都可被称为演员( cast member或m e m b e r)。
计算机屏幕上用来演出的窗口即是舞台( s t a g e)。
D i r e c t o r中的其余元素也都遵从戏剧/电影的比喻,其中有些元素的名称的确非常恰当。


1.Director简介
先假设我们想把一幅在其他应用程序中制作的图像放到D i r e c t o r中。
当这幅图像被输入D i r e c t o r后,它就变成了一个演员( cast member )。
演员表窗口( c a s t  w i n d o w)显示着一个清单,其中包含所有演员。
这个清单被称为演员表库( cast library),或简称为演员表( c a s t)。
演员的类型各不相同,有位图图像、文本、声音、图形等等。在本例中,
我们有一幅位图图像,通常把它称作位图( b i t m a p)。
可以把这个位图放到舞台上(我将在后面详细地讲解如何操作这一步)。
它将同时出现在舞台上和剪辑室内。
剪辑室( s c o r e)是一个图表,它显示着哪一个演员在何时出现在舞台上。
一瞬间称为一帧( f r a m e)。剪辑室显示着哪一个演员出现在哪一帧画面里。
从舞台中可以看出,在特定的一帧画面里,每个演员在舞台上的位置。
当影片完成后,我们将只能看到舞台。
演员表窗口和剪辑室窗口都只是你—D i r e c t o r影片的制作者—所使用的工具。
处于剪辑室内的演员被称为角色( s p r i t e)。
角色这个词不单单描述的是这个演员,
而是演员与其在舞台上或剪辑室内的状态的组合结果。
演员只是一个位图或其他素材,
而角色则描述了正在使用哪个演员、该演员在哪一帧画面中、
它在舞台上的位置以及其他许多特性。
例如,演员可以指一幅图像,而角色是指在舞台上的这个演员。
用D i r e c t o r制作的产品称为影片( m o v i e)。
这个词可以准确地描述含有我们的作品的文件。
一个D i r e c t o r产品可以包含多个影片,也可以只包含一个影片。
一个影片里可以有许多演员,但通常只有一个剪辑室。
2.D i r e c t o r的基本术语
为什么说是 基本 呢?
这些元素是 D i r e c t o r 的主要组成部分。
无论是最简单的影片还是最复杂的影片都要使用它们。
仅仅使用以上这几种元素,就可以用D i r e c t o r制作影片了。

■ 影片(m o v i e)—基本D i r e c t o r文件,包含一个或多个演员表库和一个剪辑室。
对于大多数产品来说,这是唯一需要的文件。
■ 演员表( c a s t)—影片中使用的演员的清单。
■ 演员( m e m b e r)—一个独立的元素,如一幅位图、一些文本、
一种声音、一个图形、一个矢量图形或一段数字视频文件。
■ 剪辑室(s c o r e)—是一个图表,用来显示哪个演员何时出现在舞台上。
■ 帧(f r a m e)—D i r e c t o r中的一瞬间。
在制作影片时,舞台上显示的是一帧画面。
当播放影片时,舞台上一帧帧画面依次上演,就能实现影片的视觉效果。
■ 通道(c h a n n e l)—在剪辑室中按序号编排的位置。
剪辑室中有通道1~通道1 0 0 0,以及顶部的几个特殊通道。
角色位于哪一个通道将决定该角色是位于其他角色之上还是位于其他角色之下。
■ 角色( s p r i t e)—描述了哪一个演员正在演出,
它在剪辑室中的位置、在舞台上的位置以及其他许多特性。
较高级的D i r e c t o r术语

剧本(s c r i p t)—控制影片中的角色及其他元素的一系列L i n g o命令。
L i n g o—D i r e c t o r的编程语言。
行为(b e h a v i o r)—控制角色的剧本。
帧剧本(frame Script)—控制一帧画面的剧本。
影片剧本( movie Script)—控制整部影片的剧本。
放映机(p r o j e c t o r)—由D i r e c t o r影片生成的独立的应用程序。
S h o c k w a v e—使得用户能够在We b浏览器中播放D i r e c t o r影片的技术。