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关于3d打灯光的窍门

各位好;
我是搞室内的,但在3d中打灯光老是不太如意,望高手们指点一二。有和窍门。
      谢了
怎样才能彻底的忘记,
我在思索!!!!

古道西风瘦马,小桥流水人家!
夕阳西下,断肠人在天涯!
=Blueidea=mengzi
如果不是用lightscape之类基于radiosity的渲染,就尽量不要只按照真实灯光情况布光,
多加几盏灯补充作为高亮墙面及浅色大型物件的反光,这些灯可多用不投影的选择性
灯。
机器够快,就多用面积光,产生更真实的高光和投影,
机器很快,你也很有耐心,就尽量还是用lightscape吧,

有几本关于真实感的书,但好像不是针对室内效果图的...效果图要清爽干净,那些贴图技巧也就没什么大用了,

墙,柜之类的缝,角之类现实中往往要比无radiosity的渲染结果暗很多....

我不是什么高手,也没做效果图,但对摄影(尤其广告摄影)很有兴趣,喜欢灯光的问题,胡扯一阵,希望对你有用。

谢了,我试试。
怎样才能彻底的忘记,
我在思索!!!!

古道西风瘦马,小桥流水人家!
夕阳西下,断肠人在天涯!
=Blueidea=mengzi
BLUERay在上个贴子中说
引用:
如果不是用lightscape之类基于radiosity的渲染,就尽量不要只按照真实灯光情况布光,
多加几盏灯补充作为高亮墙面及浅色大型物件的反光,这些灯可多用不投影的选择性
灯。
机器够快,就多用面积光,产生更真实的高光和投影,
机器很快,你也很有耐心,就尽量还是用lightscape吧,

有几本关于真实感的书,但好像不是针对室内效果图的...效果图要清爽干净,那些贴图技巧也就没什么大用了,

墙,柜之类的缝,角之类现实中往往要比无radiosity的渲染结果暗很多....

我不是什么高手,也没做效果图,但对摄影(尤其广告摄影)很有兴趣,喜欢灯光的问题,胡扯一阵,希望对你有用。

lightscape需要机器很快吗??什么配置比较合适???
如果不成功,我就从这里跳下去!

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还在为头像烦恼?还在为不能关注好友动态烦忧?快来蓝色理想家园吧!
ls运算很慢的!当然你是高手的话,建模建的好,也许快些!
毕竟ls渲染的最真实!

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