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iphone高清设计怎么实现?

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发表于 2011-11-3 11:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是做设计的,稿子用的是640x960
但是交给程序后,他只会实现普通清晰度,也就是320x480
我给他的图,他都给除以2放进机器了。。。

我跟他解释了好久,机器的物理尺寸和分辨率的区别,他才明白过来
现在就是想问,怎样才能将640x960的效果放进机器?

比如一个48x48的标,他放进iphone4机器里,占位是48x48物理尺寸。。。怎样才能变成24x24呢
发表于 2011-11-18 10:46:48 | 显示全部楼层
zhutianyi 发表于 2011-11-5 00:41
只做高清的话直接使用高清的图片就可以了啊。不过为了兼容iphone3g和iphone3gs,一般需要做两套。
根据下面 ...

使用480*320的就可以了,不需要那么费力采用两套图
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发表于 2011-11-21 14:42:48 | 显示全部楼层
看不懂啊啊
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发表于 2011-12-20 16:31:45 | 显示全部楼层
我好久也纠结在这个问题之上了。要采用多大分辨率的设计图,才能使在手机上看来高清?
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发表于 2011-12-21 11:21:31 | 显示全部楼层
顶一下!
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发表于 2011-12-26 13:02:09 | 显示全部楼层
这个问题我知道,但我不知道为什么这么做,,,所以你能不能帮我解释一下机器的物理尺寸和分辨率的区别;

首先是背景用background-size:100px 100px,, 但背景的实际尺寸用200*200
图片就不用说了,,比如100*100px的图片,你就放200px*200px的,或者 500*500,绝对高清很多,,,
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发表于 2012-2-10 17:04:31 | 显示全部楼层
LZ 跑开了么?
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发表于 2012-2-18 14:21:33 | 显示全部楼层
顶一个!!!
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发表于 2012-3-6 09:18:55 | 显示全部楼层
看来各位都是高手呀,相当的高手呀……你们谈论的问题我都看不懂呀……
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发表于 2013-3-23 00:13:55 | 显示全部楼层
呃,ios上的?同一个素材大小各一,例如320x480下的图标大小时20x20命名为icon.png,那640x960下尺寸应该是40x40,命名加后缀@2x为icon@2x.png就可以了,在程序里按照320x480下的尺寸调用就可以了[UIImage imageNamed:@"icon.png"]
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