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发表于 2001-7-9 11:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Fireworks 的潜力还远没有发掘出来, 以它的开放式的API以及强大的矢量图形功能,Fireworks 可以实现的东西超出你的想象, 从另一个方面, 对于designer也是一个挑战, 因为今天的designer不仅仅只是会用画笔而已, 顶尖的高手已经开始借助于programming skill了.或者team up, 或者自己专研。

看看这个网站的preview. 它的command set宣称要成为Fireworks 的KPT.

http://www.phireworx.com/pw/cont ... wist_and_fade_1.asp
发表于 2001-7-9 11:46:00 | 显示全部楼层
可惜看不懂英文,不知道它讲没讲制作思路,好象也没的下载。
真是不错,FW中值的研究的部分。
发表于 2001-7-9 13:04:00 | 显示全部楼层
推荐
发表于 2001-7-9 20:01:00 | 显示全部楼层
看来FW的功能我现在用的还只是冰山一角啊!
我抬!
发表于 2001-7-9 20:43:00 | 显示全部楼层
不错
就是看不懂  
发表于 2001-7-10 06:35:00 | 显示全部楼层
很想学,可惜E文太差。
 楼主| 发表于 2001-7-10 07:02:00 | 显示全部楼层
当这个网站提供下载时, 我会通知大家。

那篇文章里没有讲思路, 只是显示一下Fireoworks 的潜力而已。

元老和donger翻译的网站十分经典, 绝对值得留意, 重要的不是可以重复那些教程, 而是设计的创意, 软件使用的创意。
发表于 2001-7-10 09:23:00 | 显示全部楼层
看他有几个效果,好象用freehand也能做到,只不过有command的话是自动的了,这些command如果能出来的话,绝对是经典
 楼主| 发表于 2001-7-10 10:07:00 | 显示全部楼层
to donger:

你知道这个站吗?

http://www.freehandsource.com/

对于如何使用vector tools一定有启发。

发表于 2001-7-10 11:03:00 | 显示全部楼层
知道这个站,不过看的不多
有时间会好好看看的
发表于 2001-7-11 10:10:00 | 显示全部楼层
有时候我真的恨自己,没有好好学英语!
遇到好的东西,好多都是英文的
发表于 2001-7-11 13:30:00 | 显示全部楼层
是啊...
E文学的不好啊...唉~~~~~
发表于 2001-7-11 13:37:00 | 显示全部楼层
那位高手翻译一下下?
发表于 2001-7-14 06:40:00 | 显示全部楼层
用软件翻译啊!虽然翻译质量不好,但大概知道大概啊,凭自己的脑袋!
发表于 2001-7-14 09:52:00 | 显示全部楼层
其实什么都是好东西
关键看你怎么用它
对吧

比如...乳罩里的铁丝也可以用来杀人的...
发表于 2001-7-14 09:57:00 | 显示全部楼层
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Twisting multiple objects
复数的目的拧
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The most interesting results come when you use twist and fade on several objects.
当你使用扭曲,使几个目的渐入的时候,最有趣的结果来。
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There is a huge potential to explore the different effects because of the way the command works.
有巨大的为了勘探由于指令运行的方法,不同的效果的潜力。
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When you select more than one object and apply the command, the twist occurs at the exact center of the objects.
当你选1以上目的,应用指令的时候,在目的的准确的中心发生扭曲。
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Here I have used two small squares and the twist center can be made out.
我已经在这里使用了2小的正方形,并且,扭曲中心能被理解。
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It is also clear that the default opacity is set to low this time around, which is why Twist and Fade lets you change the opacity settings for the effect.
另外, 不透明给作为为什么扭曲的低地周围的这回被课以,使枯萎的不履行让你交换不透明设定和效果,这很清楚。
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The more objects you use, their location and the distance between them will completely change the end results.
你使用的更多的目的,他们的拍摄外景和他们之间的距离将彻底改变结束结果。
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However, as is shown below the one thing that remains true is the central pivot.
不过在现实的遗骨是中心的枢轴的1情况下边被显示。
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As you can see everything is twisting towards this point despite their original places.
你能知道一切都向这点不顾他们的最初的地方,扭曲。
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Once you realise this, you can then start to predict the effect a little better, but it is great fun placing objects and seeing what results you get.
如果你实现这,然后你能开始有点更好好地预测效果,但是,放目的,看一看你得到什么结果是良好的玩乐。
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If you place your objects symmetrically, then naturally the results are more symmetrical.
如果你左右对称地放你的目的,然后结果自然地更左右对称。
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Armed with this knowledge, I have used the command to create the graphic below.
用这知识武装,我已经用了指令来制作用图表示的下述内容。
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I must admit I cheated a little to get this image, and I changed both the angle of the twist and the number of steps the effect was repeated.
我必须承认我为了得到这形象有点欺骗,并且我改变了扭曲的角度和数字跨效果重复了。
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Luckily you can do the same, and you'd be surprised how much it can change the results.
碰巧你能做相同的和你将是它能改变的感到吃惊的非常的方法结果。
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On the next page we explore these settings in more detail.
在下一个页上我们在更多的细节中勘探这些设定。
发表于 2001-7-14 10:20:00 | 显示全部楼层
to:浸食·花葬
希望就技术问题发表讨论,发贴以前最好多考虑一下,你上面的几个贴子没有什么意义,最好你自己删了,不然斑竹删贴会扣你分的,这次是警告,希望以后注意。
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