什么是UE?澄清一下现在很多人对UE的误解。
现在很多公司把UE设成一个职位,其实我想说,UE是一个工作体系,这是一个Team Work,不是一个人能独立去完成的(当然,有些“强人”也可以一个人搞,但是质量上嘛...就会打点折咯)。完整的UE应该包含以下几个工作:
1. 需求调研
2. 信息架构规划
3. 交互设计
4. 内容设计
5. 视觉设计
6. 界面开发
7. 可用性测试
但是在实际工作过程中,大致可以分为3个角色:
1. 信息架构师:主要完成需求调研,信息架构规划,交互设计,内容设计,可用性测试
2. 界面设计师:视觉设计
3. 界面开发工程师:界面开发,表现层的交互设计(注意:这个跟交互设计是有区别的)
很多人会问,信息架构师需要哪些专业技能,请见下图:
[attach]89036[/attach]
今天先写到这儿,欢迎跟大家讨论。 云里雾里啊。。
回复 scoo 在 2# 的帖子
他的意思是 完整的ue是需要做1. 需求调研
2. 信息架构规划
3. 交互设计
4. 内容设计
5. 视觉设计
6. 界面开发
7. 可用性测试
这么多事情..
但是一般来说这么多事情不可能一个人完成,而是分团队的.
常见的团队划分应该是
1. 信息架构师:主要完成需求调研,信息架构规划,交互设计,内容设计,可用性测试
2. 界面设计师:视觉设计
3. 界面开发工程师:界面开发,表现层的交互设计(注意:这个跟交互设计是有区别的)------有点类似现在的web前端架构师,负责代码的实现,不过这里显然要比web的范围宽一些.
这样就有三个角色负责不同的内容. 如果是一个很牛的人,可以将其全部承担下来,但是效率和质量可能会打折扣..
一般分专业一些的话我记得还有可用性工程师,分担所谓的信息架构师的一些职责,专门的内容设计人员,这里我觉得如果考虑系统信息的话就是交互设计师,网站本身内容方面的话就是编辑.(要考虑门户网站的新闻内容么?我不太清楚..) 恩,Missx说的只是把信息架构师的工作再分得更细了。呵呵~结果和目标都是一样的。 请问您描述的界面视觉设计师与界面开发工程师有什么区别吗?
界面开发工程师又不是视觉设计,又不是交互设计,难道是程序员???
我认为交互设计应该是单独的一块!
你理解的不对 去年我去某家公司应聘前端开发, 结果给我搞了一堆UE的题…………云里雾里的…… [quote]原帖由 [i]lxl205[/i] 于 2008-4-23 17:50 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3965679&ptid=2845607][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
请问您描述的界面视觉设计师与界面开发工程师有什么区别吗?
界面开发工程师又不是视觉设计,又不是交互设计,难道是程序员???
我认为交互设计应该是单独的一块!
你理解的不对 [/quote]
界面开发工程师 是指Builder,是前台实现人员,Xthml+css+js是他们的工作范围 和程序员还不太一样。 [quote]原帖由 [i]lemonzq[/i] 于 2008-4-24 20:21 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3966785&ptid=2845607][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
界面开发工程师 是指Builder,是前台实现人员,Xthml+css+js是他们的工作范围 和程序员还不太一样。 [/quote]
原来是这样,谢谢这位仁兄 版主可以适当的利用WIKI来整理名词解释。 我在现实中接触了不少国内的 UE,UI 负责人,发现他们的水平并不高(当然,我自己的水平也不高)。
我发现国内很多的 UE,UI 负责人嘴巴说起来一套一套的,理论掌握的很好,可看他们做出来的作品时却往往大失所望。事实上,目前国内也没有什么顶尖的交互经典作品,很多前端的 UE,UI 人员往往是把“参与”看成是一项“成就”,条条框框掌握得不少,可作品却是难以另人折服。
以上表述,并不针对任何人。而且我也乐于看到好的作品,比如 Apple 的软件界面和以客户为中心的交互体验理念,就很令我佩服,也很值得我们国内的从业人员去学习和理解。但我很遗憾地发现,很多人对于 Apple 的领先交互理念是完全陌生的。 UE = UltraEdit.... 谢谢“蓝色”建议,刚用wiki吧自己的资料补充全面了,
其他功能正在学习使用中,其实有时间应该整理一下 “如何使用wiki”的帖子,让大伙一起用!
另外我觉得蓝色理想的wiki还是蛮强大的!
[url]http://wiki.blueidea.com/[/url] [quote]原帖由 [i]2008bee[/i] 于 2008-4-24 20:36 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3968139&ptid=2845607][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我在现实中接触了不少国内的 UE,UI 负责人,发现他们的水平并不高(当然,我自己的水平也不高)。
我发现国内很多的 UE,UI 负责人嘴巴说起来一套一套的,理论掌握的很好,可看他们做出来的作品时却往往大失所望。 ... [/quote]
用户体验现在在中国还在发展阶段,任何一个新事物都有成长期,我们应该看到它的不足,但更应该看到它的进步。
大家都是抱着学习的心态来研究学习这块,一起交流才能进步!
同时也欢迎把你的想法和见解和大伙一起分享 :) 我觉得是应该UE的框架下进行合理的人员调配,围绕着用户体验合理的招聘和任用人才。国内企业很喜欢全才的人,似乎觉得只有这样才能降低成本,但成本降低了质量肯定不会上去。
我忘了谁在BLOG写过:ue不是一个人的事情。 [quote]原帖由 [i]2008bee[/i] 于 2008-4-25 14:36 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3968139&ptid=2845607][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我在现实中接触了不少国内的 UE,UI 负责人,发现他们的水平并不高(当然,我自己的水平也不高)。
我发现国内很多的 UE,UI 负责人嘴巴说起来一套一套的,理论掌握的很好,可看他们做出来的作品时却往往大失所望。 ... [/quote]
没错,你说得很对,但是也有你没有看见过的。只可惜都不是中国本土的公司...很多外企在中国,借鉴他们在总部的经验,其实做得还是比较深入。之前我们要找一个IA,都找不到中国人。因为中国的教育体制下出不来一个合格的IA!而IA又是UE的关键部分。这是国情所致,怨不得天,也怨不得地。呵呵~只能靠大家积聚在互联网上,跟婴儿一样,慢慢开始学会去爬。欢迎交流!
回复 douglaslee 在 15# 的帖子
也怪不得教育体制,其实我们目前的设计是适合我们的国情,或者说我们什么样的互联网环境对应什么样的人才。请一个牛X的老外,设计的产品不一定符合我们的胃口。 “UE是一个工作体系,这是一个Team Work”深体会阿,不过能遇上这样的公司,在中国确实难。概念归概念,真正这样去做,细分工作的公司还是少数,即使遇不到这样的工作环境,从事相关工作的朋友,还是多从UE的这几方面去完善自己的项目,这样学到的会更多。 各位都是专家,谈UE时,似乎忽略了一个最关键的问题:用户。用户在哪里呢?脑子里有没有?作品里有没有?UE似乎在当下很难做,这个不假——但即使有了完整的很牛人团队也不一定能做好,做完美了也不一定“有用”。大多数专家都有很强的精英意识。我们可能花很大精力很多投入做了一个很经典的产品,但用户不一定需要。
网民的素质还不高,需求也不一定非常迫切。适应他们,并适当的引导提高,或许是我们不能忽视的国情。 在国外,UE是一门学问
在国内,UE是一个幌子 谁知道做UE薪金能拿到多少?从UI转UE容易吗? 我感觉UE就是一假招子.我觉得我做为UI设计师,完全可以把上面所总结的三项工作中的前两项都做了,而往往只做第一项的人,从来不会考虑做后两项人的可行性与稳定性等比较专业,靠近第三项的工作!
很无奈的在一起拉锯,互相踩压.真不明白搞那么细是用来骗谁的? 现阶段很多情况下是工作机会决定学习方向 [quote]原帖由 [i]lijun198296[/i] 于 2008-6-11 13:03 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4053097&ptid=2845607][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现阶段很多情况下是工作机会决定学习方向 [/quote]
有道理 各位
看到你们的讨论
让我受教了!
这个帖子对我又是一种启发! 我觉得说的很针对,不过有时候,在信息架构这一块编写文档时可能会有问题,这也取决于一个架构师的程度,现在好多公司都没有完整的一个体系,这也许也是难免的 即有问题又无奈,只能自己出来跟大家共同学习架构这块 [quote]原帖由 [i]colorandy[/i] 于 2008-6-11 11:23 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4052869&ptid=2845607][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉UE就是一假招子.我觉得我做为UI设计师,完全可以把上面所总结的三项工作中的前两项都做了,而往往只做第一项的人,从来不会考虑做后两项人的可行性与稳定性等比较专业,靠近第三项的工作!
很无奈的在一 ... [/quote]
同感。我是做前端的,上面三项工作全都可以胜任。如果来个只懂嘴上说说的UE,我凭什么听他的。 我觉得UE应该是在“体验,设计,实现”三项都精通了之后的一个职业转型,即便他只负责Team里的一部分工作。 不是说我们的的Team里已经有设计和制作人员了,再招个只会“体验”的UE就Team成型了。 只有真正的大牛和有成功案例的团队才配得上跟人喷UE
有些东西太虚了 只需要记住用户和效率 要有项目的大局观
所谓专业之内的争执在结果前面都是空的
血的教训 21楼说的比较现实,一个好的团队不一定非要扣个UE的帽子。 貌似目前淘宝的UED就是按照LZ到工作细分哦 [quote]原帖由 [i]colorandy[/i] 于 2008-6-11 11:23 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4052869&ptid=2845607][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉UE就是一假招子.我觉得我做为UI设计师,完全可以把上面所总结的三项工作中的前两项都做了,而往往只做第一项的人,从来不会考虑做后两项人的可行性与稳定性等比较专业,靠近第三项的工作!
很无奈的在一 ... [/quote]
当年在sinaUI部实习,大家就很看不惯UE,每天写一堆文档,结果页面也跟着改N版.. [quote]原帖由 [i]sxnow[/i] 于 2008-4-25 15:08 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3968248&ptid=2845607][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
UE = UltraEdit.... [/quote]
我顶!!!很强很周老虎!:eek: :eek: :eek: 附图旁的数字代表什么? 应该是权重 good 刚看了百度百科的解释
[quote]用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。[/quote]
感觉自己对用户体验的认识一直停留在易用性和适用性方面.绕不过弯来了. 我还是喜欢直白点的表述!
不要搞一堆专业名词
通俗 -- 易懂 楼主明显是把UE的概念复杂化了,你所述的只是UE工作的规范流程,而不是UE的目的。UE归根结底,是要让任何一个使用你产品(也许是一个工业设计成品,比如一个手机,或者一个网页,甚至是银行自动提款机的操作界面)的人能用最短的时间最容易的方式明白你的产品能为他带来什么好处,如何使用你的产品,并且喜欢上使用你的产品。能做到这一点,就是优秀的UE设计。这和是一个人还是一个team做的开发无关。而设计的美观程度和优秀的UE有一定的关系,但一个美观的设计不一定是成功的UE设计。 比如说,电冰箱的开门究竟是左开门,还是右开门,就是一个UE要解决的问题。如果采用右开门,说明设计者考虑到用户大部分习惯用右手;如果采用左开门,则说设计者意识到,虽然用户大部分习惯用右手,但使用冰箱的过程中,用户的目的是要打开冰箱门然后从冰箱中取出东西,此时,用户更有可能习惯用左手开冰箱,然后用右手从冰箱中取出东西。这就是一个典型的UE设计例子。 个人以为倒不是说UE要怎样怎样
而是不管你嘴上喊不喊UE这么个名词都要考虑到怎样做才可以使得你的产品更易用更好用更能吸引人用~
叫什么用UE也好WEB2.0也罢·都只是些称谓而已
关键还是在于你顶着这么些帽子,下面怎样更好的开展工作
回复 popypopy 在 38# 的帖子
这个例子很精彩。 哎,路漫漫,路坎坷啊 还以为是说UltraEdit呢:D 这个职位对我很有吸引力啊 传统的商业领域就是依靠客户反馈体制来完善产品和服务的,换了个叫法而已 解释得很清楚,我们公司就是这样操作的,信息架构师都是由网络编辑来执行的。信息架构这块很重要,做得不好会影响界面设计和开发设计的工作全部从头来过。回复 21# colorandy 的帖子
显示LZ 牛逼被。这都看不出来。其实现在还谈不到真正的UE,一大群低素质产品经理和前端给老板的美妙谎言,这也信。页:
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