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玛雅神话 发表于 2007-6-23 12:19

怎样让自己变成平面设计师

在经典上面很少系统的写帖子,也很少回一些比较麻烦的帖子,我喜欢用文字说明问题,不愿意传图啊之类的,但还是有很多(陆陆续续有十几二十个吧)坛友会加我Q,让我给他们一些建议与帮助,在此我非常感谢那些相信我的坛友。02年我开始当平面助讲后来当主讲,03年下半年南下打工,一直以来都是专攻平面方面。可能经验上还有比新人要高出一截,所以在这里我把我的经验给那些想进入平面设计行业的非专业人士(培训班出身)或刚从学校毕业的新手分享。(本文会不时更新)
(一)
在这里我要说明一个问题,就是软件与软件应用方向的问题。
在坛子上面呆久了会发现一个问题,就是新手总是追求多懂软件与用软件做一些复杂的效果(如手绘,描卡通图,照片转矢量图等)。
我觉得这是最误时间与提升水平最大的误区。

首先你要对自己有个定位:你是准备从事那方面的工作,如包装设计,书籍杂志美编,海报创意,插画,修图等。。。
其实就软件来说我细分为两大类。

第一小件类,如包装,海报,小册子等单幅或几幅的,这一类的可以用photoshop和coreldraw(MAC用illustrator好点)专业设计公司做包装一般用freehand,这三个里面会一个就可以出来混饭吃了,我推荐coreldraw 9(这个版本最流行,输出最正常。)
第二大件类,如书籍,杂志,报纸等多页大幅面的,这一类的要用专业的排版软件用coreldraw也能做,但麻烦,特别是新手做这种大东西一定要掌握好比例,而专业排版软件都有很好的段落样式,中文版面支持等,如pagemake,indesign等,非常专业的杂志社呀等会习惯用方正呀,飞腾之类的,但我推荐id,大公司大品牌,输出PDF最正常。
也就是说,平面设计师初期出来混饭吃就懂两种软件就行了,PS是铁定的,是所有图形与图像设计的基础,然后或者选个cd或者选个id就行了。至于其它软件,上了工作岗位再学。

对软件的熟悉,懂就好,懂操作界面就好,然后会几样基本的东西,如路径工具,填色工具,然后会勾点图就能上路了。
现在去公司面试吧,面试之前先要了解公司的状况,然后查看相关行业的大品牌的设计作品,照着做,基本上要做的像90%,在面试的时候要注意用色。这样基本就能面试成功了,我找工作从来没去过人才市场,一般都在网上,我推荐两个[url]www.51job.com[/url]无忧job这是我认为国内最专业最多企业在上面的人才网,另外推荐一个是广州这边比较专业的[url]www.job168.com[/url]南方人才网。
进了公司就开始学吧,多看看公司以前的设计作品。

最重要的是多看,多学,多仿,很多设计师在那里特牛的叫,作品就要创新,千万不要仿,屁话,别人做套VI用一两年,我做VI用一个星期,能比么,何况我仿的全是大设计师大牌子(一般都是FOURA公司的作品),这些全是业内精英,我能仿总好过自己去做那些没啥创意又垃圾的东西,多学多仿慢慢的就在自己的脑袋里形成了影像,以后做东西的时候理所当然就想起来了,这时候别人的东西早就成了你的东西了。到这种水准你基本上就能稳稳当当的在公司做下去了。

另外我报一下广州的平面设计师的基本工资。一般的新手,如培训学校出来的1200左右(不要嫌低,只当是遇见在培训学校学东西,但又不要钱还给钱的好事了。)各院校毕业的在1500左右。
有经验的平面设计师基本在3000-5000左右。
推荐新手去工厂,工厂一般难招人,要求也较低,你只当去学习了,学习出来后接着去广告公司学经验,然后去大公司学理念,最后就是在网上不断刷新简历,等你认为适合的企业打电话吧。

*以上只是个人见解,就是一次性打出来的,可能有不通顺的地方请坛友见谅,星期六12点半下班了,下次再写新人如何很快的提高设计水平与一些我认为好的网站以供参考。。。*
(从不发瘟的猪[url]http://cneos.blog.sohu.com[/url])

[[i] 本帖最后由 玛雅神话 于 2007-7-25 09:39 编辑 [/i]]

fiw364 发表于 2007-6-24 00:33

谢谢楼主``我是一名快毕业的学生了``正对自己以后平面路程没点方向``楼主的一席话可谓指点迷津啊 `感激~``

fiw364 发表于 2007-6-24 00:34

楼主,能加个联系方式么~`?

wangruisc 发表于 2007-6-24 10:54

楼主讲得很实在啊!
但有个具体的问题:做到楼主说的——会ps、会cd、会仿,基本上别人都当你是美工来使的,谈不上“平面设计师”啊!
还有就是,现在的广告业,好像大家流行的就是你抄我的,我仿你的。如果真的去了一般的公司,工作内容就是:了解任务-上网搜图-抠图-图片合成-排版。基本上你个人想创新也没空间的,所以做久了反而感觉麻木,还不如在学校做作业时有激情。我想进一步了解,真正的“平面设计师”甚至“资深设计师”是怎么炼成的?是不是还需要进一步报班做培训什么的?
谢谢!:)

玛雅神话 发表于 2007-6-26 13:45

楼上的说的很好。

楼上的说的很好,从你的话中分析很明显是在被人使来使去是吧?:D
记住一点,在小公司当资深设计还不如在4A里面当打杂的。
而你说的工作内容:了解任务-上网搜图-抠图-图片合成-排版。我不赞同,我有说过一句,就是仿,先完全照着别人的仿,就是在一幅图上临摹,关键是要你学会摆放的位置,为什么这么摆,试着移动一分会不会有什么不同的感觉?试着换一个色会不会协调?加多个字体减少个字体会不会主次不分,杂乱无章?这才是仿的目的。
而你直接把这些应用到工作中?那就连美工都算不上了,只能算个平面制作员,而我个人认为,无惊人天分的设计师都是从平面制作员一路走过来的。
而资深设计师只不过是资深而已,就是一个版面,一个任务到他手上,他马上会有个三两三的规划,该怎么做?该要什么元素他脑海里早已有了相应的图画出来。这些是怎么来的?是多看多做出来的。不然还要这个展那个展的起嘛作用呢?
呵呵,现在在公司,不方便写东西,晚上再接上一帖,关键是之前开了帖之后根本没人回应,我想可能来经典的同行们都已经越过之前说的那个水平了,所以也就没有再接着写下去的打算了。

pamde 发表于 2007-6-26 14:07

多看书,多出去看看别人的设计。学习没有尽头的,要天天提醒自己,设计路上我还太嫩。

NANGONGJING 发表于 2007-6-26 14:59

做了一年多的平面制作员,尚在迷茫中迷茫...小公司真的无法锻炼一个人吗,但大公司的要求又很高...想进去又不容易,况且人与人之间又那么复杂,这个社会咋就那么难混啊!

momojiayuan 发表于 2007-6-26 15:21

:D 我觉得这个就跟小时候学习语文作文一样
总是反复的翻看那些别人写好的优秀作文
看着看着自己作文的时候就自然语句意境出来了

玛雅神话 发表于 2007-6-26 16:47

楼上的,你太有才了~

楼上的,你太有才了~
完全把我说的东西溶成精华了。
对,就是要反复的临摹,反复的看,反复的做,最紧要是反复的仿~~~
你看《无间道风云》拍出来哪完全和《无间道》不是一个档次了,别人也是仿,同一个剧本,仿出来的东西就直接拿奥斯卡。
我认为设计也是一样,关键不在仿与不仿,而在最后出来的东西能不能让受众接受,能接受的就是成功的。
完全玩原创?门都没有~一些小项目还差不多。稍微大点的你试试看。。。
当然,我所说的这些还是针对新手~注意,是新手~

scat 发表于 2007-6-27 03:41

楼主说的不错,呵呵,不过有点不同意,《无间道风云》实在是让人失望,得奖简直简直就是明显的补偿行为嘛,唉~这几年老马的片子实在不敢恭维~
呵呵,跑题了,:D 祝楼主和同志们工作愉快啦~

xkang 发表于 2007-6-27 10:39

楼主所得简直太直接,太坦白了。。太有内涵了。。。。

yidamw 发表于 2007-6-27 19:30

楼主所得简直太直接,太坦白了。。太有内涵了。。。。

No01 发表于 2007-6-27 23:43

看了你的一些观点 很实在。 我想问的是。 美术水平对平面设计师的作用有多大? 没学过美术 或者美术底子不厚 能否成为一个好的设计师。    望解答  谢谢...

baicaibangzi 发表于 2007-6-28 09:23

看了玛雅神话的帖子很受启发,最起码思维清晰了
希望你继续更新,我们时时关注你

玛雅神话 发表于 2007-6-28 14:03

美术功底的重要性

13楼的,呵呵,不要误解我的意思,我在这里所说的是对新手成长为一名能混饭吃的平面设计人员的一些建议。
但要想成为优秀的设计师(不过这也要看你对优秀的定义为何),没有一定的美术功底,我个人认为是行不通的。
仿只是第一步,要真真正正的成长起来没有功底是不行的。

呵呵,忙,没更新,我尽快更新咯。谢谢楼上的几位热心坛友。

ybc5213 发表于 2007-6-28 14:41

回复 #1 玛雅神话 的帖子

多谢楼主!多谢楼主!:)   
楼主心得多多益善!在下受益菲浅!

[[i] 本帖最后由 ybc5213 于 2007-6-28 14:49 编辑 [/i]]

richcat 发表于 2007-6-28 14:44

目前2000
做印前的..呵呵.
中专学印刷机电.出来弄弄印刷机后半路出家学平面了.

玛雅神话 发表于 2007-6-28 19:30

在设计路上站住脚跟

晕.写了四五千字,一下没了~~~~~:mad: :mad: :mad:

moneyqianmo 发表于 2007-6-28 19:55

我是一直想做平面,可現在是在做工業設計,也是畫圖,職位名叫美工. 多少跟平面有些聯系.真的不想在工業裡面混 ,明知自己沒才,更沒興趣,最後是絕對沒出路的.  所以經常去看一些樓盤啊 包裝啊,VI啊之類的東西,  可是實際工作中應用不到,練的時間自然少,沒工作逼著,我是練不下去的. 不知自己離平面設計師之路還有多遠?

玛雅神话 发表于 2007-6-28 20:04

我学的工艺美术

:D 我的手绘一坨粑粑,读书的时候天天打架...没学啥东西.
我刚打了很多内容,基本上快打完了可是打一个五笔打不出来的字转换一下输入法,不知咋搞的一下就没了.
刚打的东西主要就说没天份的要怎么在这行站住脚混下去.然后再图成为优秀的平面设计师.
等会吃完饭,做完手头上的东西,马上把之前打的字补上来.呵呵.
楼上的,如果没有压力逼着你做,你自己有没啥天份,又没去钻研的话估计难得混成平面设计师呢.
其实工业设计比平面设计强多了...反正都要成大师才能来大钱的

swolf 发表于 2007-6-28 20:07

建议MAYA在WORD里打完再贴上来,要不一个不小心又...
你会崩溃的~~
回头来看你的文字..:D

kkk9999kkk 发表于 2007-6-28 21:02

都九点还没打完呢?都一个小时了快。快点吧?是不是不准备贴出来了?

No01 发表于 2007-6-28 22:00

回复 #15 玛雅神话 的帖子

混饭吃?  OH MY GOD      很担心的说。 似乎平面设计人员越来越多了。  设计人员要有设计师的头脑才能混下去。 个人认为:D

玛雅神话 发表于 2007-6-28 22:08

我发现我在说废话

哎,真TM烦.本来打的好好的.现在没心思了,不过也会少很多废话.
还记得重点:勤奋.
现在很多坛子里的设计师都大声呼叫,说什么设计师就应该有超前的创意,要能引领潮流之类的话.
我听着很不爽.就凭那些在坛子里瞎忽悠几下,然后就在那里大谈创意大谈引领潮流的人,我实实在在的顶他不顺~
当然,我不是否认什么超前的创意,引领潮流之类的理念.但这得有个度,超前的东西引领潮流的东西不是你说一句我说一句就能出来的.
毕竟,能站在顶上的只是那少部分.而我们大多数人是处于底下的那小部分.
特别是现在中国的现状:平面设计师大把,多如牛毛.不信?你随便去广州大街上抓一把试试看~十个人当中有九个是"平面设计师".
这十个当中有三两个是班科出身的,有四三个是学计算机的(这鸟专业,当年报的人太多了,其实又都没天份,但不像设计,没天份也能混无奈之下只好转行做了这门槛低工资又还较为可观的行业),另外还有一两个培训班呆过几天的(我说的是真真正正留下来了的,其实有更多依然留在这行,但只能算个美工而已,一个月混个千八百的,哎.努力撒,放勤快点,马上就能自己搞所谓的"创意"了).
由于这种结构,所以导致也平面设计行业的参差不齐,但牛不下田哪会耕地?我个人认为这不仅不会拉垮这个行业,反而更能促使这个行业的颀颀向荣.
我可能在唱反调,别人讲创意,但我还是那句,勤奋(除了极少数天份极高的天才外).
现在的平面设计师无非分三种,一种是美工型的,也就是制作人员型的,这种压力一般不大,只不过照着上面的意思摆摆弄弄,有现成的东西可供参考.
另一种是大师级的,但大家不要以为大师级的就不仿别人的东西了,在我看来,所有的设计都是仿出来的.就拿陈绍华的申奥标志来说,他老顽童不去了解中国的传统文化,不去翻阅大量的参考资料,他能凭空想像出"中国结"来不?他不去观察猴子他能在方寸之间把个猴子搞的那么惟妙惟肖么?这不叫仿叫什么?这就叫抄袭,抄袭了中国文化里的精髓,临时摹了猴子的身形...
所以,我认为,设计不是靠什么超前的创意,而是靠勤奋,靠多观察多找资料.
但很多朋友可能会鸟我了,能和大师级人物比么?他们有钱,有时间,一个稿子花个半年十个月的出来,我们开发一整套产品可能也就半个月的时间.这哪能比呀?
所幸,我们不是大师,我们是渣滓,现阶段只是把平面当成一门职业(能混饭吃呗!).
我们不用去为一样小东西去翻阅大量的文献之类的东西,去观察大量的生活细节等等.我们有我们的路,我们参考大师们做的东西,他们花了半年十个月的东西,我们吸取进来就行了,这样不是不道德,这样是发扬光大.谁叫我们是渣滓,我们要吃饭呢.
但要找到合适的参考东西不是件简单的事,全抄过来又不行,这就需要我们思考,这就要靠平时多多临时摹别人的东西(这是积累经验最好的办法).
怎样快速的去找到合适的参考资料?
这是个问题,只要你能掌握住办法你基本上就能在这一行混下去了,至于能不能混成大师那就要以后不断学习了,当然如美术这些基本功肯定是要加强的.
其实平面就那点东西,无非就是几幅图摆来摆去,几行字换来换去,或者把别人的创意改一改变成自己的创意.
举个例子,我是怎么混过来的.
刚毕业,被分到电脑学校实习,教了一年多之后南下广州,当时以为自己能力已经冲天了HOHO,谁知真上了工作岗位完全不是那么回事.
我进的第一家企业就是做日化的化妆品公司.又适遇广州美博会,才上第一天班就被老总拉去顺德找了十几个瓶瓶回来,然后就开始开发新产品了.
大概过了三天我交了第一稿给老总,老总大叫,你做的这是啥东西?比我自己做还差...你以为在学校啊~
哎,没办法,重做(在这期间我问了很多同学,可都刚没啥经验),做了一个星期出了第二稿,还是挨骂.
当时那个气呀,觉得自己读这么多年书,真TM白读了,干脆转行算了.(那几夜真TM迷茫,真觉得自己不是做这行的料)
可后来去朋友那看了一本杂志-<世界服装之苑ELLE>,一翻开眼就花了,干脆把这些大牌子直接仿过去算了,如果再不行,干脆转行.
二天之后,我又交了一套稿,仿欧莱雅的.
老总看了之后眼都亮了,当时就在企划室当着几个老设计的面说,你们看你们看,这英文,摆的才叫上位,同样是几个英文,你们看看,他这才叫高档...
汗~原来设计就是这样啊~照着拿过来就能得赏,自己做连狗都不啃.(想一想也是,别人的东西都是FOURA公司多少人商量出来的,就凭自己那几天就能开发出一套好的产品?门都没有.)
产品上取得老总一直赞赏之后,接着做物料,做海报,先我还遮遮掩掩的去仿,后来一咬牙,直接把要仿的东西用扫描仪扫下来,然后在PS里放一个层,锁定,直接在上面靠.
就这样,一套国际化的包装就出来了,接下来就是老总加薪,跳来跳去,反正不愁没工作做.
当然,这些不太具创意性,只是纯粹的排版,但掌握这些基础才能发挥所谓的创意.我称这些为锻炼"执行力".
而创意怎么来?创意有一部分是大家开会想出来的,或者文案或者事务等等,但我的捷径就是多看大品牌的广告,在玩创意这个阶段可以少看那些品牌广告了,品牌广州一般较单调,像LV,像DIOR,像欧莱雅,都是一个美女一个产品,这些只能学下排版.
要学创意去找那些真真玩创意的企业.如运动类的国际大品牌,如耐克,如意大利的牛仔品牌diesel,等等.另外就是多看一些不是商业类的作品,如一些什么国际设计邀请赛的展览.
从这些里面找创意,把他们的创意换一换,或者从中吸取东西.你的创意也就慢慢培养起来了.

哎,我发现我说的东西都没啥用,根本没有切合到怎么成为平面设计师这个主题上来,完全是在这里瞎侃而已,推荐几个网站和关键词吧.
关键词:耐克广告 VI 4A 深圳平面设计协会 戛纳广告
其实有关键词就行了,跑去google一搜就出来了.注意搜的时候不要只搜网页搜搜图片点进去也能找到很多好东西哦.

算了,算了,就说这么多,发现开这篇帖子完完全全是说了些废话...但愿能给那些刚起步的平面设计人员们一点思路吧....
蛮想宣传宣传自己的网站[url]http://www.cneos.com[/url]但这网站现在给朋友在玩,还是不宣传了:D :D :D :D :D

玛雅神话 发表于 2007-6-28 22:13

回23楼的

啥子叫设计师的头脑?
我认为混饭吃的设计师就是勤奋出来的,多看看多找找就出来了,还要啥设计师的头脑?我就认识一个,以前就是学计算机的,啥都没学到,后来学了几天PS就出来找工作,现在还不是一个月5000多,不一样在混饭吃么.只是混饭而已,不做大师,哪来那么高的要求?
HOHO,看来兄弟是对那些不是科班出身的家伙有偏见呀,哎,都混饭吃,何必呢,必竟还有很多企业需要一些不是很专业,工资要求又不是很高的设计人员常驻总部,难道都去请设计公司:D

fanzuifenzi 发表于 2007-6-28 22:42

谢谢楼主诚恳的教导:)

No01 发表于 2007-6-28 22:42

回复 #25 玛雅神话 的帖子

汗。     我也不是科班 出身。 可能你误解我的意思了 。   总不能混一辈子吧  -。-    你的部分观点非常同意。 尽管没工作经验还在上学。

玛雅神话 发表于 2007-6-28 22:51

HOHO

NO01是个好同志~
我们两个的意思是一样的,我说了半天也不是说混一辈子,而是站住脚,能不能混成大师要看自己造化呢...
呵呵...可能我刚打了几千字没了烦的很,话冲了一点不要介意咯.:D :D

dongqing 发表于 2007-6-29 08:01

如何提高?

  我在一家公司做设计有三年多了,整天就是仿做。正如楼主说的仿做时间久了,别人的东西就成自己的东西了。但是很多情况下就是受一种风格的感染。当遇到让自己设计东西的时候大脑还是一片空白。设计就像流行服装一样,这种风格一旦流行过去就被淘汰。所以还要每天有新的东西去迎接。但是操做上是一样的。我觉得这样很无聊,没有上进心。现在工作总是没有积极性。这种情况下,我该如何提高我的水平,增强我的上进心?

玛雅神话 发表于 2007-6-29 08:58

什么公司?

楼上的,你在一家公司做了三年设计,要你做东西你脑子里还是一片空白?:D
要么就是你那家公司东西做的少,要么就是要求太低了,三年的时间你还没有从仿到模仿到吸取一点点到看一眼别人的马上就有自己的程度?
再有,你做了三年,已经是个老设计了,如果实在没进步的话,我只能劝你“混口饭吃吧!”
如果你硬想提高,那只有一个办法了,换工作。

dongqing 发表于 2007-6-29 09:38

没有合适的

  我所在的是一家专门生产笔记本的公司。即便能想出些东西那也跟不上流行趋势,平时设计都是仿别人的然后添加上一些自己的创意。做成所谓的“自己的作品”。但是为什么总是要以别人的稿子做底才能设计出来,要不然做出的东西就被淘汰。我想知道设计师们是怎么做出东西让世人认同的?我也知道最大的不足之处就是闷在公司里靠买来的样品知道外界流行的趋势没有亲身去体会。言之环境能改变人的思想。要想换份更好的工作就得离开这个城市。目前没有离开这个城市的打算。:rolleyes: 。因为我是女生!

玛雅神话 发表于 2007-6-29 10:45

女生哦~

女生?那我说话要客气点哦~
你主要是做哪些?本本的封面?纸箱?包装?
你不要去仿那些公司里买来的样品了,我给你说个地方你去看看版面吧。
我估计你有一点基础没打好,所以你做出来的东西老是被淘汰。那就是版面设计的基础,黄金分割知道不?我相信你还是知道的,做封面时一定要画好网格,做好分割。我不知道你公司买给你参考的样本是在哪买的,但就版面设计而言,现在国际上主要分为欧美风格与日韩风格。
我也没具体看你做的东西,也真的不好给意见,因为封面设计是我认为最高深的一个问题,可以很简单的做出来,可以很复杂的做出来,版面这东西,要求忒高了,我一朋友在《周末画报》里当美编的,他们总监就经常为一行字左移几MM还是右移几MM而刁难他们。
我建议你直接在blueidea首页点那里的网页精品[url]http://pages.blueidea.com/library_1/1477.asp[/url]
你看看别人的网页排版就行了,你这东西创意性要求不是很高,但对版面要求高,所以建议你多看看这方面的东西,不要去仿公司给你买的那些样品,买的哪能有网上的资源时尚,有用呢:D

玛雅神话 发表于 2007-6-29 10:48

不是不要仿,是少仿

不是不要仿,是少仿,公司给你的东西在不急的情况下,你就多仿仿我给你推荐的那些网页排版。都很牛的。不是照抄哦,你都做了三年了,该那些网页一看应该就吸收了很多精华了吧。。。:)

baicaibangzi 发表于 2007-6-29 10:52

我建议此帖,置精

gtong1983 发表于 2007-6-29 14:16

小子.终于见到你了.
嘻嘻.
牛贴..:p

玛雅神话 发表于 2007-6-29 14:30

楼上的!

你是andy?:D

玛雅神话 发表于 2007-6-29 14:37

多看帖少发言

新手竟量多看帖少发言,有问题问才发言。HOHO。
但现在坛子里很大部分帖子都存在一个问题,就是含糊不清。
很多教学帖子步骤不明确,新手看不懂,而能看懂的又觉得那帖太简单了,36楼的刚看了几个帖就私下使劲的问我,然后我又把别人帖子中间隐掉的步骤很细的说出来。。。
个人认为,开教学帖不要以自己的立场去开,而要以你帖子所要面对的受众来帖。
强烈建议给初学者看的帖子务必把步骤细化到每一个小点。。。

No01 发表于 2007-6-29 21:21

LZ  不容易了   你说的话我也并没生气。 发现LZ 很有耐心。  很负责任。   强烈支持。  很少有人能这么解答新手的问题了。   
我在学平面设计的开始由于没有美术基础。 就去  很多设计网站找寻精华帖  吸收高手的经验和教训。  结合自身的情况思考适应自己的学习方案  ,  等我了解工作中 需要那些东西的时候我就重点学习。   在学习的过程也发现 平面设计原来也要掌握一大堆的东西  很广很杂 例如 印刷 等等。
从开始的模仿  做一些案例效果。 到后来自主思考  创意   。  这个过程很不容易。  怎样才能从“仿”中摆脱出来?  怎样把自己的想法表达到作品中?   成了我平时想的最多的问题。  
   我自己的一点想法
还有想说的是。 软件和电脑  只是工具   不要让他们限制了自己的思维    有了想法发现自己不能用软件来体现出来  这很痛苦   因此找寻资料和帮助就很重要  不要羞于问问题。很多大虾还是很乐意解答问题的。  例如LZ 这么热心的朋友:D     虽然现在还没有在这方面有多大的造诣 。但是从没有想过要放弃。

玛雅神话 发表于 2007-6-29 23:07

[quote]原帖由 [i]No01[/i] 于 2007-6-29 21:21 发表 [url=http://bbs.blueidea.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3360906&ptid=2760678][img]http://bbs.blueidea.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ  不容易了   你说的话我也并没生气。 发现LZ 很有耐心。  很负责任。   强烈支持。  很少有人能这么解答新手的问题了。   
[/quote]
呵呵,当过老师,就多了点耐心,曾经遇到最头疼的问题是:邹老师,为什么PS里不能直接建立圆形的文件,而老是方方正正的呢?:confused:
所以,新手的问题可能会很让人发笑,但他连这么发笑的问题都敢问出来,难道我们走多两步的老鸟们就不能在笑过之后把他们的那些简单的问题解答掉吗?

No01 发表于 2007-6-29 23:42

回复 #40 玛雅神话 的帖子

当过老师啊。  对技术牛的老师  特别尊敬   :D

dongqing 发表于 2007-7-1 00:15

这两天因为工作忙一直没有时间进来,对于楼主33楼的问答:我主要做各种笔记本的封面,如果说不仿想跟上市场的脚步还真是难。因为市场上流行什么就认同什么,比如说流行米菲兔的我们就要依米菲兔的图案为主。图案用市场上的只不过背景是我们自己去打配的。对于楼主所说的黄金分割我还真是不知道!有空我会去看你给的网站的!在此多谢了!现在都半夜了为了少加天班我还在忙呢~~~~:confused:

lk1087 发表于 2007-7-1 03:04

太感谢LZ了 你说我这三根半夜的看贴容易么··呵呵
我是视觉传达专业的 这专业学得挺杂的
VI设计 广告设计 网页设计 书籍装帧 插画设计 展示设计等等等等··几乎是设计都学
但什么课程都只及开个周 到后来什么都没学精 只了解点皮毛
所以我经常都迷惑啊··看着有的有的便宜就业挺难 尽管我还大2压力就来了
今天看到LZ的帖子 看开多了 哈哈 谢谢LZ了 嘻嘻

QUESTER 发表于 2007-7-1 05:02

现在的设计师依赖电脑过多,而且不像以往的设计师有很扎实的“黑稿”基础,做排版的不知道“画版”是什么,更不用说去计算一行的字磅占多少格了。

这些都是决定生死的细节,要不然,现在的设计软件还保留这些功能干嘛?

不会用的东西,不要当它不存在。

设计师应该保持新鲜的思维和兴趣,不要让惰性滋长,至于“模仿”,是谋生手段,不是一个持久的方法;“变通”才是你真正能学到东西的表现。

非科班出身不是可耻的,但是不达到一定的“美术基础水准”而自称设计师就是可耻的了。就像你拿着把没有准星的枪乱打,虽然偶尔可以打到点东西,但是那要靠运气和时间来堆积。

任何时间起步都不晚,但是找准方向永远比努力去做要重要,没有指南针,瞎跑也无益,南辕北辙。

对于初级设计师来讲,鉴赏力比创造力要重要得多。如果你怎么都锻炼不出“知道好赖”的能力,还是趁早转行的好,这就好比劝一个有红绿色盲的人不要上街开车一样的道理。

玛雅神话 发表于 2007-7-1 14:39

回复 #42 dongqing 的帖子

看排版,不是要你不仿别人的内容.同样内容,排版不同出来效果不同.

lioc 发表于 2007-7-1 19:22

大师?扎实的基本功,丰富的创作经验,最重要的一点:渊博。
大多数人都喜欢把大师们的成功归功于天分,天分是怎么来的想过没有?
你必须有深厚的造型艺术功底,还有哲学,人文,历史宗教,甚至音乐,心理学——你都得懂,而且还不能一般得懂,必须很懂~~当你的个人素养到了一定程度时候,这个世界在你的眼里就会变得无比感性,创意就取之不尽了~~
所以当你为了提高困难而苦恼的时候,不如先把这个事儿丢一边去,去研究另外一门学科,至于效果如何,学多了自见分晓~~
还有流行这个话题,流行是怎么来的?是高阶设计师们带动起来的,只要你功力深厚,很轻松地就能抓住流行风格的精髓,甚至——掌控流行~~流行只是一种表象,任何流行风格都离不开最基础的美学架构,比如说:它永远撼动不了经典。
设计是一个可以速成的东西,但从入门到高手这一段历程,比任何一门职业都要艰辛漫长,而且你得到的回报远远不能和你的付出成正比,假如只是为了人民币而干这一行的话,你有很多很多更好的选择。

lioc 发表于 2007-7-1 19:49

还有,貌似很多人对美术功底这几个词感到很有距离感,其实多数美院科班出身的也就那么回事,基础的构图临摹能力也是可以突击速成的,但是创造和鉴赏力的提高却是一个很漫长的过程,四年科班学到的东西很有限。
基础的确很重要,但也并非那么遥不可及,关键就在于你有没有那悟性。版猪大人说的好,连好赖都分不清,还是趁早收手~~

sepower 发表于 2007-7-3 14:34

这么好的帖子,我要使劲顶!~
受益匪浅啊!~
感激的话就不说了~

qinshuishou 发表于 2007-7-4 18:08

回复#25楼玛雅神话的帖子

还是少说空话,多发新贴吧,我们期待您的新贴.

qiaoyu 发表于 2007-7-6 15:04

LZ的话是一展指明灯啊,工作两年了,觉得很需要一个前辈来给自己纠正下方向,希望快点有新帖。

wangxiliu 发表于 2007-7-7 11:04

楼主说的在理,支持个。

jojo51 发表于 2007-7-7 15:43

楼主说话太实在了,现实真的是这样

mtv01 发表于 2007-7-7 18:10

果然,是实力派的....

看了以后,受益良多呀...初级大部分,都是仿,,

没有不仿的...到中后级阶段,,,都见多了.自然,能搞点东西出来..

luoyeqing 发表于 2007-7-10 10:08

lz辛苦了

路是一点点走出来的……慢慢走吧!

crystal0624 发表于 2007-7-10 13:37

就需要这么实在的老师!:D

楼主赶快继续发新帖,为我这迷途羔羊指点迷津!:p

SOSWWWWWW 发表于 2007-7-10 16:19

学习ing

waxzmy 发表于 2007-7-10 19:28

多谢分享 但LZ.... 首先我想说一下你的错误 标题错了 你说的内容只是成为一个专业美工所具备的条件 而要做一个真正意义的设计师 不是从什么培训学校之类的地方 随便学习一下就可以的 要做设计师(我指的是真正的设计师 美工WS...)最基本的就是艺术素养 软件只是工具 真正的设计师用手画的草稿也很有艺术性

dongqing 发表于 2007-7-11 07:51

感谢楼主,以后多多学习.

shenjianhua 发表于 2007-7-17 09:53

找个好公司锻炼主要有强人带~~

西安超人科技有限公司成立于2003年,是一家专业从事PC、移动设备软件的UI界面设计以及网站UI界面设计和flash游戏、动漫、卡通设计的专业设计公司,公司成立3年来,SkyUI的设计师团队由最初的三人设计组逐渐壮大到今天的20余人创作团队,也成为国内GUI设计行业中成功案例最多的设计公司,目前已经同国内外60多家公司建立了合作关系,并且这个数字正在不断增加中,我们相信,丰富的项目经验以及大量的设计案例胜于华丽的文字介绍,好的设计自己会说话。
   [url]www.skyui.net[/url]

leledou2000 发表于 2007-7-20 11:07

设计就是天下文章一大抄,看你会抄不会抄。当然抄毕竟不时长久之计,关键要在抄中学习,借鉴。吸收别人设计中的经典为我所用。这也是需要时间的磨练的。还有一点很重要,那就是客户的意见。俗话说的好,外行看热闹,内行看门道。就算客户的审美有多差,他想做的东西是多么的垃圾,一定要记住,我是设计人员,就算是垃圾,我也要让东西在内行人眼里看不到设计上的缺陷和大的纰漏。只有这样,你才能不断的在曲折中前进,前进了就会有螺旋式的上升。我相信,中国的设计行业会越来越好的,所以大家也要对这个行业有信心。希望大家都能在郁闷、委屈、愤愤不平后,依然相信这个行业。因为我觉得,不是为了做设计而从事这个行业,而是因为我们喜欢设计这个行业而从事这份工作,因为能从事一件自己喜欢的工作,我觉得就是最开心和最幸运的事情了。要知道有多少人能在自己喜欢的行业中而工作呢!!!
      用句很俗的话,不经风雨,哪里见彩虹。心酸,委屈,郁闷,悲伤,我们都会遇到,也许这就叫痛并快乐着吧。

zaczhaofan 发表于 2007-7-22 11:34

本人是今年才毕业的学生,找了两三周工作,的确不好找,平面设计的人真是多如牛毛,最主要的是要求有工作经验,大学毕业生不要。每次面试都是喊实习,不给工资,我要求不高,随便给点吃饭的钱应该不过分吧。所以至今还在找。今天无意中看到楼主的帖子真是让我茅塞顿开,想一想平面设计的确也是要先模仿才行,就象以前学画画一样必须先临摹,技术好了之后才能谈自己的创意。还有楼主说的工厂难招人是什么意思?具体是些什么工厂呢,咱也去试是?请说明一下。在下不甚感激/。

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