Director基础教程
[color=Red]写在前面:这个区委实人气差了点,大约是大家都对Director了解比较少的缘故吧,其实我发这个帖子之前我也不清楚Director是个什么东东,用百度搜了一下,颇有收获,经过整理,得Director基础教程一个,今兹录于此,以飨各位,于此教程,冀此区人气,能如日中天,蒸蒸日上![color]整理自:[url]http://sxyxp.html.533.net/[/url]
作 者:佚名
[color=Red]基本概念:[/color]
1、什么是多媒体?
计算机领域的多媒体Multimedia是指文本(Text)、图形(Graphics)、声音(Sound)、动画(Animation)、视频(Video)等媒体元素的统称。如果用户能控制这些多媒体元素,那么这就是交互式的多媒体(Interactive Multimedia);如果能提供一个组织这些元素的结构,并且用户可以导航这些元素,则交互式多媒体就成为超媒体(Hypermedia)。
自从计算机多媒体技术迅猛发展以来,多媒体的应用得到了飞速的发展。
因其本身的优点,多媒体技术被广泛地应用于商业教学、产品展示、娱乐和网络。
它取代了传统销售展示的方式,原有的幻灯片与投影仪逐渐被计算机演示所代替;
另外多媒体在教学领域有非常好的发展前景,生动的教学形式将得到寓教于乐的效果,枯燥无味的教学形式被彻底秉弃;
在娱乐方面,多媒体技术得到了最好的应用。从早期的《侏罗纪公园》到最近的《星战前传》、《异形》、《泰坦尼克号》等国外大片,都或多或少地使用大型的图形工作站来完成。比如在《泰坦尼克号》一片的制作中,一些诸如“船身断裂”、“巨大烟囱压向人群”的片断,就是使用SUN公司提供的几十台Linux图形工作站、花费许多工作时间才制作完成的。
在未来的信息时代里,WWW作为Internet上最活跃的多媒体创作环境,将以它那近乎无限的扩展与分布潜力吸引越来越多的人,而未来多媒体技术必将朝着这个方向发展;
除了上述这些领域之外,多媒体技术还可应用于飞行(弹)模拟、武器展示、虚拟作战等军事目的。
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2、多媒体元素的获取
制作多媒体,必不可少的就是构成多媒体的这些多媒体元素。为了得到这些元素,我们就得区分制作多媒体和欣赏多媒体所需的设备,一般我们分别称这两类设备为制作平台和播放平台。如果只是用于播放多媒体,那么所需的设备会十分简单,我们只需要拥有声卡、光驱、音箱及播放软件就可以了;而用来制作多媒体的设备就比较多了。
那么较为专业的多媒体制作需要哪些设备呢?除了拥有一块信噪比不错的声卡以外,还应拥有下列一些外设:
首先是图像,利用图像创作软件制作图像元素之外,还要将一些图像放入计算机,这样就必须用到扫描仪(Scaner);为了能录下高质量的语音,我们还需要一块好的声卡(SoundCard)、麦克风(MicroPhone)及一个好的录音环境;为了将摄像机拍出来的内容转换成数字视频(Digital Video),还得拥有一块带视频输入的显卡。
扫描仪:拥有较高扫描分辨率的扫描仪能带给你高清晰的图片效果,所以建议你选购一些牌子货;
声卡:具有较高信噪比的全双工声卡,如创新PCI系列声卡;
麦克风或话筒:建议购买400元以上的中高档产品;
显卡:具有高画质捕获动态画面功能的显卡,例如G400 MAX、V3800 TNT2;
而作为一般的用户只需拥有一个光驱及一些素材光盘就可以了,如果能上网去获取素材就更好啦!
当我们收集各种多媒体元素时,使用一些好的软件能提高和简化我们的工作流程。
声音:作为声音采样和编辑的软件,我是比较喜欢使用Syntrillum公司出品的Cool Edit pro。这是一款非常不错的声音采样及编辑工具,它除了具有其他声音编辑软件所有的工具之外,还带有大量的只有专业设备才能制作出来的效果工具,并同时支持对64个不同的声道进行合成的能力,其中最令人感到满意的要数它的声音采样功能;
图像:处理图像最常用到的就是平面图像处理软件Photoshop,而创作图像的软件的选择面就比较广,这要看个人的喜好及需要来决定;
视频:视频处理软件你可以选用台湾Ulead公司出现的媒体编辑软件Video Studio或者是Adobe公司的Preimem软件;
制作平台:Macromedia公司的Director
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3、多媒体制作过程
制作多媒体时,随着质量要求及内容的多少,所付出的精力就有所不同,根据经验,制作多媒体的过程大体可分为三个阶段:
首先,第一个阶段是整个制作过程中最为重要的一个部分,得先想一想这个多媒体产品的目的、投入、内容、制作时间等,同时也要考虑用户的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利;
第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工。例如编写文档、录音、制作图片、制作动画、摄像等等。在收集素材时应注意严格要求,保证质量;
第三阶段,用多媒体制作平台将上面所收集的素材集成并测试,在这个过程中应不断地进行测试,对发现的问题及时加以修改,一个精心制作的多媒体产品便问世了。
制作多媒体产品时,如果需要多人分工合作,得注意每个人工作的协调,在亲身体验制作的过程中,相信你一定能够得到一些经验积累,对多媒体的制作有更深刻的体会。
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4、Director的由来
Director是美国Macromedia公司出品的一项多媒体制作软件,诞生于1985年。它的前身是Video Works,从它的2.0版本之外,增加了Lingo脚本语言和Xobject外围设备控制手段,从而赋于了Director新的生命。进入90年代,Director又突破原先只能在Macintosh中运行的限制,实现了对Windows平台的支持,并且可以同时跨越这两个平台,使这两个平台的用户可以同时享受到Director所带来的优越性能。1995年之后,Macromedia公司又宣布推出了Shockwave for Director,使Director全面支持Internet上的网络创作,现在Director的最新版本是7.x版,在后面将向各位读者介绍。
Director的基本制作过程类似于电影脚本(Script),最终产品运行在舞台上(Stage),各种多媒体元素被定义为演员(Cast)并保存在演员库里,可随时上台进行表演;而读者你在Director中扮演的角色就是完成导演(Director)的任务,你可以通过剧本窗口(Score)来控制每个演员在舞台上出场的先后顺序及动作,导演出来的整个产品称为影片(Movie),而在电影上映时,我们就需要一个投影机(Projector)来完成播放工作。
这些是对Director的形象描述,而实际上,除了导演你之外,其它的图像设计人员、视频创意人员等都可以使用Director来参与影片的制作,于是深受各方面专业人士的喜爱。
Director简明教程
5、Director的安装●安装Director所需要的软硬件配置
一般说来,使用Director制作多媒体所需要的硬件要求较高,尤其是高版本的Director,就拿Director 6.5来说,因为Director是跨多平台的制作软件,它除了能在Windows 95/98下运行外,还可以在NT4.0甚至Windows 2000下进行运行。为了能在Windows 98/2000等操作系统下运行流畅,建议你使用如下的基本硬件配置:
CPU:PII266或赛扬300A及以上
内存:64M以上
硬盘:4.3G以上
光驱:32x
显卡:起码带4M显存
显示器:15寸
声卡:较高信噪比的全双工声卡
这样的配置能保障你在使用Director播放/编辑电影文件时比较流畅,并且在Windows下使用网络浏览器播放Shockwave等电影时不会感到明显的停滞。
而如果是在Macintosh环境下运行Director,建议你在68040或更快的Macintosh计算机上运行,使用的操作系统为Macintosh OS 7.1及以上的版本。
●安装Director
安装Director与安装其它Windows应用软件的方法是一样的,首先在资源管理器中找到Director的安装程序“setup.exe”,接着按照安装程序的提示输入软件的序列号,再选择安装路径这样一步一步走。Director安装完毕后,你会在“开始\程序”下看到“Macromedia Director 6.5”程序组和“Macromedia Aftershock 2.0”程序组。
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●Director的窗口
Director安装完毕后,你现在可以启动它了,启动后的画面如下图。
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启动Director之后,首先出现在屏幕上的有三个窗口,它们分别是演员库窗口(Cast)、剧本窗口(Score)、控制面板(Control Panel),而窗口内带矩形框的背景部分就是舞台了。这三个窗口是我们在Director中制作多媒体电影最重要的工具,除此之外,Director内还有一些窗口未打开,它们各有各的用途,下面将这些常用到的窗口向读者们作一个介绍。
●Cast窗口
在Director中所使用到的全部多媒体元素都包含在演员库(Cast)内,如图:
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200003.gif[/img]
窗口的每一个方框中保存有一个演员,它们是构成Director电影的基本元素。演员可以包括许多类型,如文本、图像、声音、视频等,这些演员有些可以用Director来制作,或者用其它软件来制作,然后再导入演员库中。
打开或关闭演员库的方法是按下Ctrl+3键,或者在菜单中执行Window\Cast命令;另外,还可以单击工具栏上的按钮。在这里需要注意的是,使用菜单中命令的方法开关演员库时,如果该电影文件拥有多个演员库时,原来的Window\Cast命令下会增加一级菜单,其中罗列了该电影中使用到的所有演员库,然后在其中进行选择即可,如图。
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Score窗口
该窗口是导演用来控制演员在舞台上出场的顺序、出现位置,如图:
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200006.gif[/img]
你可以在该窗口中对影片进行编排,所有演员的动作都是在Score窗口中确定的。
打开或关闭剧本窗口的方法是键入Ctrl+4,或执行菜单中Window\Score命令;另外,还可以单击Director工具栏中的按钮。
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●控制面板控制面板通常是我们用来控制电影播放的工具,如图:
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200008.gif[/img]
它在任何时候都是浮动在其它窗口之上的,通常我们用它来测试电影的播放效果。
除了普通播放器所具有的功能以外,控制面板还提供了一些特殊的控制:
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200009.gif[/img]:从当前帧进行播放
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200010.gif[/img]:停止播放,播放头停在当前帧位置
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200019.gif[/img]:回到影片开始处
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200011.gif[/img]:向前移一帧
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200012.gif[/img]:向后移一帧
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200013.gif[/img]:显示当前帧数
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200014.gif[/img]:fps是Frames Per Second(每秒回放帧数)的缩写,在这里我们可以输入希望影片播放所达到的速度
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200015.gif[/img]:循环回放开关
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200016.gif[/img]:音量大小控制,共有0~7八种选择
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200017.gif[/img]:这里有四种选择,它们分别是Frames Per Second(每秒回放帧数)、Seconds Per Frame(每秒回放帧数)、Running Total(总的运行时间)、Estimated Total(估计所用时间),这里显示的是影片当前播放的真实播放速度。
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200018.gif[/img]:只回放被选定的帧,在未选择要播放的帧之前,该功能不能使用
打开或关闭控制面板的方法是键入Ctrl+2,或执行菜单中Window\Control Panel命令。
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●Paint窗口在Director里提供了一个对位图进行修改的画笔(Paint)工具,如图:
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200020.gif[/img]
在这里有编辑位图的所有工具,使用的方法与Windows的画笔工具基本类似,但它所提供的功能却强大地多,并且主要是针对Director的特点进行设计的,在后面笔者将详细地对其进行介绍。
打开或关闭该窗口的方法是键入Ctrl+5。
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200021.gif[/img]
Text窗口
● 在Director中一共有两种制作文本的工具,它们分别是Text(文本)和Field(可输入文本),先打开文本窗口,如图:
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200022.gif[/img]
用文本工具制作出来的文字是一种位图文本,即制作出来的文本被转化为位图,因此这种文本占用的空间比普通文本要大;但这也是它的好处所在,首先这样产生出来的文本图像很美观,不会产生钜齿状,这样可以制作出文本与背景图像进行平滑的组合效果另外,文本是以位图的格式保存起来,可以避免文本字体的问题,即可以使没有安装这种字体的计算机使用这种的字体。
而可输入文本工具可以制作出普通的文本,可输入文本的优点是占用的空间较小,我们可以在其中搜索某个字词。
打开该窗口的方法是键入Ctrl+6,打开Field窗口的方法是键入Ctrl+8。
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●Script窗口
用来存放脚本语言的地方,如图:
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200025.gif[/img]
打开和关闭的方法是键入Ctrl+0。
[img]http://sxyxp.html.533.net/images/200026.gif[/img]
除了上述这些常用的窗口之外,Director中还有Video、Color Palette、Tool Palette、Message、Debugger、Watcher等窗口,只有在使用某些特殊效果或用Lingo语言编写脚本时才会用到它们,在后面再陆续向大家详细讲解。 [color=Red]先到这里,后面还有很多,太多了,本来是个教程现在改叫基础教程吧。[/color] :D 一样支持一下,虽然图片看不到了 没有图片??????? 终于找到了. 可以学一下啊 `` 图片打不开哦。 不错 谢谢 晕,偶的老帖,
偶出道的时候发的啊,哈哈! 很详细的入门帖..赞一个 图全部都看不到啊,我是大三的学生,这个学期专门有门课程是教DR的,学习的过程中不断遇到困难,希望能在这里跟大家交流,共同学习进步! 可惜图看不到。 能够介绍一下Preimem吗? 感谢分享了,虽然老了一些!! 感谢分享.
一个斑竹写这么多还是很累的吧. *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** 呵呵,不错,对新手来说是一个入门前的知识了解!!顶一下 图看不到啊。。。郁闷啊!
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